Når du arbejder med 3D-objekter, er målrettet selektering og optimering af polygoner en væsentlig færdighed. I denne vejledning vil du lære at vælge polygoner effektivt i Cinema 4D og fjerne unødvendige punkter efter sletning. Dette er især vigtigt, når du arbejder med højopløselige objekter, hvor overblikket kan gå tabt.

Vigtigste indsigter

  • Selektering af polygoner i Cinema 4D er enklere end i mange andre programmer.
  • Der findes forskellige selektionsværktøjer, der er velegnede til forskellige anvendelsestilfælde.
  • Efter sletning af polygoner bør der udføres en optimering for at fjerne unødvendige punkter.

Trin-for-trin vejledning

Omformning af objekter

Før du begynder at selektere, skal du omforme et objekt til et polygonobjekt. Klik på den lille knap eller brug genvejen C. Dette gør det muligt for dig at redigere polygonerne i objektet.

Polygonale udvalgte og optimeringer i Cinema 4D

Skift til polygonredigeringsmodus

Efter at du har omformet dit objekt, skal du skifte til polygonredigeringsmodus. I denne tilstand kan du arbejde med værktøjer som live-selektionen. Denne gør det muligt for dig hurtigt at vælge individuelle segmenter ved blot at køre henover dem.

Polygonale udvalgte og optimeringer i Cinema 4D

Arbejde med højopløselige objekter

Når du arbejder med højopløselige objekter som en kapsel, kan du også bruge live-selektionen. Selekteringen kan dog være krævende, hvis antallet af segmenter er meget højt. Her er det vigtigt at vælge effektive udvalgsmetoder for at spare tid.

Brug af andre selektionsmetoder

Foruden live-selektionen findes der også rektangel-, lasso- og polygon-selektioner. Disse værktøjer er særligt nyttige, når du ønsker at vælge et større antal polygoner ad gangen. De fungerer især godt i isometriske visninger.

Polygonale udvælgelse og optimeringer i Cinema 4D

Rektangulær selektion i den rigtige visning

For at optimere udvalget, skift til front- eller højresyn for at bruge rektangulær selektion. Træk blot en ramme om den nederste runding for at vælge den.

Polygonale valg og optimeringer i Cinema 4D

Overveje synligheden af elementerne

Sørg for, at indstillingerne for "vaskelige elementer" ikke er aktiveret, så bagsiderne af polygonerne inkluderes i valget. Det er vigtigt for at redigere de rigtige flader.

Polygonale valg og optimeringer i Cinema 4D

Slet de valgte polygoner

Når du har foretaget det ønskede valg, kan du blot slette de valgte polygoner med Delete-tasten. Dit objekt skulle nu have den ønskede form.

Polygonale valg og optimeringer i Cinema 4D

Udførelse af optimering

Efter sletning af polygoner skal du udføre optimering for at fjerne alle resterende unødvendige punkter. Gå til Mesh > Kommandoer > Optimere. Dette er et vigtigt skridt, da punkter, der ikke længere er knyttet til flader eller kanter, kan forårsage problemer i fremtidige redigeringer.

Polygonale valg og optimeringer i Cinema 4D

Kontrol af punkterne

Skift tilbage til punktmodus for at sikre dig, at alle unødvendige punkter er fjernet. Det anbefales at udføre denne kommando efter hvert slet.

Polygonale valg og optimeringer i Cinema 4D

Resumé – Vejledning til selektering og optimering i Cinema 4D

I denne vejledning har du lært, hvordan du effektivt vælger polygoner i Cinema 4D og udfører optimering efter sletning for at fjerne unødvendige punkter. Disse trin er især vigtige for at forbedre kvaliteten af dine 3D-objekter og forhindre uønskede elementer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er forskellen mellem live-selektion og rektangulær selektion?Live-selektionen muliggør selektering af individuelle segmenter, mens rektangulær selektion vælger flere polygoner ad gangen.

Hvordan kan jeg sikre, at jeg kan vælge alle polygoner og ikke kun de synlige?Sørg for, at indstillingen "vaskelige elementer" er deaktiveret, så du også kan vælge bagsider.

Hvorfor er optimering efter sletning vigtig?Optimer dit objekt for at fjerne unødvendige punkter, der kan forårsage problemer i fremtidige redigeringer.

Hvordan skifter jeg mellem visninger i Cinema 4D?Brug tasterne 1, 2 og 3 for at skifte mellem front-, side- og perspektiviske visninger.

539,551,530