Mange små forbedringer og ekstra muligheder strømmer ind i hver nye version af Cinema 4D til skulpturering. Til denne vejledning har jeg udvalgt de to mest interessante nye funktioner fra min synsvinkel.
I arbejdsfilerne til denne vejledning finder I både de oprindelige dokumenter samt de endelige dokumenter til de to funktioner.
Spline-Snapping til penselværktøjer
Udgangspunktet for vores Spline-Snapping-eksempel er et polygonalt Kugle-Objekt samt et Spline-Objekt, som i øvrigt er oprettet med det forbedrede tandhjuls-Spline-Objekt fra Cinema 4D.
Naturligvis kan I bruge enhver anden vilkårlig polygon-, men også Spline-Objekt til denne vejledning. I øvrigt har tandhjulet mistet sine tænder ved at deaktivere tandgenerering på tandhjuls-siden. I indstillingsdialogen for tandhjuls-objektet kan I se de resterende anvendte parametre.
Det Spline-Objekt, som vi vil bruge til at styre en skulpturpensel, ligger foran kugle-objektet. For snapning kan vi derfor justere visningen, så spilen kan tegnes på objektet.
For at kunne redigere kugle-objektet med skulpturværktøjer kræves en skulptivering-tag og tilsvarende mange underopdelinger. Begge dele udfører vi med kommandoen Underopdele i skulptivering-menuen.
Vi udfører denne Underopdele-kommando flere gange, indtil vi når et tilstrækkeligt antal polygoner. I det viste eksempel genererer underopdelingsniveau 5 næsten 300.000 polygoner.
Vi behøver faktisk ikke skifte til skulpturerings-miljøet, da vi også kan finde kommandoerne og værktøjerne i skulpturerings-menuen. I undermenuen pensel finder I oppustningspenslen, som er mest egnet til vores formål.
For at den valgte skulptureringspensel faktisk låser sig på Spline-Objektet, skal vi aktivere snapning via venstre palet af arbejdstilstande.
Sørg for, at kun Spline-Snapping er aktiveret på den lange liste over snapnings-elementer, således at vores skulpturpensel ikke utilsigtet låser sig på andre elementer og forstyrrer vores penselstrøg.
Det eneste, vi nu mangler, er at vælge en passende størrelse og hårdhed i indstillingsdialogen for oppustningspenslen.
Når vi bevæger os i redaktør-visning med skulpturpenslen over Spline-Objektet, vises det via HUD, at Spline-Snapping er registreret og aktiv. Vi kan nu føre skulpturpenslen nemt langs Spline-kurven.
Vær opmærksom på at føre oppustningspenslen hurtigt og undgå overlapning for ikke at bygge overfladen for kraftigt på dette sted.
Til den midterste ring af Spline-Objektet har jeg valgt aftrækningspenslen. Den skal glatte tegningen på kugle-objektet mod midten lidt.
På billedets højre side kan I se parametrene for aftrækningspenslen. Vi kører cirklen inden for Spline-Objektet kort for at forynge tegningen på kugle-objektet.
Takket være de nye Spline-Snapping-egenskaber for skulpturpensler er det meget let at bruge Spline-stier til at forme overfladen.
Materiale-shader som masker
I det næste eksempel ser vi, hvordan vi kan bruge teksturer eller shader som masker til redigering med skulpturværktøjer.
Vi starter med et nyt kugle-objekt, men denne gang øger vi antallet af underopdelinger til 6, da tegningen på overfladen denne gang vil være endnu mere filigran.
Lad os nu forberede et materiale med passende tekstur eller en shader til den senere maske. Vi opretter et nyt materiale ved at dobbeltklikke i Materiale-Manageren og begrænser det til farvekanalen; mere har vi ikke brug for her.
I farvekanalen klikker vi på pilknappen ved tekstur og tilføjer en Støj-Shader gennem menuen.
Ved valg og design af Støj-Shaderen har I fuldstændig frie hænder. Jeg valgte Cranal-Noise, hvis Størrelse jeg globalt skalerede til 300% og reducerede midterne lidt ved hjælp af Clipping-parametrene.
Dermed har vi også allerede vores materiale klar til masken. Nu skal vi blot integrere det i masken, som vi finder under Maskering i undermenuen Masker.
I indstillingsdialogen for masken finder vi nederst på indstillinger-siden feltet Materiale-prøve. Her trækker vi nu vores materiale med Støj-Shaderen, som jeg tidligere omdøbte til "Masken".
Nu skal vi blot klikke på knappen Prøve lige ved siden af …
… og vores materiale med Støj-Shaderen er placeret som ønsket som masken på kugle-objektet.
Masken er naturligvis allerede aktiv, så vi kan redigere de umaskerede områder med enhver passende sculpting-pensel, f.eks. oppustningspenslen. Til dette eksempel gør vi tingene lidt lettere ved blot at oversvømme områderne interaktivt.
I indstillingsdialogen for oppustningspenslen finder vi i bunden af indstillinger-siden skydeknappen Interaktiv oversvømmelse, som lader os påføre penslens effekt på alle umaskerede områder i et stort omfang.
I slutresultatet kan vi se, at den tidligere nævnte høje underinddeling var berettiget. Områderne berørt af oppustningspenslen kunne formes blødt ud.