Moderne plakater indeholder meget ofte en QR-kode, dvs. en billedkode, som kan fotograferes med en smartphone. Et softwareprogram på smartphonen kan derefter ekstrahere internetadressen fra denne kode og lede dig til arrangørens hjemmeside. Men hvordan opretter man en sådan kode?
Indtast bare nøgleordene QR-kodegenerator og EPS i din søgemaskine. Så får du helt sikkert nogle relevante søgeforslag, som f.eks. www.keremerkan.net.
Længere nede på denne side kan du vælge, hvilken type kode du har brug for, og hvor den skal føre hen.
Du kan vælge, hvilken handling der skal udløses med koden, fra en rulleudvælgelsesmenu.
Og længere nede kan du igen vælge outputformatet for denne kode, bestemme baggrundsfarven og derefter generere koden.
Den genererede fil vil derefter blive tilgængelig til download. Åbn den ved blot at trække den fra downloadmappen til InDesign-dokumentet. Musen vil kortvarigt ændre visningen og vise, at der er en grafik, der tilknyttes der. Træk blot på det tilsvarende sted i dokumentet og opret området i den nødvendige størrelse, og grafikken vil blive placeret der øjeblikkeligt.
Hvis den bliver lidt for stor, kan du gøre den lidt mindre. Det ville være smukt, hvis denne grafik nøjagtigt indtager tekstområdets højde. Du kan trække vejledende linjer ind i dokumentet og derefter formindske grafikken proportionalt med Shift+Strg.
Nu er plakaten grundlæggende færdig. Udover nogle små tilpasninger af teksten eller grafikkerne står kun en større ændring tilbage - integrationen af en tekstur til det hvide baggrundsfelt. Det kan være en egen tekstur eller f.eks. en fotorealistisk tekstur fra tekstur-dvd'en. Kopier dette grafik til udklipsholderen.
Du har brug for et grafikprogram som Adobe Photoshop til yderligere forædling af teksturen. Når du opretter et nyt dokument der, henter Photoshop allerede informationerne fra udklipsholderen og tilbyder det passende format.
Du har dog en flisebar grafik i udklipsholderen og har brug for et dokument i DIN-formatet A3-størrelse. Derfor skal du ændre dokumentdimensionerne.
I det nyoprettede dokument kan du nemt indsætte grafikken med Strg+V. Adobe Photoshop opretter derefter en ny lag.
Med Ctrl-tasten nede klikker du på boniturbilledet fra lag 1 for at oprette et objektvalg. Naviger derefter til Edit>Set pattern, for at gemme valget som mønster. I efterfølgende dialog kan du også give det et navn, hvis ønsket.
Lag 1 kan derefter slettes ved at trække det til papirkurv-ikonet, og valget kan ophæves ved hjælp af Strg+D. Bagegrundsraden skal imidlertid konverteres til redigering i forvejen. Dobbeltklik på baggrundsrullen og bekræft dialogboksen for at gøre dette lag til et normalt, redigerbart lag.
Via Kontekstmenuen på det konverterede lag åbnes Udfyldningsindstillingerne.
I indstillingsdialogen aktiveres Mønsterlaget. Det netop oprettede mønster findes nederst i drop-down-menuen i galleriet. Vælg dette mønster for at tildele det til arealet.
Her skiller fårene sig fra bukkene. En sømløs flisebar tekstur har den fordel, at grimme overgange fjernes, og baggrunden virker som ét stykke.
Photoshop-filen kan derefter gemmes. Den kan placeres i InDesign. Vær venligst opmærksom på, at arealet, der skal fyldes med dette mønster, blev valgt på forhånd.
Efter at teksturen er valgt, vises den på arealet. Dog ikke nødvendigvis til fordel for læseligheden.
Der er flere måder at imødegå dette på. En af dem er at angive en lavere dækning i Photoshop under mønsteroverlæggelsen. PSD-filen kan redigeres til enhver tid og sikres igen.
