At vise en skygge er ikke det store problem, så længe jorden er pænt plan. Det ser lidt anderledes ud, når vi ikke har en plan jord, men når skyggen for eksempel også delvist kan ses på husvæggen, på en kantsten, på en bil osv., og hvad man tendentielt kan gøre eller grundlæggende gør der, vil jeg gerne vise jer her.
For at gøre det, får vi fat i scenen, altså hvor jeg gerne vil indsætte mit objekt. Og det vil nok være bedst at starte med et Material.
Der tager jeg nemlig det billede, vi har brug for: hjørnet. Jeg lægger det på og har dermed mit Material.
Naturligvis behøver jeg ikke noget højdepunkt og trækker det hele over på et Baggrund-Objekt,
… så min scene også bliver synlig.
Nu er det sådan, at min scene er kvadratisk; for at gengive den her uden forvrængning skal jeg selvfølgelig også indstille det i Rendervoreinstellungen. Jeg går med 1000 x 1000, så kan man også se noget.
Så min scene kan ses uforvrænget. Meget godt, det er starten af det.
Og nu ville jeg gerne inkludere en lille figur her. En hvilken som helst, for eksempel Figuren, …
… og man skal først tilnærmelsesvis placere den perspektivisk på det rigtige sted, så horisonten befinder sig omtrent på den rigtige horisont. Fordi som vi også kan se derude i optagelsen, kan man tydeligt se det ved at forlænge flugtlinjerne for disse fliser lidt bagud. Jeg tager figuren lidt længere frem. Lidt længere ud måske. Det kan vi lade stå sådan foreløbigt.
Det handler ikke om at rekonstruere scenen perfekt, men at vise jer, hvordan man gør det med en skygge.
Naturligvis har vi brug for en jord eller et objekt, der kan opfange skyggen. I dette tilfælde vil det sandsynligvis være en Flade; …
… den har her Segmenterne 20x20 - det behøver vi ikke. Det er sådan i hvert fald. Og fordi jeg ved, at min lille figur her er 600 cm høj, lægger jeg fladen, altså min jord nærmest, på Y-300, så er den nøjagtigt på jorden.
Det kan godt blive der; jeg ændrer lidt på Bredden og Dybden, så jeg kan komme nøjagtigt til dette hjørne her - det er vigtigt, og der er jeg næsten ... det passer meget godt. Det kan ikke skade at gøre den lidt dybere.
Okay - det er det ene objekt; nu har jeg brug for et andet, for skyggen skal naturligvis også kunne ses på væggen. Jeg kopierer derfor denne flade og indsætter den straks igen.
Og nu kan vi bare dreje den og helst kun om Z-aksen med trykket Shift-Taste, indtil vi når 90 grader.
Nu kan jeg bare trække den derhen, hvor jeg gerne vil have den - nemlig præcist på kanten, lidt længere op og lidt dybere vil jeg gerne gøre den, så ændrer jeg Bredden, så den også når helt ned. Der er ingen problemer i at strække den opad - det kan roligt nå så langt.
Vi ser nu også, at hånden stikker direkte ind i væggen her. Så tager jeg min lille figur, trækker den lidt længere til siden, så den støtter sig her og ikke behøver at strække hånden ind i væggen.
Det ville være dejligt, hvis man ikke kunne se det hele lige nu, og hvis jeg klikker på disse flader for at fjerne dem, har jeg desværre heller ingen overflade, der kan fange skyggen, så jeg gør følgende: Jeg markerer begge eller selekterer begge, lægger dem i et Nul-Objekt, …
... tager mit materiale og lægger det herop, ...
... og for at mit materiale lov at ligge rigtigt på det, så jeg ikke kan se det, i hvert fald ikke her i editoren, giver jeg det en frontal-mapping, så bliver det frontal fra kameraets synsvinkel direkte lagt på, og det er næsten ikke synligt, når vi rendere nu. I det mindste passer teksturerne allerede ret godt.
Hvis vi nu giver den et baggrundskomposit-tag, har vi i princippet allerede halvdelen klaret. Baggrundskomposit betyder, jeg går her til mine Tags>CINEMA 4D-Tags, og - I kan ikke se det lige nu, men I ved præcis på denne højde cirka, finder I Render-Taget.
Jeg klikker på det og giver det her et baggrundskomposit. Og hvis jeg nu render igen, så er der intet at se, men mine forberedelser er i princippet allerede lavet.
Lad jer ikke forstyrre af dette stykke himmel; det er en kopi af det, vi ser her. CINEMA fortsætter bare med det samme på det sted, men vi ved jo præcis, at vores renderer senere vil klippe det væk, så det er ikke yderligere forstyrrende.
Så, nu skal vi virkelig begynde at tage os af skyggen, det er det, vi faktisk gerne vil have. Forberedelserne er så langt væk. Skyggen er endnu ikke der, og hvordan man faktisk overfører den til Photoshop, har I set i det tidligere tutorial, men lige nu vil jeg først lægge den på denne kant her.
Derfor har vi selvfølgelig brug for noget, der kaster en skygge, og af bekvemmelighedens skyld tager jeg en himmel til det, nemlig den fysiske himmel.
Naturligvis vil jeg ikke have, at den fysiske himmel er synlig, logisk. Fordi jeg gerne vil se min scene bagved. Så har jeg brug for en Render-Tag. Jeg siger bare: Ikke synligt for kamera. Så forbliver min scene som vi så den for nylig, men nu med en stor fordel: Nu har vi præcis den belysning, som vi gerne vil have.
Nu kan jeg dreje tinget. Spørgsmålet er stadig: hvorhen? Og derfor er det virkelig klogt nu - I ved det jo allerede - at man kan vise skyggen gennem indstillingerne:
Så jeg kan nu indstille således, at min skygge løber her perfekt, som den skal.
