Renderingen af 3D-scener i Cinema 4D er kun det første skridt på vejen til imponerende grafik. For at have fuld kreativ kontrol over dine renderinger er den faktiske efterbehandling i Photoshop uundgåelig. Denne vejledning fører dig gennem processen med at rendere i Cinema 4D og den efterfølgende redigering i Photoshop, hvor individuelle render-kanaler oprettes for en forbedret redigering.
Vigtigste indsigter
Ved at oprette separate alpha-kanaler for forskellige 3D-objekter kan du målrette kun de dele af din scene i Photoshop. Dette sparer dig for besværet med at frilægge og fremskynder din arbejdsgang betydeligt.
Trin 1: Opsætning af render-scenen
Først går du til render-scenen og sikrer dig, at du ikke bare tager et screenshot, men at du rendere scenen i billedmanageren. Det er vigtigt at udføre renderingen i den rigtige kvalitet og med de ønskede indstillinger for at opnå optimale resultater i Photoshop senere.

Trin 2: Rendering i billedmanageren
Åbn billedmanageren og klik på render-knappen. Vent, indtil rendering er afsluttet. Hvis du ønsker det, kan du også angive på forhånd, i hvilken mappe du ønsker at gemme billedet, ved at klikke på de tre prikker i menuen.

Trin 3: Aktiver alpha-kanaler
Gå til renderindstillingerne. Her kan du under fanen "Gem" aktivere alpha-kanalen. Dette sikrer, at alt, hvad du render, har en gennemsigtig baggrund, hvilket vil være en fordel senere i Photoshop.

Trin 4: Opret separate alpha-kanaler for objekter
For at kunne arbejde mere målrettet skal du oprette separate alpha-kanaler for hvert objekt, du har tilføjet til din scene. Klik på rendertagget for hvert objekt på kanalen for at aktivere den nødvendige ID. Sørg for, at både terningen og kuglen får tildelt egne kanalnumre.

Trin 5: Definer objekkanaler
Gå tilbage til renderindstillingerne, klik på multipass, og tilføj en objekkanal for hvert objekt. Dette gøres ved at tildele den tilhørende ID til den respektive kanal, som den har brug for.

Trin 6: Udfør rendering
Aktivér multipass-afkrydsningen, så indstillingerne træder i kraft. Nu kan du starte renderingen igen. Hvis alt er korrekt indstillet, vil hver objekkanal blive rendert separat.

Trin 7: Gem rendere fil
Efter renderingen gemmer du filen. Det er fornuftigt at gemme som TIF eller PSD, da PSD-filer er egnede til mindre filstørrelser, mens TIF kan bære en større datamængde.

Trin 8: Kontroller filbeskyttelse
Før du lukker scenen, bør du sikre dig, at alt er korrekt gemt. Det ville være ærgerligt at lukke scenen og så finde ud af, at du har sprunget et vigtigt trin over. Hold projektet åbent, så du kan rende det igen, hvis det er nødvendigt.

Trin 9: Brug Photoshop
Åbn Photoshop og indlæs den tidligere rendere fil. Gå til kanalerne og kontroller, om objekkanalerne er korrekt oprettet. Dette er punktet, hvor du kan arbejde målrettet med dit billede.

Trin 10: Valg af objekkanaler
Indlæs udvalget for de enkelte objekkanaler i Photoshop. Dette gør det muligt for dig at arbejde uafhængigt med hvert objekt. Du kan indsætte objekter i andre scener eller redigere baggrunden efter eget valg.

Resumé – Cinema 4D Efterbehandling for Photoshop: Trin-for-trin vejledning
Med denne vejledning har du lært, hvordan du i Cinema 4D genererer effektive renderinger, der kan viderebearbejdes optimalt i Photoshop. Oprettelsen af separate alpha-kanaler gør det muligt for dig ikke kun at arbejde mere effektivt, men også at være mere kreativ.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan gemmer jeg mine renderinger korrekt?Brug billedmanageren og vælg den tilsvarende mappe samt filformatet (TIF eller PSD).
Hvad er fordelene ved alpha-kanaler?De giver dig mulighed for at have gennemsigtige baggrunde og nemt vælge kun specifikke objekter.
Hvordan kan jeg oprette separate alpha-kanaler for forskellige objekter?Aktiver de tilhørende objekkanaler i rendertags for hvert objekt og tildel dem ID-numre.
Hvad sker der, hvis jeg glemmer at aktivere multipass?Så blev dine individuelle kanaler ikke rendert, og du har gjort arbejdet forgæves.
Hvilke filformater er egnede til renderinger?TIF til større data og PSD til mindre filer er ideelle.