Forord: Jeg blev inspireret til at lave en fotokube, da jeg så en tutorial i et Photoshop-magasin, som viste processen med at skabe en fotokube på 17 trin og forventet at tage 45 minutter. Jeg tænkte: Hvorfor gør forfatteren det så kompliceret? Og til sidst kom der kun en ret statisk ting ud af det. Kuben, som jeg opretter i denne tutorial, er dynamisk og kan ses fra alle sider - og alt dette på en brøkdel af den tid, der kræves for at skabe den. Så lad os komme i gang.

Trin 1: Opret baggrund

Et billede, som allerede skal afspejle en side af en fotokube, er åbent. Mit emne er Australien. Baggrundslaget konverteres til et normalt lag ved at dobbeltklikke. Jeg opretter et nyt lag under billedlaget.

Opret en 3D-fotokube med kun få klik

Jeg bruger det nyoprettede lag til min nye baggrund. Jeg opretter en gradient fra mediumblå til mørkeblå og trækker den som en radial gradient.

Opret en 3D-fotokube med kun få klik

Trin 2: Opret 3D-form

Mit billedlag aktiveres. Derefter åbner jeg 3D-panelet. Der vælger jeg kuben med aktiveret afkrydsningsfelt 3D-form fra standard og opretter en kube ud fra mit billedlag.

Opret en 3D-fotokube med blot få klik

Trin 3: Tildel sidernes billeder

En side er allerede afbilledet med mit billede. I lagpanelet ser jeg de seks kubesider. En er navngivet efter mit billedlag. De andre hedder "Materiale_venstre", "Materiale_top", osv. og er dækket af farveteksturer.

Opret en 3D fotokube med bare få klik

Jeg dobbeltklikker simpelthen på den første materiel texture, som hidtil kun har vist én farve. En PSB-fil åbnes. PSB-filer burde allerede være kendt for dem, der bruger Smart-Objekter. Her kan jeg let placere mit næste billede - direkte over farveteksturen. Vigtigt: Derefter gemme!

Opret 3D fotokube med få klik

Allerede er den tidligere farvede kubeside blevet erstattet med mit billede.

Opret 3D-fotokube med få klik

Jeg gentager dette trin nu med alle sider eller med tre sider, som skal være synlige senere. Allerede under tildelingen kan jeg sørge for at placere billederne, så de ikke bliver vendt på hovedet, hvis kuben drejes.

Opret en 3D-fotokube med blot få klik

Trin 4: Juster fotokuben

Det smarte ved teknikken er, at jeg ikke har oprettet en statisk 2D-fotokube, men en dynamisk 3D-fotokube. Og nu kan jeg dreje den, som jeg vil. Jeg aktiverer simpelthen object rotation tool (K) og så er vi i gang. De andre 3D-objektværktøjer kan jeg bruge til at panorere, skalere, flytte osv. min fotokube.

Opret en 3D-fotokube med kun få klik

Trin 5: Skyggeeffekter

Ved at dobbeltklikke på 3D-laget åbner jeg fyldindstillingerne. Der indstiller jeg en større skygge for at fremhæve fotokuben lidt fra baggrunden.

Følgende indstillingsværdier:

Gennemsigtighed: 100 procent

Vinkel: 120 grader

Afstand: 25 pixels

Størrelse: 115 pixels

Opret en 3D fotokube med få klik

Trin 6: Trappmønstre på kanterne

Bemærk: Ved høje opløsninger er kanterne på kuben temmelig rene. Ved lave billedopløsninger skal jeg render så resultatet er konsistent. Der vælger jeg Raytracing i renderingsindstillingerne i scenetabben. Allerede med Raytracing - Koncept får man overbevisende resultater.

Opret en 3D-fotokube med bare få klik.

Min fotokube er færdig, og den kan nu bruges smukt til postkort, flyers, fotokalendere eller fotobøger.

Opret en 3D-fotokube med kun få klik