Siden version R13 har vi haft et lille objekt, der virkelig har potentiale! Jeg taler om XRefs. "Ref" står for reference og x for alt, hvad du gerne vil have som reference i en scene.
I dag vil jeg vise jer, hvordan man principielt og korrekt kan arbejde med XRefs. Det er en meget simpel ting med en meget stor effekt.
Først åbner jeg en vilkårlig scene i Cinema 4D.
I dette eksempel er det en stor damplokomotiv værksted, der har en masse polygonger - i dette tilfælde næsten 2 millioner polygonger.
Nu vil jeg gerne have en lokomotiv i min lokomotivhal, logisk, ikke? Problemet er bare, at det også har en imponerende størrelse. Jeg indsætter den alligevel - og nu er vi oppe på 2,4 millioner polygonger.
Når jeg bevæger kameraet rundt i rummet, begynder det at hakke.
Og afhængigt af ens computerspecifikationer, vil Cinema 4D f.eks. skifte til skelettilstand og objekterne vil ikke være tydelige længere.
Det er ret irriterende - og derefter skal du hele tiden skifte mellem kameraet, der allerede er fastsat, og et frit bevægeligt kamera, hvis du vil redigere noget på lokomotivet. Derfor fjerner vi lokomotivet og tager en anden tilgang.
Nu indsætter jeg lokomotivet som en XRef igen.
Vi går til Opret>XRef>Tilføj XRef og vælger igen lokomotivet, som vi placerer tilbage på den oprindelige position.
Nu har vi lokomotivet med en lille forskel - ved siden af lokomotivet er der nu et lille XRef-tegn.
Dette betyder f.eks., at materialerne har samme navn som objektet. Alle materialerne her hedder nu også "lokomotiv". Vi kan ikke gøre noget ved dem. Vi kan kun justere positionen og lyssætningen - mere kan ikke gøres her. Men det er heller ikke nødvendigt.
For at illustrere det: Forestil dig, at du reparerer din bil i slutningen af januar, det er ret koldt, og du kunne bare tage din bil med ind i det varme køkken.
Sådan fungerer XRef-funktionen. For nu åbner vi lokomotivet separat under Fil>Åbn og her kan vi redigere alt på lokomotivet, som vi ønsker det.
For eksempel kan vi bevæge os frit, dreje alt, redigere forlygterne eller tilføje andre objekter, som disse gevir. Når vi er tilfredse med ændringerne, kan vi gemme alt.
Vi skifter tilbage til værkstedscenen via Vindue og kan nu uden problemer gå til Genindlæs på det indsatte lokomotiv.
Objektet ved, at det er et XRef-objekt, og vil derfor opdatere sig selv.
Nu har vores tog i værkstedet også gevir.
Alt hvad jeg ændrer på lokomotivet og efterfølgende gemmer, kan jeg gøre uden at skulle kravle rundt i lokomotivfilen.
Denne funktion er meget praktisk - det behøver ikke kun at være én XRef, der kunne være flere XRefs.
Dette er særligt praktisk, når man arbejder med flere personer på en større animation. Flere objekter eller karakterer kan ændres uden at påvirke hele scenen. Det er især værd at overveje at inkludere objekter ved hjælp af XRef-metoden i store projekter.