I denne vejledning vil du lære en effektiv arbejdsgang at oprette et Low-Poly-Base-model med ZBrush. Fokus vil være på brugen af ZModeler, som giver dig mulighed for at generere tiltalende modeller på kort tid. Derudover vil vi bruge Polygrupper og Gruppeloops til at forfine modellen og tilføje interessante detaljer. Denne vejledning er designet til at hjælpe dig med at forstå grundlæggende i at modellere i ZBrush bedre og udfolde dit kreative potentiale. Lad os komme i gang!
Vigtigste erkendelser
- Oprettelse af en Low-Poly-Base-model med ZModeler.
- Brug af Polygrupper til bedre strukturering af modeller.
- Anvendelse af Gruppeloops til interessante detaljer.
Trin-for-trin vejledning
Trin 1: Introduktion til arbejdsgangen
Dette andet arbejdsflow, som jeg vil vise dig, handler om at oprette et rumskib i ZBrush. Det er vigtigt at udvikle grundformen før detaljearbejdet påbegyndes. ZModeler er det primære værktøj, som vi vil starte med.
Trin 2: Oprettelse af basen
For at starte modelleringen vælger du 3D-ringen og trykker simpelthen på 'T'-tasten for at bringe ringen ind på arbejdsfladen. Denne form tjener som basen for vores rumskib.
Trin 3: Justering af linjer og polygoner
Tegn nu linjerne og brug det grundlæggende materiale til at øge synligheden. Sørg for at indstille ringens dækning til 240° for at fremhæve en åbning på 120°.
Trin 4: Polygonredigering
Brug SDivide-funktionen til at reducere antallet af polygoner og sigt efter cirka 12 segmenter og 32 underinddelinger for en optimal opdeling af polygonerne.
Trin 5: Centrering af polygoner
Det er vigtigt at positionere kanten i midten af profilen. Ved at bruge Twisting-værktøjet kan du sikre, at de 12 segmenter er velbalancerede.
Trin 6: Skabelse af symmetri
Sørg for at opretholde symmetrien ved at rotere de relevante punkter i modellen. En ren symmetri gør det lettere at arbejde senere med individuelle polygoner.
Trin 7: Oprettelse af polygrupper
For at skabe en overskuelig struktur bør du oprette forskellige polygrupper. Disse hjælper dig ikke kun med at modellere, men også med senere teksturering.
Trin 8: Brug af CModeller
Med CModeller kan du skabe interessante former. Eksperimenter med fordybninger i modellen og brug indsætningsfunktionen til at oprette hele regioner.
Trin 9: Finjustering med Ed Loops
Du kan tilføje Ed Loops for at skærpe kanter og gøre detaljer endnu mere præcise. Bemærk, at dette trin er hensigtsmæssigt før brugen af Subdivision.
Trin 10: Detaljearbejde og afslutning
Nu er det det rette tidspunkt at forfine din model yderligere og tilføje detaljer. Tag dig tid til at eksperimentere med geometrien og skabe interessante former.
Opsummering
I denne vejledning har du lært, hvordan du opretter et imponerende Low-Poly-Base-model ved hjælp af ZModelers og forskellige værktøjer. Fra valg af grundobjekt til tilpasning af polygrupper og detaljer er hvert trin afgørende for det endelige resultat. Fortsæt med at eksperimentere med de forskellige funktioner i ZBrush for at vække dine kreative ideer til live!
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan finder jeg værktøjerne i ZBrush?Du kan finde værktøjerne i menuen på venstre side af grænsefladen.
Hvordan gemmer jeg mine Polygroups?Du kan gemme dine Polygroups ved blot at sikre filen i ZBrush.
Hvilke funktioner er tilgængelige i ZModeler?ZModeler tilbyder funktioner som Extrude, Inset og redigering af kanter.
Hvordan aktiverer jeg symmetri i min model?Du kan aktivere symmetri ved at bruge tasterne 'X'.