Jeg ved ikke, hvordan det går jer, men da jeg begyndte at lære CINEMA 4D gennem bøger og video-træninger, lagde jeg mærke til, at en af de første ting, man prøvede at forklare mig, var, at der er verdens- og objektkoordinater. Så disse ting, der er fundet her oppe, de koordinatsystemer, hvor man kan skifte mellem verdens- og objektkoordinater, og jeg må ærligt sige, det tog lidt tid, før jeg virkelig forstod det, så jeg vil gerne spare jer for det - jeg tror faktisk, at det kan forklares forholdsvis let og dermed potentielt spare en hel del arbejde.
Jeg tager bare denne terning, for jeg synes, at man bedst kan forklare, hvordan det fungerer, ved hjælp af en terning.
Og nu får jeg den idé, at jeg gerne vil dreje det. Så tager jeg selvfølgelig min værktøjskasse frem her, med hvilken jeg kan dreje, ...
... og drejer det hele om X-aksen med for eksempel 50 grader. Så begynder jeg at dreje, trykker nu på skifttasten og drejer, indtil vi når 50 grader. Så ligger min terning således i rummet.
Nu vil jeg gerne flytte den. Hvad gør jeg? Logisk set tager jeg her fat i flytte-værktøjet, (1), flytter så objektet, og nu kan I se, hvad der sker: Jeg kan nu kun flytte det i dets koordinatsystem, nemlig i objekt-koordinatsystemet, som dette terningsymbol her øverst indikerer.
Jeg kan altså flytte det i denne retning (2), kan flytte det i denne retning (3) - i den retning, som det allerede er rettet i.
Men det kan jo være, at I siger: Jeg vil kun flytte objektet opad eller nedad. Så skifter I bare her. Nu kan jeg nemlig flytte det præcist i de retninger, som mit verdenskoordinatsystem angiver, altså i dets koordinatsystem.
Dette er den eneste forskel. Jeg synes ikke, det er svært at forstå, jeg synes også, at jeg havde gode lærere. Jeg ved ikke, hvorfor jeg ikke forstod det - måske er jeg den eneste, og I har kendt det længe - det kan selvfølgelig være, men hvis et objekt ikke kan flyttes i den retning, I gerne vil, så prøv at eksperimentere lidt. Hele dette system fungerer i øvrigt ikke kun med objekter, men også med kanter, så også hvis I har valgt en kant, kan det være klogt at teste her oppe, om denne udvalgte kant ikke hellere kan flyttes i den retning, I ønsker, når I skifter mellem de to koordinatsystemer her.
Dette bringer mig til en anden lille ting, som også kan have ret stor indvirkning, hvis man ikke kender den, og som folk også relativt ofte spørger om, når de begynder med CINEMA 4D: Kan jeg skifte mellem mine filer? Jamen, jeg åbner bare en ny fil, og henter derfra til en bedre adskillelse denne pyramide og skifter også til visningen nedenfra.
Nu er spørgsmålet: Kan jeg skifte mellem disse to filer?
Selvfølgelig kan jeg det. Her nede i vinduet finder I alle åbne filer.
Nu kan jeg altså til enhver tid skifte mellem det, jeg lige har åbnet, "Uden titel 1", og den anden "Uden titel 2".
Men disse filer har endnu ikke noget med hinanden at gøre. Så hvis jeg gerne vil have, at den ene scene indlæses i den anden, så skal jeg gemme den ene, og så hente den anden fil via kommandoen Fil>Indlæs, og så er de begge i en scene.
Dette er også et vigtigt spørgsmål, og til sidst har jeg her nede noget andet:
Dette indlæs-kommando kan I også finde i materiale-lederen. I dette tilfælde vil den dog kun indlæse alle materialer fra et bestemt projekt, en bestemt scene, uden at tilføje geometrien, og det er også en meget nyttig kommando.
Men det vigtigste er at overveje, om I vil skifte mellem verdens- og koordinatsystemet her. I dette tilfælde - med pyramiden nu - er der ingen forskel. Det er sandsynligvis også grunden til, at det tog mig så lang tid at forstå det. Men så snart I har drejet objektet ud af dets retvinklede akse, har I mulighed for at skifte mellem disse to og også finde en forskel.