Selvfølgelig er det nye tekstur-manager et fantastisk værktøj til at skabe orden i et teksturkaos med forskellige placeringer. Ingen kan lide advarslen Asset-fejl lige efter starten af renderværktøjet.
Men tekstur-manageren kan også hjælpe med at opspore dublerede forbindelser og tildele de korrekte stier til de rigtige teksturer.
Opkald af tekstur-manageren
Ligesom de andre managere i CINEMA 4D finder vi også tekstur-manageren i menuen Vindue.
Straks viser tekstur-manageren os via sin status-søjle, hvilke teksturforbindelser der ikke længere er gyldige. Den såkaldte antagede sti, som CINEMA 4D internt havde gemt som et link til teksturen, kan give os de første indikationer på årsagen til den ikke-fungerende forbindelse. Peger stien til et eksternt volume? Er en mappe muligvis blevet flyttet eller omdøbt?
Erstatning af teksturstier
I det viste eksempel ser vi i de to øverste linjer to forskellige stier til den samme tekstur. En farlig affære, hvis den forkerte tekstur ved en fejl bliver redigeret eller genbrugt.
For at rette dette, behøver stien til den ene tekstur faktisk bare overføres til den anden tekstur.
Vi kan gøre dette meget elegant ved hjælp af erstatningsfelterne i bunden af tekstur-manageren. Vi vælger derefter linjen med den forkerte sti og angiver i felterne den fejlagtige eller den sti, der skal erstattes, som vi ved fra den korrekt tilknyttede tekstur.
Efter klik på Erstat-knappen ser vi, at teksturstierne er blevet tilpasset, og vi får vist en velfungerende forbindelse med et grønt hak.
Erstatningsfunktionaliteten kan begrænses eller anvendes på den fulde sti, mappen eller filnavnet via menuen ved siden af knappen Erstat.
Forresten understøtter erstatnings-felterne også pladsholdere. Så I kunne f.eks. anvende symbolet # for ét cifret, eller ## for to-cifret tal osv. Spørgsmålstegnet ? står for ét enkelt tegn, stjernen * for et vilkårligt tegn.
Teksturer genforbinde
Hvis den korrekte tekstursti ikke findes blandt de listede kendte stier, skal teksturerne genforbindes. Denne tilsvarende kommando kan findes i menuen Rediger; den vil påvirke alle teksturstier, der er valgt i tekstur-manageren.
Efter at have kaldt kommandoen åbner fil-manageren, hvor I kan vælge en kendt mappe til at søge efter de manglende teksturer. Så hvis I f.eks. har samlet jeres teksturer et bestemt sted, ville denne mappe være det første stoppested.
Igen belønnes vi med et grønt hak for den vellykkede søgning efter teksturen.
Når vi kun havde valgt én manglende tekstur, blev der kun søgt efter denne ene tekstur. Men i den øverste del af menuen finder vi yderligere valgmuligheder, hvor vi f.eks. kan vælge alle manglende teksturer på én gang.
På den måde har vi hurtigt valgt alle teksturstier, der stadig skal behandles på én gang.
Nu kan vi opdatere denne tekstursti-selektion via teksturer genforbinde fra menuen Rediger på én gang.
Igen åbner fil-manageren, hvor vi skal vælge den mappe, der skal søges efter teksturer. Denne gang gør vi arbejdet lettere ved kun at angive den overordnede mappe til søgningen. Teksturmanageren vil derefter selv søge i de indeholdte mapper for teksturerne.
Også dette fungerede. Tekstur-manageren har faktisk søgt i alle mapperne og har tilpasset og opdateret teksturstierne i overensstemmelse hermed. Vi ser udelukkende grønne haker i status-søjlen og kan uden problemer starte renderingsprocessen.
Afslutningsvis en note vedrørende uoverskuelige tekstur-stib-lister. Via lupesymbolet øverst til højre i teksturhåndtereren kan du aktivere en filterlinje, hvorigennem du kan filtrere teksturer, stier, materialer, kanaler, lag og manglende ved at indtaste tekst, så du kan reducere listen på denne måde.