Du skal blot opdatere linket til grafikken i Link-panelet. Vælg posten med udråbstegnet og klik derefter på Opdater-knappen.
Derefter vil grafikken blive genindlæst og vises nu i den opdaterede form.
I Adobe Photoshop kan du naturligvis vælge mellem adskillige forudindstillinger fra teksturbiblioteket. Hvis du klikker på tandhjulet i rullemenuen, kan du også åbne andre tekstursamlinger, som igen har forskellige strukturer.
Disse kan tilføjes - enten til den eksisterende teksturvalg eller som en separat samling. Nu kan du også vælge en anden tekstur til Mønsteroverlapningen.
Prøv også gerne at justere gennemsigtigheden eller ændre skalaen. Begge kontroller ændrer virkemåden. Vær dog opmærksom på ikke at indstille skalaen for stort, da teksturen ellers bliver meget grov og uskarp.
Efter at PSD-filen er blevet gemt igen, kan du opdatere linket i InDesign. Resultatet vises derefter direkte. Hvis du stadig ikke er tilfreds, er PSD-filen stadig tilgængelig for yderligere tilpasninger.
Et uroligt eller vildt mønster kan også tones ned ved at anvende en blurringseffekt. Dette virker dog ikke i Photoshop, hvis der kun er anvendt en effekt på et lag. Du skal derfor konvertere laget på forhånd til et Smartobjekt.
Derefter kan du anvende en blurringsfilter på dette lag. Disse findes under Filter>Blurringsfilter. Gaussian Blur egner sig godt til at tone ned og bidrager til at mildne vilde områder målrettet.
Nu vil teksturen efter gemning i Photoshop og opdatering i InDesign ikke længere se så vild ud og passer godt ind i det samlede billede.
I plakatens skabelon blev der desuden tilføjet en lille tekstur i det ydre område i kanten.
Du kan bruge den eksisterende teksturflade til dette ramme og blot duplikere den. Duplicatet forstørres, så det når helt ud til skærekanterne på alle sider.
Til yderligere bearbejdning og for bedre overskuelighed bør du midlertidigt flytte objektet væk fra det aktive arbejdsområde.
Derefter tegner du blot en anden ramme i form af et rektangel helt over dette objekt. Vær opmærksom på, at det har nøjagtigt samme størrelse og ingen kant er indstillet.
I Egenskabslinjen kan du formindske objektet procentuelt. Ændr først referencepunktet helt til venstre til midten og indtast derefter størrelsen på det nye objekt i procent for højden og bredden af objektet. Det kan være både 90 og 98 % af den oprindelige størrelse. Det afhænger af, hvor markant denne ramme skal være senere.
Marker begge objekter og åbn Pathfinder. Denne finder du under Vindue>Objekter og layout>Pathfinder. Vælg substraktion i dette dialogfelt. Dette trækker det forreste objekt fra det bagerste objekt og efterlader kun overskydende områder.
Nu kan du flytte objektet til dokumentet. Tilpas det i forhold til dokumentets begrænsninger.
Kontroller objektets position i forhold til beskæringskanterne og skalér det om nødvendigt. Med Ctrl+Ø kan du bringe rammen lidt længere tilbage i dokumentstrukturen, så de orange områder i titelgrafikken ligger over rammen.
Med Den direkte markør-værktøj og holdt Shift-tasten kan du aktivere individuelle knudepunkter på objektet og justere dem efter behov.
Guidelines hjælper dig med at bevare fuld kontrol over ensartede afstande.
Du kan til enhver tid justere individuelle elementer. For eksempel kan du skalere logoet med teksten proportionalt efter behov med Ctrl+Shift+Alt.
Ved en endelig kontrol kan det være, at du opdager, at de grå grafikker i midten af plakaten stadig giver for meget plads til teksten. Du kan slette en af objekterne, tilpasse længden af det andet, og positionere en kopi af det på den modsatte side.