I denne vejledning viser jeg dig grundlagene for oprettelse af formler til akserne i Deforum Stable Diffusion. Vi vil se på de grundlæggende koncepter, du har brug for, for at styre kameraakslerne og deres bevægelser. Til sidst vil du få en god forståelse for, hvordan du kan bruge matematiske formler til at give din animation mere liv og opnå forskellige kameravirkninger.
Vigtigste erkendelser
- Formlerne i parenteserne definerer kameraets bevægelse over tid.
- Du kan bruge matematiske funktioner som sinus, cosinus og tangens til at generere forskellige kameraanimationer.
- Justering af parametrene i formlerne muliggør forskellige svingninger og bevægelsesmønstre for kameraet.
Trin-for-trin vejledning
Først ser vi på grundlagene for kameraakslerne. Du skal vide, at kameraakslerne spiller en væsentlig rolle i en animationsproces. Derfor forbliver startværdierne i formlerne de samme, men indholdet af parentesen er afgørende for kameraanimationen.
Sæt et "Starting Frame" til nul og indsæt derefter dine formler i parentesen. Det er vigtigt, at du forstår betydningen af formlerne, du indtaster her. Disse formler beskriver kameraets position over tid.
For eksempel, når jeg går ind på en platform som ChatGPT, kan jeg stille simple spørgsmål om kameraaksler for at få indsigt i, hvordan det virker. At få svaret, at kamerabevægelser beskrives over tid, er meget nyttigt.
Jeg har også søgt efter en grafisk fremstilling for bedre at forstå, hvordan kameraet fungerer. Via Google fandt jeg en grafik, der meget visuelt viser kamerabevægelserne. Du kan se, at kameraet bevæger sig op og ned, og alt dette sker i overensstemmelse med beregningerne i parentesen.
En meget interessant viden er, at du også kan tilpasse formlerne efter dine ønsker. For eksempel kan du erstatte sinussen med cosinus og observere, hvordan kameraets adfærd ændrer sig.
Det, der sker i parentesen, påvirker, hvor højt og lavt kameraet drejer eller ryster. Dette er grundlaget for bevægelserne på tidslinjen, som du kan oprette.
Hvis du ønsker at prøve noget andet, kan du også bruge tangens for at blive endnu mere kreativ i kameraanimationen.
Hvis noget ikke fungerer, som du ønsker, er det ikke noget problem. Du kan justere værdierne i parentesen og eksperimentere. Hvis du indsætter eller ændrer funktionen flere gange, kan du hurtigt se, hvordan kameraet opfører sig.
Hvis du ønsker det, kan du forstærke effekten ved at multiplicere værdierne. Dette er perfekt til at gøre animationen mere spændende og interessant.
Du kan ændre formlerne fra frame 25 og dermed indsætte en helt ny kamerabevægelse. Hvis du introducerer nye bevægelser fra dette frame, hjælper det med at gøre animationen mere dynamisk.
Det er vigtigt, at du kan tilpasse formlerne for at generere forskellige bevægelser.
Hvis du ønsker at arbejde i 3D, bliver det lidt mere komplekst, da du også skal tage højde for z-aksen. Sørg for at tilpasse 3DX, 3DY og 3DZ i overensstemmelse hermed, eller lad dem stå som nul, hvis du ikke ønsker nogen effekt.
Samlet set kan du flytte, dreje eller skabe 3D-animationer på alle objekter i dit projekt. Du er den, der har kontrollen for at arbejde kreativt med disse formler.
En vigtig note: Du skal eksperimentere med formlerne og se, hvilke variationer der giver den bedste output.
Når du først har forstået de grundlæggende principper og hvordan formlerne fungerer, vil det være meget let for dig at opnå kreative resultater.
Oversigt
I denne vejledning har du lært, hvordan du implementerer formler i Deforum Stable Diffusion for at styre kamerabevægelserne. Du har fået indblik i vigtigheden af de forskellige funktioner og har lært, at uperfekte input ikke nødvendigvis har øjeblikkelig negative konsekvenser. Eksperimenter med forskellige værdier og funktioner for at optimere og kreativt designe dine animationer.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er de vigtigste formler for kameraakslerne?Sinus, cosinus og tangens er de vigtigste funktioner til at styre kamerabevægelser.
Kan jeg ændre formlerne uden at påvirke animationen?Ja, du kan ændre værdierne i formlerne og se, hvilken effekt det har på animationen.
Hvordan kan jeg gøre kamerabevægelsen mere dynamisk?Ved at tilpasse eller multiplicere formlerne kan du gøre bevægelserne mere interessante.
Er det nødvendigt at bruge z-aksen, når man arbejder i 3D?Ja, i 3D-applikationer er det nødvendigt at tage højde for z-aksen, mens x- og y-aksen er tilstrækkelige til 2D.
Kan jeg ændre formlerne bagefter?Ja, du kan til enhver tid tilpasse formlerne for at opnå forskellige resultater.