Vil du gøre dine 3D-modeller mere livlige i Cinema 4D? En effektiv tilgang er at øge detaljetætheden af dine objekter, især på sidemurene. Greebles, altså små, komplekse detaljer, kan opnås ved hjælp af en højere underinddeling. I denne vejledning viser jeg dig, hvordan du implementerer det med kniven i loop-tilstand, og hvordan du modificerer de ekstruderede flader, så de skaber den ønskede visuelle effekt.
Vigtigste indsigter
- En højere underinddeling af geometrien muliggør flere detaljer.
- Knivværktøjet i loop-tilstand tillader præcise snit.
- Indstillingen af den maksimale vinkel i ekstruderingsdialogen påvirker formen på fladerne.
Trin-for-trin vejledning
Begynd med at åbne dit projekt i Cinema 4D og vælge det objekt, du gerne vil arbejde med. Deaktiver Greebler for at få en bedre visning. En simpel kube er en fremragende start til modellen, du ønsker at skabe.

Nu vælger du kanttilstand i den øverste menu. Dette giver dig mulighed for at skabe præcise snit for at generere flere polygoner. Det er vigtigt, at du skærer langs kanterne af geometrien for at bevare formen på modellen.

Vælg knivværktøjet, som standard er i linjetilstand. Du vil dog sætte en hel loop. Det fungerer bedst, hvis du skifter til denne tilstand. Dette sikrer, at snittet automatisk går i den rigtige retning, uden at du skal justere det manuelt.

Del polygonrækken omtrent i tredjedele for at lave flere skæringspunkter. Disse snit behøver ikke at være perfekte, da de efter redigeringen ikke vil være synlige. Vær opmærksom på, at du allerede nu får en højere polygonantal.

Nu er det på tide at ekstrudere de snit, du har lavet. Du gør det ved at gå ind i polygonredigering, vælge den ønskede flade og bruge genvejstasten for ekstrudering (MT). Træk de ekstruderede flader lidt indad for at fremhæve 3D-detaljerne.

Vær opmærksom på, at du ikke ekstruderer for dybt – omkring 2 cm er en god reference. Hvis du ekstruderer for langt, kan det være, at greebles ikke er synlige.

En ting, du skal huske, er de resterende hjørner af objektet. Disse kan forsvinde, hvis du sætter den maksimale vinkel i ekstruderingsdialogen over 90°. Sørg for, at denne værdi er mindst 90° for at eliminere uønskede kanter.

For at opnå det ønskede resultat skal du aktivere Greebler igen efter redigeringen. Dette viser dig straks de mange nye detaljer, der er opstået gennem implementeringen af dine snit og ekstruderinger.

Jeg anbefaler, at du justerer indstillingerne for greebles ved basen. Sæt dem til en værdi af 15 for at øge tætheden af greebles og gøre hele modellen mere dynamisk og tiltalende.

Hvis du bemærker, at din computer bliver langsommere, kan du når som helst reducere antallet af greebles for at optimere ydeevnen. Du kan i et vist omfang øge værdierne, så længe din computer kan håndtere det.

Når du er tilfreds med din redigering, skal du til sidst aktivere lysvisningen og se resultatet. Du skal nu kunne se bemærkelsesværdige detaljer på kanterne og fladerne af din model.

Resumé - Cinema 4D: Flere Greebles gennem effektiv underinddeling
I denne vejledning har du lært, hvordan du ved hjælp af præcise snit og ekstruderinger i Cinema 4D kan øge detaljetætheden af dine modeller betydeligt. Disse metoder er ikke kun effektive, men også enkle at implementere og giver dine projekter mere liv og kompleksitet.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan bruger jeg knivværktøjet i loop-tilstand præcist?Vælg knivværktøjet og sørg for, at du skifter til loop-tilstand for at skære hele sløjfer.
Hvilken indflydelse har indstillingen af den maksimale vinkel ved ekstrudering på resultatet?En maksimal vinkel på over 90° fjerner uønskede hjørner og sikrer et glattere resultat.
Hvordan kan jeg justere tætheden af greebles?Ved at justere indstillingerne i greebler kan du øge eller formindske tætheden af greebles.
Kan jeg når som helst reducere antallet af polygoner, når der er ydeevneproblemer?Ja, antallet af polygoner kan reduceres når som helst for at forbedre systemets ydeevne.
Hvor meget skal jeg sætte for ekstruderingen indad?En værdi på omkring 2 cm er optimal for at fremhæve de synlige greebles.