Når man opretter en scene i CINEMA 4D, er det sædvanligvis sådan, at man på et tidspunkt, mens man stadig arbejder på den, men efter modelleringen, tilføjer lysene.

Gør I også det på den måde? Så I opretter først en bund og derefter opretter I en meget simpel scene.

Redaktør- og bundskygge

Jeg giver denne kugle en Y-højde på 100. Så nu har vi objektet, og lad os antage, at det er vores scene. På nuværende tidspunkt bruger vi stadig standardlyset - hvilket betyder, at vi endnu ikke har indstillet vores eget lys.

Redaktør- og bundskygge

Hvis I i øvrigt gerne vil se det - i redaktørens indstillinger kan I se standardlyset, og I kan endda ændre dets retning.

Men I kan også se: Vi får stadig ikke et rigtigt skygge. Men det er nogle gange ret godt: Man vil ikke altid skulle rendere alt.

Så lad os oprette en ny lyskilde først, give den en blød skygge...

Editor- og bundskygge

... og flyt derefter lyskilden væk fra kuglen her. Nu kan I også se, at vi har et smukt lys på kuglen. Men: Skyggen er selvfølgelig stadig ikke der.

Dette er ikke videre dramatisk, for normalt rendrer man sådan noget, og skyggen vises.

Redaktør- og bundskygger

Hvis jeg imidlertid gerne vil se det under modelleringen for at rette mit lys op, skal jeg gøre følgende: Klik her på indstillingerne, og avanceret OpenGL er allerede aktiveret (man kan se det ved, at de 3 symboler nederst kan vælges), og klik derefter på Skygger.

Editor- og bundskygge

Og så snart jeg gør det, kan I se, at skyggen allerede er synlig her i redaktøren, så jeg kan justere mit lys, så skyggen, som jeg eventuelt har brug for til at designe, bliver synlig.

Redaktør- og bundskygger

Det er nogle gange ret fornuftigt; selvfølgelig må man ikke glemme, at det belaster grafikkortet ret meget. Så hvis I har rigtig mange objekter eller komplekse, komplicerede objekter, er det kun en delvis god idé.

Men for at se: Hvordan ser mit lys egentlig ud, hvordan ser min lyskilde ud? Hvordan opfører min skygge sig? Hvor vigtig er den? - er det en ret god idé at få vist skyggen allerede her, mens man modellerer, i redaktøren.

Dette tutorial handler om emnet skygge. Ofte vil man gerne have skyggen, som et 3D-objekt kaster, indført i en 2D-scene, og for at kunne gøre det skal man først nå dertil, hvor man overhovedet kan genkende 2D-scenen i baggrunden. Og hvor skyggen bliver synlig der.

Så - hvad har jeg gjort? Jeg har kaldt et helt normalt bundobjekt, som er placeret på en Y-højde på -100, således at kuglen med dens radius på 100 cm ligger præcis på dette bundobjekt.

Redigerer- og bundskygger

Derefter har jeg oprettet et materiale, for det er netop vores 2D-scene, som jeg gerne vil vise - her kan I se den i miniformat -,

Redigerings- og bundskygge

... og den skal nu bringes ind i billedet, så denne kugle kaster en naturlig skygge. Til det har man brug for et såkaldt baggrundobjekt. Lad mig give lidt mere plads her, så kan I se, at I kan indlæse baggrundobjektet her.

Redigering og tonede skygger

Men for at gøre det synligt, baggrundobjektet, kræves netop dette materiale. Jeg har simpelthen indlæst vores gade 1 i farvekanalen, altså dette billede, som jeg har forberedt. Vi behøver ingen glans, vi behøver overhovedet ingenting, vi har bare brug for dette. Og det trækker jeg nu over på baggrunden.

Redigerings- og skyggeeffekter

Så. Her er det, og nu kan I allerede se: Det passer stadig ikke så godt sammen. Så jeg skal først sikre, at horisonten også virkelig kommer til at ligge på horisonten.

Redaktør- og bagskærmskygge

Og nu kan jeg fortsætte med belysningen. Den fysiske himmel er allerede der. Jeg slår den til igen og drejer den nu bare (klik) - så solen stråler cirka fra den rigtige retning, nemlig derfra bagved. Det kan ses på refleksen på jorden her, at det burde være tilfældet nu.

Redaktør- og bundskygger

Så er det egentlig bare at trække materialet herop og det gør jeg bare ved at trække det ned på gulvet. Og her kan I naturligvis se, at det gentager sig mange gange. Det kan vi slet ikke bruge.

Editor- og bundskygger.

Hvad gør vi? Vi skal bare mappe det anderledes derop, og det gør vi ved at klikke på det - ikke i flademapping, men i frontalmapping.

Editor- og baggrundsskygger

Så bliver det præcis fra vores synsvinkel mappe på dette gulv.

Editor- og jordsskygge

I baggrunden er det allerede der, men det bliver stadigvæk dækket af det fysiske himmel. Det har derfor brug for en såkaldt render-tag; over Tags>CINEMA 4D-tags får I det Render-Tag, ...

Editor- og bundskygger

... og der kan jeg faktisk fastlægge, når det er klikket (det er det automatisk umiddelbart efter opkaldet), at jeg ikke ønsker, at den fysiske himmel er synlig for kameraet. Så - skrid med det.

Editor- og bundskygger

Og nu ser det hele allerede meget bedre ud. Jeg render det hele, vi kigger på det - og jeg vil sige, vi er næsten der.

Redigering- og skyggeeffekter

Vi skal stadig gøre to ting: Vi skal dreje himlen lidt, så skyggen ... falder - det ser bedre ud.

Redaktør- og bundskygger

Og det andet, vi skal gøre: I kan også tydeligt se det: Vores gulv ser ud til at være meget mere gult end himlen. Det skyldes, at der mangler en lille detalje her. Vi har brug for et Render-Tag (over Tags>CINEMA 4D-tags->Render-Tag) ...

Redaktør- og gulvskygge

... og vi skal bare angive måden vores komponering, nemlig at vi vil oprette en baggrundskomponering, altså en komponering, der består af gulv og baggrund. Det klikker jeg på - så ændrer der sig først ikke noget i editoren.

Editor- og bundskygger

Hvis jeg nu render det igen, vil I se, at himlen og baggrunden smidigt går over i hinanden, og min skygge falder perfekt, som den skal.

Redaktør- og baggrundsskygger