I denne tutorial viser jeg dig trin for trin, hvordan du kan udføre Lightning og Rendering direkte i ZBrush. Du vil lære, hvordan du optimalt kan udnytte indstillinger og materialer for at skabe forskellige render-passer, som du efterfølgende kan bruge i Photoshop til den endelige redigering. Denne guide er specielt designet til begyndere og hjælper dig med at forstå grundlæggende om rendering i ZBrush.
Vigtigste erkendelser
- Indstil dokumentet korrekt i ZBrush for at skabe tilstrækkelig plads til senere billedredigering.
- Positioner modellen, så de bedste vinkler til rendering tages i betragtning.
- Brug forskellige lyskilder til at skabe skygger og effekter, der får modellen til at se mere levende ud.
- Organiser og gem render-passer for at fortsætte arbejdet effektivt i Photoshop.
Trin-for-trin guide
Begynd med at forberede dit dokument. For at tilpasse proportionerne på din model, gå til "Dokument" -menuen. Sørg for at deaktivere proportionerne og ændre størrelsen til 1000x2000 pixel. Tryk derefter på "Resize". Derved skabes der tilstrækkelig plads på siderne til eventuelle justeringer i Photoshop.
Når dit dokument nu har den rigtige størrelse, er det tid til at optimere positioneringen af din model. Aktivér perspektivet for at få en bedre idé om modellens vinkel. Gennem "Draw"-menuen kan du justere visningen sådan, at øjet er tydeligt synligt. En vinkel på cirka 70 grader har vist sig at være effektiv. Prøv lidt forskelligt for at finde den bedste perspektiv.
Når modellen er korrekt positioneret, fokuser på belysningen. Vælg "Skin Shader" for bedre at vurdere farverne på lyset. Begynd med en standardlys, der ikke er for stærk. Indstil intensiteten sådan, at hele modellen er godt oplyst, men stadig med tilstrækkeligt detaljer synlige. Et "Wax Material" med en værdi på cirka 25 skaber en interessant effekt.
Du bør også tilpasse render-indstillingerne. Gå til "Render" -menuen og aktivér "BPR". Bemærk, at processen kan tage lidt længere tid, især hvis du har mange detaljer. Det er vigtigt at gemme de forskellige render-passer. Opret en ny mappe og gem de vigtigste render-passer som den dybe kanal, skyggerne og Ambient Occlusion (AO).
Nu kan du fortsætte med at justere lyset. Tilføj en ekstra lyskilde, der kommer stærkt nedefra. En intensitet på cirka 0,8 skaber flotte skygger og fremhæver detaljerne på modellen. Eksperimenter med positioneringen og intensiteten af lysene for at opnå de bedste resultater.
Når du er tilfreds med lyset, kan du nu tilføje en anden lyskilde. Denne gang skal du tilføje en, der kommer oppefra, for at gøre modellen endnu mere interessant. Sørg også for at tage skyggerne i betragtning for at skabe dybde.
Tag nu dig af "Kantlys". Træk en "LightCap" fra menuen for at sætte en stærk accent på modellens kanter. Juster styrken sådan, at den ikke virker overdrevet, men giver modellen en vis dybde.
Et andet skridt omhandler egenskaberne for Subsurface-Scattering for dine lys. Aktivér disse i "Light Properties" for bedre at fremhæve lysgennemtrængeligheden på tentaklerne. Dette fungerer især godt, når lyset rammer modellen bagfra. Under disse betingelser opnår du en smuk, blød effekt.
Optimer derefter materialerne. For at give modellen et fugtigt udseende, brug materialet "Toy Plastic". Påfør det på hele objektet for at få det til at se realistisk og levende ud. Det sort, som du brugte tidligere, vil hjælpe med at simulere glansen og fugtigheden.
Når dit model er færdigt, skal du sørge for, at farver og effekter kommer godt til deres ret. Husk at gemme dit projekt regelmæssigt for at undgå ubehagelige overraskelser. Brug "Movie Timeline" til at gemme keyframes, så du senere altid kan vende tilbage til disse indstillinger.
Til sidst er det vigtigt at eksportere alle render passes og forfine dem i Photoshop. På denne måde kan du få de bedste resultater ud af dit ZBrush model og foretage den endelige billedredigering. På dette punkt er det altid en god idé at lave regelmæssige back-ups af dine projektdatabaser.
Opsamling
I denne tutorial har du lært, hvordan du implementerer effektiv belysning og rendering i ZBrush. Ved at placere din model korrekt, bruge lyskilder intelligent og effektivt gemme dine render passes, har du lagt grundlaget for imponerende digitale kunstværker.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan tilpasser jeg størrelsen på mit dokument i ZBrush?Gå til menuen "Document", deaktiver proportionerne og indstil størrelsen manuelt, f.eks. 1000x2000 pixels.
Kan jeg bruge flere lyskilder i ZBrush?Ja, du kan bruge flere lyskilder til at skabe forskellige effekter og skygger.
Hvordan gemmer jeg render passes i ZBrush?Opret en ny mappe og gem render passes som dybdekanal, skygger og AO der.
Hvad kan jeg gøre, hvis min rendering tager for lang tid?Sørg for, at du ikke render for mange detaljer på én gang, eller deaktiver unødvendige funktioner for at øge hastigheden.
Hvordan integrerer jeg mine render passes i Photoshop?Eksporter render passes og importer dem derefter i Photoshop for at foretage den endelige redigering der.