Bemærk: Vejledningen "Opret konturer for at forberede ilden" er en tekstversion af den tilhørende videotræning af Marco Kolditz. Teksterne kan derfor godt have en dagligdags stil.
Trin 1–10
Trin 1
Til at forberede ilden på billedet har I brug for grovere, dvs. tykkere, tydeligere konturer. For I vil placere ilden langs konturerne på billedet. Så langs ansigtet, håndryggen, langs skulderen osv.
Trin 2
Hvordan gør man det? Først og fremmest skal I duplikere billedlaget, dvs. oprette en kopi. Dette gør I ved at trykke på Alt-tasten og trække laget simpelthen over sig selv, det virker også nedenunder. I dette tilfælde trækker I laget over sig selv.
Og så har I oprettet en kopi, som navnet antyder.
Trin 3
Ved at dobbeltklikke på dette lag-navn kan I omdøbe laget; …
… i dette tilfælde f.eks. "Grovere konturer".
Trin 4
Og nu anvender I en virkelig spændende filter, nemlig gennem Filter>Filtergalleri.
Trin 5
Herefter åbner dette kæmpe dialogboks, som sandsynligvis er endnu større for jer. Nederst kan man se, at Photoshop allerede beregner noget.
Trin 6
Nemlig denne forhåndsvisning, som naturligvis ikke fortæller jer så meget, som den egentlig burde. Dette skyldes, at I ser billedet i zoom-tilstand på 100 % og derfor ser billedet 1:1.
Trin 7
Med et par klik på minus-symbolet kan I nu bedømme billedet meget bedre.
Trin 8
Så, hvis I tilfældigvis befinder jer i kunstfiltre eller i malefiltre…
Trin 9
… så tag et kig på Stiliseringsfiltre og klik på Lysende konturer.
Trin 10
Og hvad gør denne filter? Som man kan se, genkender filteret hårde kanter i billedet og tegner lysende kanter og kanter langs disse konturer.
Fortsæt: Trin 11–20
Trin 11
Disse kan I nu finjustere via mulighederne til højre. Det er faktisk ret selvforklarende.
Trin 12
Med Kantbredde kan man justere kantbredden i overensstemmelse hermed; det kan I se ved at trække skyderen helt til venstre, hvilket får kanterne til at blive tyndere.
• Kantbredde: 2
Trin 13
Dette skaber også en meget spændende effekt, hvis man f.eks. vil simulere en blyanttegning. Her kan man bruge denne effekt vidunderligt, men i dette tilfælde trækker I skyderen til højre til 12.
Det er i øvrigt værdien, som Marco Kolditz bruger her. Alle disse værdier er allerede korrekt indstillet:
• Kantbredde: 12
• Kanthelhed: 14
• Glatning: 14
Trin 14
Meget vigtig note: Disse værdier fungerer til dette billede, dvs. til billedet, som bliver redigeret her. Hvis I på et tidspunkt ønsker at bruge denne effekt på jeres egne billeder, så prøv disse skyder helt individuelt. Disse værdier passer virkelig kun til dette billede. Det afhænger nemlig altid af, hvor stort billedet er, dvs. hvilken opløsning det har, om motivet er langt væk fra kameraet eller tæt på kameraet osv.
Så det er altid meget individuelle værdier. Væn jer generelt altid til, at I ikke blot overtager værdier blindt fra vejledninger, men tilpasser helt individuelt til jeres billeder.
Næste skridt, Kanthelhed. Hvis I trækker skyderen til venstre, bliver billedet sandsynligvis mørkere. Photoshop beregner det igen, og som I kan se, bliver billedet faktisk mørkere.
• Kanthelhed: 2
Trin 15
Så kan vi selvfølgelig ikke bruge det, det betyder, at I trækker det til højre til 14.
• Kantens lysstyrke: 14
Trin 16
Området Udglødning gør kanterne mere glatte. Det betyder, at hvis I trækker skyderen helt til venstre til 1, bliver konturerne i billedet meget ru - også huden, den har sådanne grimme firkanter.
• Udglødning: 1
Trin 17
Dette giver relativt lidt i dette billede, og derfor trækker I det til højre igen til 14, og nu ser det allerede rimeligt godt ud.
• Kantbredde: 12
• Kantens lysstyrke: 14
• Udglødning: 14
I bekræfter nu denne filter med OK.
Trin 18
I kan se, at dette filter anvendes af Photoshop. I har nu et lag med jeres "Grove konturer" og ganske fortræffeligt har I en Smartobjekt.
Trin 19
Hver gang I placerer et billede via Fil>Indsæt i Photoshop eller trækker det direkte ind i Photoshop, bliver det til et Smartobjekt.
Trin 20
Dette betyder, at alle filtre, som man nu anvender på dette Smartobjekt, kan man ændre senere. Her kan man f.eks. se filteret Filtergalleri.
Videre med trin 21–30
Trin 21
Når I dobbeltklikker der, åbnes dette dialogfelt med de tidligere indstillede værdier, og dette kunne I fremdeles ændre.
