I denne vejledning vil jeg vise jer, hvordan I på få trin kan oprette en skulptur selv uden at benytte jer af en færdig mesh, da det er langt nemmere at tilføje alle nødvendige dele end at fjerne dem fra en færdig skulptur.
Jeg bruger en kugle-objekt, da dette har de vigtigste forudsætninger. Opret derfor et kugle-objekt.
• Radius: 100 cm
• Segmenter: 12
• Type: Standard
• Perfekt kugle: ja
Så I kan se segmenterne, når vi straks konverterer dem til et polygon-objekt, skifter jeg visningen til Gouraud-skærings (linjer). Konverter nu objektet til et polygon-objekt.
Da en kugle naturligvis ikke har den korrekte form som en kranium, skal der foretages lidt tilpasning her. Det er bedst at skifte til side-/højrevisningen. Her i polygone-redigerings-tilstand skal I trække et udvalg med rektangulær udvælgelse.
Det er vigtigt, at indstillingen Kun synlige elementer vælges IKKE er valgt, da kun den ene halvdel ellers vælges, og den usynlige del mangler!
Træk derefter udvælgelsen op:
Flyt nu det valgte område lidt opad for at flade kuglen ud. Da den nederste del stadig er for "rund", skal den nederste punkt flyttes yderligere opad. Skift til punkter-tilstand og aktiver levende udvælgelse. Vælg derefter den nederste punkt og flyt den opad.
Vælg derefter de forreste 3 polygoner ud og flyt dem lidt fremad. Skift nu til kanter-redigerings-tilstand (se cirkel) og nu …
… vælg de 3 nederste kanter af polygonerne og træk dem lidt fremad og nedad, så de ligner en overkæbe med hage. Resultatet bør så se således ud:
Da oversiden af et kranium ikke nødvendigvis ligner en kugle, skal I aktivere punkter-tilstand og skubbe den øverste punkt af kuglen lidt nedad.
Der er ingen nøjagtige værdier eller indstillinger for alt dette. Til de første egne forsøg kan I indsætte et billede af et kranium som reference i front- og sidevisningen. Skallen er nu overordnet set færdig. Skift nu tilbage til model-redigerings-tilstand og skift visningen tilbage til normal Gouraud-skærings-visning.
Skift nu tilbage til skulptur-layoutet og del det hele 4 gange op. Nu er I klar til at fortsætte med skulpturværktøjerne i næste del.