Vi kunne ændre tidspunktet lidt, så skyggen bliver lidt længere - der er givet. Jeg vil først vise jer, hvordan det grundlæggende fungerer, og derfor kan jeg nu rendere denne ting.
Sådan ser det ud, og skyggen er i princippet der. En lille ting mere: I ser her disse rør. Det kunne man selvfølgelig bare gøre således: Kalde en cylinder, gøre denne cylinder passende mindre og skubbe den nu hen til væggen, indtil den forsvinder. Trække den hen, hvor denne rør er, ...
... og for at det også bliver ramt af det rigtige materiale, trækker jeg denne cylinder, altså dette tagrende, bare her ind i nulobjektet. Hvis jeg nu render igen, så går skyggen endda over dette rør. Perfekt! Og så prøver jeg at bygge min scene gradvis op.
Endnu en ting: I vil bemærke, at de andre skygger i billedet både har en anden farve og også synes at være lidt sløret. På blomsterkrukken f.eks. kan man se det. Min skygge her fra figureren er bare en smule for skarp.
Så - vi skal lige ind i den fysiske himmel. Jeg dobbeltklikker på den. Der finder vi for det første ud af, at det allerede er en fysisk himmel. Og nu kan vi gøre nogle ting ved solen og himlen. Med solen skal jeg først ændre størrelsesforholdet: Så længe mit objekt kaster en for skarp skygge, er jeg nødt til at gå helt op med størrelsesforholdet, jeg overdriver det lidt.
Og hvis jeg nu render igen, vil I se, at skyggen er meget mere sløret.
Nu er den selvfølgelig for uskarp, men på den måde kan jeg indstille min skygge, så den passer i skarphed til omgivelsesskyggen. Det var over 300 %; så jeg tror, at vi nok er godt på vej med 150. Det er det ene. Det andet er skyggefarven; den er stadig for blå i øjeblikket. Vi kan gøre to ting: For det første kan vi selvfølgelig justere lidt ned for Mætning, til omkring 50 %, og Farveskyggelægning, jeg sætter den op til omkring 50 % for at give skyggen en anden farve. I skal bare eksperimentere med, hvad der passer bedst; hvilken procentdel er bedst for Farveskyggelægning.
Og nu render vi det hele igen, og så burde vi egentlig være der.
Sådan virker det - som sagt: Som I har set i det tidligere tutorial, hvordan man gør det i Photoshop, men så har vi i det mindste fastlagt, hvordan man grundlæggende kan producere en skyggebrydning fra et objekt, der ikke kun står på samme plan, men f.eks. foran en væg.
Der er masser af måder at render objekter på, så de vises foran en neutral baggrund. En mulighed kunne f.eks. være at bygge en enkel hulkehle. Men så har man igen alle skyggerne på, og ... det er ofte heller ikke løsningen, hvis det ikke nødvendigvis skal se ud, som om det virkelig blev fotograferet i et fotostudie. Derfor er der mulighed for at gengive objekter for eksempel på en hvid baggrund, så den nærmest ser uendelig ud.
Hvad har vi her? Vi har først en Enhed. Det er denne enhed med alle kablerne her - det er en iPad-oplader. Så har jeg her Lys: Der er en Primærbelysning og en Oplysningsbelysning, begge oprettet som Polygonlys. Så en hjælpelys her (Lys), så en - som I kan se på Materialet - Stopper, der sørger for, at vi får en sort kant her. Og for at få lidt spejling ind i nummeret, en Horisont-objekt. I bund og grund en ret klart defineret belysningssituation.
Så har jeg her et Baggrundsobjekt, så alt, hvad der står i baggrunden, også bliver hvidt, og jeg har en bund, og hvis jeg nu render, så lad os bare se, hvordan det ser ud.
Måske kender I det - hm, ret pænt, men ikke det ønskede resultat, for det er bestemt ikke bare en hvid bund, og vi ser alle de mange refleksioner fra Baggrundsobjektet.
Man kunne nu sige - lad os gå ind i lyset og slukke himlen. Så ser det hele sådan ud:
Nu har vi i det mindste ikke alle lysene i baggrunden længere, men I kender måske også de mange mærkelige skygger, der dannes derovre, og det er bestemt heller ikke det ønskede resultat.
Det, jeg gerne vil have, er skyggen og denne spejling, men ikke så meget mere, fordi jeg vil have, at det hele ses foran en hvid baggrund.
Det er også faktisk super nemt; man skal bare vide, hvor man finder noget lignende, hvordan man gør noget lignende. Og derfor klikker jeg nu på Bunden og henter det berømte og ofte brugte, men for jer usynlige, Render-tag via Tag>CINEMA 4D Tags - det finder man cirka på det niveau. Så: Klik på Render-tag.
Sådan ser dette rendervindue ud. Og jeg skal kun fortælle én ting, nemlig, at det skal oprette en Baggrund-sammensætning. Så her sætter jeg et flueben …
… og nu render jeg det hele igen. I kan enten rendere det i Editor eller selvfølgelig også i Billedehåndterer. Jeg vælger at rendere det her, simpelthen for enkelhedens skyld. Og nu se, hvad der sker:
Jeg får en skygge og får en helt hvid baggrund. Så hvid, som jeg gerne vil have den. Skyggerne er lidt kornede, men det gik relativt hurtigt med at beregne dem.
Noget, I skal sige farvel til, hvis I render direkte her i én enkelt passage og en enkelt kanal, er spejlingen - I kan også se det, det er en svaghed ved denne tilgang. Man skal så rendere en ekstra spejling og efterfølgende integrere den igen i Photoshop. Men for at præsentere et objekt på en hvid baggrund er dette, med Render-tag og Baggrund-sammensætning, det hurtigste og nemmeste.