Trin 22
I dette tilfælde giver det ikke så meget mening, fordi I garanteret ikke vil ændre noget igen, og uanset under denne træning vil I fjerne dette lag igen.
Nu vil I først konvertere dette lag tilbage til et helt normalt lag, det kaldes rasteriseret lag. Det betyder, man fjerner Smartobjekt-funktionaliteten fra laget igen ved at højreklikke på laget "Grove konturer" og vælge Rasterisér lag.
Trin 23
Derved har I nu igen et helt normalt pixellag, hvor I endda kunne tegne.
Trin 24
I anvender nu tastekombinationen Ctrl+Shift+U for at desaturere dette lag. Det var jo lige relativt farverigt, og I har brug for nu egentlig kun de lyse områder.
Trin 25
Nu tager I en sort pensel og arbejder bevidst destruktivt, det vil sige, I maler ind i billedet med sort farve og fuld dækning på 100%. Penslen kan godt være lidt hård: Hårdhed 90%.
Trin 26
Forresten, hvis I trykker på Alt-tasten og holder højre museknap nede, kan I med en musebevægelse fra venstre mod højre formindske og forstørre penslen og med musbevægelser op og ned justere hårdheden af penslen.
Trin 27
I holder nu simpelthen højreklik på højre museknap og indstiller manuelt størrelsen på penslen:
• Størrelse: 164 Px
• Hårdhed: 74%
Trin 28
I vil nu male manden ud af billedet, for han er ikke nødvendig i dette tilfælde. Derved vil I senere kun have kvinden tilbage, for I har brug for hendes konturer.
På dette tidspunkt skal I være opmærksomme: I skal se, hvad der er mandens hår, og hvad der er kvindens hår.
Trin 29
Det er tydeligt hår fra manden, og derfor kan I male over det.
Trin 30
I behøver ikke arbejde alt for pixel-præcist, for det handler om groft at retouchere manden ud, eller sådan opretter I en såkaldt luminansudvælgelse, men det kommer snart, når I har fjernet manden.
Zoom også lidt ind på billedet her. Denne skulderkant er selvfølgelig vigtig, fingrene skal også væk.
Fortæt arbejdet: Trin 31-40
Trin 31
Marco arbejder i øvrigt med en grafiktablet, altså med en pen og en tablet, der registrerer trykfølsomhed. Det vil sige, at når han trykker lettere, bliver penselstrøgene smalere, og når han trykker hårdere, bliver de tykkere. Det er selvfølgelig langt mere behageligt at arbejde med det end kun med musen.
Trin 32
På højre side kan I stadig se nogle små fnug, sådan nogle pixel:
Trin 33
Man kan i øvrigt se, at der også blev gjort lidt fiflerier med det originale billede. Det viser Marco jer kort, som en lille ekstrabevægelse. I opretter en tonaljustering.
Trin 34
Han gør nu simpelthen det hele lysere, og så kan I se: Her blev der sandsynligvis fiflet med det originale billede.
Måske var der noget fra studiet at se her, eller billedet var bare for lille.
Trin 35
Fotografen tog for eksempel dette område og trak det til højre og udvidede dermed lidt billedet.
Trin 36
I hvert fald kan man se, at der blev "fikset" her. I sletter justeringselementet igen ved at trække laget med tonaljusteringen til skraldespandsikonet.
Trin 37
Dette område vil I nu også male over med sort, groft, men rør ikke ved hårene. Så ser det ganske fint ud.
Trin 38
Nu duplicerer vi også dette lag endnu en gang - mens I holder Alt-tasten nede, trækker I simpelthen dette lag over sig selv og omdøber det til "Fine strukturer".
Trin 39
Hvad er "Fine strukturer"? Nå ja, på den ene side vil I beholde de "Groft konturer", det er de lyse linjer.
Trin 40
Og på den anden side vil I også gerne beholde de "Fine strukturer", det er strukturerne på huden, som I senere kan bruge godt.
Der følger: trin 41-50
Trin 41
Det vil sige, at I skjuler dette "Fine-strukturer"-laget igen for en kort periode, og nu fortsætter I med at redigere dette "Groft-konturer"-lag. Det vil sige, at I vil fjerne alle disse fine strukturer. Dem har I jo på "Fine-strukturer"-laget.
Trin 42
Hvordan kan I gøre det? I kan på den ene side tage den sorte pensel igen, men der er risiko for også at male over de lyse konturer, eller I er på "Groft-kontur"-laget og vælger dyseredskabet. Det er det værktøj.
Trin 43
Det kan være, at I i stedet for dyseredskabet ser lyseredskabet eller sponge-redskabet. Så klik bare på symbolet og hold musen lidt nede, og straks vises disse andre værktøjer, og der vælger I dyseredskabet.
Trin 44
Meget vigtigt: Vælg dybderne og en eksponering på 71% i toppen af området.
• Område: Dybder
• Eksponering: 71%
Trin 45
Området dybderne bestemmer i bund og grund, hvad I vil gøre mørkere. I dette tilfælde vil I gøre de allerede mørke områder i billedet endnu mørkere. Hvis I går til lysene, vil I redigere de hvide linjer.
