I denne tutorial vil du lære, hvordan du med Transpose Master i ZBrush kan skabe harmoniske og dynamiske positurer til dine 3D-modeller . Symmetriske objekter kan ofte virke kedelige, så det er vigtigt at give din karakter eller objekt mere udtryk. Transpose Master giver dig mulighed for at transformere flere subværktøjer samtidig, hvilket sparer dig tid og giver dig mulighed for effektivt at redigere dit models overordnede udseende.
Vigtigste erkendelser
- Transpose Master er et nyttigt værktøj i ZBrush til at styre flere subværktøjer samtidigt.
- Brug af maskeringsteknikker er afgørende for præcise justeringer.
- Korrektioner efter transformation er nødvendige for at opnå realistiske resultater.
Trin-for-trin vejledning
For at bruge Transpose Master og transformere dine 3D-modeller, skal du følge disse trin:
Først skal du åbne din ZBrush-omgivelser. Forbered din karakter, i dette tilfælde superhelten, og sørg for, at du har den i redigeringsdelen.
Nu er det tid til at foretage de grundlæggende justeringer. Fokuser på at give et enkelt subværktøj, f.eks. kroppen, mere udtryk. Du kan starte ved at vælge Transpose-værktøjet og foretage en maskeering for kun at transformere de områder, du ønsker at tilpasse.
For at maskere, tryk på kontroltasten og vælg maskeringsfunktionen. En maskelasso er særligt nyttig her for at foretage præcise udvalg. Sørg for at arbejde omhyggeligt for ikke at overse vigtige dele af modellen.
Når du har maskeret de ønskede områder, kan du invertere masken ved igen at trykke på kontroltasten og klikke én gang. Nu er det maskerede område klar til transformationer. Vælg Rotate Transpose Tool og bestem midtpunktet for at starte transformationen.
Træk nu modellens arm opad. Ved denne tilpasning bevares den detaljerede form, mens du skaber dynamik. Efter rotationen kan der være nogle grimme kanter. Her kan du bruge Move Tool til at foretage korrektioner.
Når du har foretaget alle justeringer på armen, skal du gå tilbage til Draw-tilstand for at redigere underarmen. Gentag trinnene ved at bruge Transpose Tool og sikre dig, at du maskerer området omkring albuen.
Når du er tilfreds med underarmen, kan du også anvende trinnene på benene. Bemærk, at der er flere subværktøjer involveret her. Transpose Master kommer ind i billedet for at spare dig for besværet med at transformere hvert subværktøj individuelt.
Gå til plugins og vælg Transpose Master. Dette vil kombinere din model til et enkelt mesh for at lette redigeringen.
Nu kan du begynde at foretage justeringer ved at dreje hele benet bagud. Sørg for at maskere alt korrekt for at sikre en glat transformation.
Nu er det tid til også at redigere finnen. Maskér dette område for at bøje den bagud. Dette vil give modellens positur et mere realistisk udseende.
Til yderligere tilpasninger af hovedet, gå tilbage til maske-modus. Her kan du sikre dig, at uønskede områder som fibermesh ikke påvirkes. Læn hovedet fremad og drej det til siden for at intensivere karakterens udtryk.
Når du er tilfreds med posen, gå igen til plugin'en og vælg "Transpose Subtool" for at anvende ændringerne på alle subtools. Lad ZBrush udføre beregningerne.
Snart vil resultatet være synligt, og du vil se, hvor dynamisk og levende din model virker. Hvis du stadig vil foretage små justeringer på dette tidspunkt, så brug Move og Smooth Tools til det.
Nu har du skabt fundamentet for at gøre dine 3D-modeller mere realistiske og tiltalende, før du fortsætter med lys og rendering.
Opsummering
I denne vejledning har du lært, hvordan du ved brug af Transpose Masters i ZBrush kan gøre dine 3D-modeller mere dynamiske. Med master og Transpose Tool har vi redigeret forskellige dele af kroppen på én gang, hvilket sparer dig tid og øger din effektivitet.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan fungerer Transpose Master i ZBrush?Transpose Master giver dig mulighed for at kombinere flere subtools i ZBrush til en enkelt mesh, så transformationer kan udføres på et samlet objekt.
Kan jeg bruge Transpose Master, hvis min model har mange polygoner?Ja, Transpose Master kan bruges med modeller med mange polygoner. Sørg for, at din computer har tilstrækkelige ressourcer til at foretage justeringerne hurtigt.
Skal jeg foretage korrektioner efter transformationen?Normalt ja, da der kan opstå nogle grimme kanter, når du opretter poser. Brug Move og Smooth Tools til at forfine din model.