Mange små forbedringer og ekstra muligheder strømmer ind i hver nye version af Cinema 4D til skulpturering. Til denne vejledning har jeg udvalgt de to mest interessante nye funktioner fra min synsvinkel.

I arbejdsfilerne til denne vejledning finder I både de oprindelige dokumenter samt de endelige dokumenter til de to funktioner.


Spline-Snapping til penselværktøjer

Udgangspunktet for vores Spline-Snapping-eksempel er et polygonalt Kugle-Objekt samt et Spline-Objekt, som i øvrigt er oprettet med det forbedrede tandhjuls-Spline-Objekt fra Cinema 4D.

Ny i udgave 16 - Forbedrede Sculpting-værktøjer.

Naturligvis kan I bruge enhver anden vilkårlig polygon-, men også Spline-Objekt til denne vejledning. I øvrigt har tandhjulet mistet sine tænder ved at deaktivere tandgenerering på tandhjuls-siden. I indstillingsdialogen for tandhjuls-objektet kan I se de resterende anvendte parametre.

Ny i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Det Spline-Objekt, som vi vil bruge til at styre en skulpturpensel, ligger foran kugle-objektet. For snapning kan vi derfor justere visningen, så spilen kan tegnes på objektet.

Ny i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

For at kunne redigere kugle-objektet med skulpturværktøjer kræves en skulptivering-tag og tilsvarende mange underopdelinger. Begge dele udfører vi med kommandoen Underopdele i skulptivering-menuen.

Ny i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Vi udfører denne Underopdele-kommando flere gange, indtil vi når et tilstrækkeligt antal polygoner. I det viste eksempel genererer underopdelingsniveau 5 næsten 300.000 polygoner.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Vi behøver faktisk ikke skifte til skulpturerings-miljøet, da vi også kan finde kommandoerne og værktøjerne i skulpturerings-menuen. I undermenuen pensel finder I oppustningspenslen, som er mest egnet til vores formål.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

For at den valgte skulptureringspensel faktisk låser sig på Spline-Objektet, skal vi aktivere snapning via venstre palet af arbejdstilstande.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede skulpturværktøjer

Sørg for, at kun Spline-Snapping er aktiveret på den lange liste over snapnings-elementer, således at vores skulpturpensel ikke utilsigtet låser sig på andre elementer og forstyrrer vores penselstrøg.

Ny i Release 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Det eneste, vi nu mangler, er at vælge en passende størrelse og hårdhed i indstillingsdialogen for oppustningspenslen.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede Sculpting-værktøjer

Når vi bevæger os i redaktør-visning med skulpturpenslen over Spline-Objektet, vises det via HUD, at Spline-Snapping er registreret og aktiv. Vi kan nu føre skulpturpenslen nemt langs Spline-kurven.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Vær opmærksom på at føre oppustningspenslen hurtigt og undgå overlapning for ikke at bygge overfladen for kraftigt på dette sted.

Ny i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Til den midterste ring af Spline-Objektet har jeg valgt aftrækningspenslen. Den skal glatte tegningen på kugle-objektet mod midten lidt.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

På billedets højre side kan I se parametrene for aftrækningspenslen. Vi kører cirklen inden for Spline-Objektet kort for at forynge tegningen på kugle-objektet.

Ny i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer

Takket være de nye Spline-Snapping-egenskaber for skulpturpensler er det meget let at bruge Spline-stier til at forme overfladen.

Ny i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Materiale-shader som masker

I det næste eksempel ser vi, hvordan vi kan bruge teksturer eller shader som masker til redigering med skulpturværktøjer.

Vi starter med et nyt kugle-objekt, men denne gang øger vi antallet af underopdelinger til 6, da tegningen på overfladen denne gang vil være endnu mere filigran.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede skulpturværktøjer.

Lad os nu forberede et materiale med passende tekstur eller en shader til den senere maske. Vi opretter et nyt materiale ved at dobbeltklikke i Materiale-Manageren og begrænser det til farvekanalen; mere har vi ikke brug for her.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

I farvekanalen klikker vi på pilknappen ved tekstur og tilføjer en Støj-Shader gennem menuen.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Ved valg og design af Støj-Shaderen har I fuldstændig frie hænder. Jeg valgte Cranal-Noise, hvis Størrelse jeg globalt skalerede til 300% og reducerede midterne lidt ved hjælp af Clipping-parametrene.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Dermed har vi også allerede vores materiale klar til masken. Nu skal vi blot integrere det i masken, som vi finder under Maskering i undermenuen Masker.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

I indstillingsdialogen for masken finder vi nederst på indstillinger-siden feltet Materiale-prøve. Her trækker vi nu vores materiale med Støj-Shaderen, som jeg tidligere omdøbte til "Masken".

Nu skal vi blot klikke på knappen Prøve lige ved siden af …

Ny i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer

… og vores materiale med Støj-Shaderen er placeret som ønsket som maskenkugle-objektet.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.

Masken er naturligvis allerede aktiv, så vi kan redigere de umaskerede områder med enhver passende sculpting-pensel, f.eks. oppustningspenslen. Til dette eksempel gør vi tingene lidt lettere ved blot at oversvømme områderne interaktivt.

Ny i udgave 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer

I indstillingsdialogen for oppustningspenslen finder vi i bunden af indstillinger-siden skydeknappen Interaktiv oversvømmelse, som lader os påføre penslens effekt på alle umaskerede områder i et stort omfang.

Nyt i udgave 16 - Forbedrede Sculpting-værktøjer

I slutresultatet kan vi se, at den tidligere nævnte høje underinddeling var berettiget. Områderne berørt af oppustningspenslen kunne formes blødt ud.

Nyt i udgivelse 16 - Forbedrede sculpting-værktøjer.