I dette tilfælde er det tilstrækkeligt med dybderne, og nu skal I bare male over huden. Som I kan se, kan vi endda male over de hvide konturer, hvilket vi dog stadig bør undgå. Generelt set - når I når denne region, vil det ikke blive gjort endnu mørkere - konturerne forbliver intakte, i modsætning til hvis man bruger penslen helt normalt.
Trin 46
Med pennen skal I trykke flere gange, for hvis I kun klikker en gang og trækker ned, bliver området ikke helt mørkt. Det betyder, at I skal klikke og trække flere gange på samme sted. På denne måde kan I fjerne disse fine strukturer nu. Når det kommer til hånden, kan I være lidt grovere og det, der bliver tilbage, er disse lyse konturer.
Trin 47
Også på læberne og i ansigtet. Kindpartiet mod næsen og hageområdet bør man også bevare lidt, hvem ved, måske vil I male lidt ild der. Også næseryggen og hele panden. I zoomer lidt ud af billedet og ser, at halsområdet også stadig kan frigøres fra de fine strukturer. Når I arbejder med håret, skal I være lidt mere forsigtige og kun male en gang, ellers forsvinder alt håret, og det vil man naturligvis ikke have. På denne måde bevarer I kun de grove konturer.
Trin 48
Og når I skjuler "Grove Konturer"-laget og viser Fine Strukturer-laget, vil I se, at I stadig har den fine struktur i huden, som I senere kan tegne tilbage ind i billedet.
Trin 49
Men nu er det vigtigt at starte med "Grove Konturer"-laget, hvor I kan tilføre ilden i billedet. Før I gør det, flytter I de lyse områder til et separat lag, så I kan fjerne alt det sorte.
Det er meget simpelt: Klik på "Grove Konturer"-laget med holdt Ctrl-tasten nede samtidig med at I klikker på RGB-kanalen.
Trin 50
I får vist denne Kanaler-palet gennem Vindue>Kanaler.
Rig mulighed for sjov med trin 51-60
Trin 51
Dér vælger I som sagt laget "Grove Konturer", klikker derefter med holdt Ctrl-taste på RGB-kanalen og derved opretter I det såkaldte Luminanzauswahl.
Trin 52
En Luminanzauswahl omfatter alle lyse områder i billedet ned til midtertonerne, og jo tættere I kommer på midtertonerne, jo mere transparent bliver dette valg. Derefter klikker I på et nyt lag.
Trin 53
Udfyld bare dette lag med hvidt, i dette tilfælde kan I trykke på Ctrl+Tilbage. Så er laget fyldt med hvidt.
Trin 54
Ctrl+Tilbage udfylder altid med baggrundsfarven og Alt+Tilbage med forgrundsfarven - i dette tilfælde med sort.
Trin 55
Hvis I vil fortryde dette, kan I også bare oprette det nye lag og derefter gå til Redigere>Fyld.
Trin 56
Og der vælger I f.eks. hvid og godkender med OK.
Trin 57
Imidlertid har Marco vænnet sig til tastaturgenveje, hvilket i hans øjne går meget hurtigere. Nu trykker I igen Ctrl+D og ophæver dermed dette valg. Hvis I nu skjuler alle lag undtagen lag 1, vil I se, at I virkelig kun har de lyse områder tilbage, og det er faktisk det, I ville opnå.
Trin 58
I skjuler det også endnu en gang, for I gør det samme nu igen med "Fine strukturer" laget, dvs. I klikker på "Fine strukturer" og klikker igen med Ctrl-tasten holdt nede på RGB-kanalen.
Trin 59
I opretter et nyt lag …
… og udfylder det med Ctrl+Bagtast med baggrundsfarven Hvid.
Trin 60
I trækker nu "Lag 2" op og grupperer de to lag "Grobe konturer" og "Fine strukturer" som en backup. Dette kan I gøre ved at markere disse to lag: I klikker på det øverste lag, holder Ctrl-tasten nede, klikker derefter på det nederste lag og trækker begge til mappe-symbolet.
De sidste trin
Trin 61
Nu er gruppen blevet oprettet. Som sædvanligt kan I ved at dobbeltklikke på navnet f.eks. omdøbe mappen til "Backup luminanslag." Det samme kan I i øvrigt gøre ved at markere de to lag og trykke på Ctrl+G.
Trin 62
I omdøber de to øverste filer passende til "Grobe konturer" og "Fine strukturer."
Trin 63
Mellem lagene "Grobe konturer" og "Fine strukturer" samt billedet "Fine strukturer.Personer" opretter I et lag farveflade. I klikker på mappe-laget "Backup luminanslag" og vælger via symbolet Opret ny udfyldnings- eller justeringslag farvefladen.
Trin 64
Lav f.eks. et rødt område som #410101 og bekræft med OK.
Trin 65
Omdøb den til hjælpelag, fordi den hjælper dig med at tilføje ild til billedet. På den måde er det meget nemmere at male flammerne ind på billedet.
Sådan gør du viser Marco dig i næste tutorial.