Trin 1 - Idé & Forberedelse
I min illustration vil jeg gerne vise en scene, hvor en ung, nysgerrig kat forsøger at stjæle fisk, der netop er blevet fanget af mennesker. Fiskene bør være i øjenhøjde, f.eks. på et bord eller en træhylde. På bordet er der to fisk, hvoraf den ene er i en skål med vand, og den anden forsøger at stikke af. Da det hele skal foregå i naturen, vil jeg tegne et par insekter, en orm, en fiskekrog og en grøn græsmark med blomster.
Forberedelse
Efter ideen følger søgningen efter referencebilleder! Ingen kunstner maler ud fra hovedet, alle bruger billeder, genstande. Det hjælper med at gengive strukturer og former korrekt.
Det er især vigtigt, hvis man ikke har meget erfaring og viden inden for anatomi. Til min illustration har jeg blandt andet valgt disse referencebilleder ud.
Trin 2 - Grundlæggende
At tegne tegneseriedyr er ikke så forskelligt fra at tegne virkelige dyr. Dog bliver proportionerne overdrevet fremstillet her; det afhænger altid af, hvad man gerne vil fremhæve, f.eks. et stort hoved, lange ben, en tyk mave osv. Tegneseriedyrene bliver bevidst gjort menneskelige i menneskelige positurer og tøj.
Kat
I mit tilfælde har jeg delt min kat op i tre næsten ens dele, hvor den midterste del er lidt større, fordi fokus er lagt på den tykke mave. Øjnene spiller også en stor rolle her, da følelserne udtrykkes gennem øjnene. Det er en glad, ung kat, der med entusiasme og nysgerrighed forsøger at fange en fisk. Og det vil jeg udtrykke ved at tegne store, lyse øjne.
Fisk, orm og insekt
Også for fiskene har jeg brugt referencebilleder og ændret proportionerne lidt. Følelserne bør udtrykkes for hvert dyr. Fisken i skålen gør store øjne og håber, at den ikke bliver opdaget af katten. Den flygtende fisk laver et meget forskrækket ansigt, som understreges med store øjne og en åben mund.
Som jeg allerede har skrevet, er øjnene meget vigtige, da de overfører følelserne. Så jeg vil også male store øjne på den bange lille orm, der forsøger at flygte fra krogen.
Til mit insekt har jeg valgt et referencebillede af en øyenstikker, fordi jeg kunne lide vingerne. For at insektet også skal se sjovt ud og passe til resten af billedet, skal det også have en lidt tykkere krop.
Den gyldne spiral
Min skitse vil jeg designe efter den gyldne spiral, som er en udvidelse af den gyldne skæring. Den gyldne skæring er intet andet end en opdeling i et bestemt forhold og opfattes af mennesker som harmonisk. Forholdet mellem længden af strækningen a og strækningen b er 61,8% til 38,2%. Hvis man deler et blad efter den gyldne skæring, vil den større flade A blive kaldt den mindre B. Arealet B deles igen nu også af den gyldne skæring. Det resulterer i at der skabes en større flade i området B (lad os kalde den C) og en mindre flade (lad os kalde den D). I hvert skabt område tegner man en fjerdedels cirkel. På den måde får vi en Fibonacci-spiral.
Trin 3 - Skitse
Når alle detaljer er på plads og indsamlet såsom ideen, referencebilleder og opdelingen, går vi i gang med skitsen. Da jeg har valgt den gyldne spiral, vil fokuspunktet ligge i midten af den gyldne spiral. I min illustration er fokuspunktet den flygtende fisk og kattens pote. Samtidig er kattens øjne også i den gyldne skæring. De to fisk og krogen har jeg malet sammen som en samlet gruppe. Den lille orm har jeg næsten tegnet ved kanten, hvilket viser, at den lille næsten har formået at slippe væk fra den onde krog.
Trin 4 - Definér farver
Næste trin vil jeg tildele min illustration farver, som jeg vil orientere mig efter i designet. Jeg har begrænset valget til to primærfarver, som er de komplementære farver orange og blå. Og som ekstrafarver til græsset valgte jeg to grønne nuancer, der er lidt forskellige. Jeg maler hvert objekt på en ny lag og navngiver det tilsvarende. Og så lægger jeg hvert af disse lag i en mappe, som jeg også navngiver: Kat, Fisk blå, Fisk orange, Skål, Vand, Orm, Krog, Bord, Græsmark, Græs, Blomster, Insekter og Baggrund. Så mange lag bliver det. På den måde bevarer man det overblik og kommer ikke i tvivl.
Trin 5 - Forbered pensler
Det rigtige valg af pensler er vigtigt for enhver tegning, illustration osv., da det letter arbejdet og fører til de ønskede resultater. Til min illustration har jeg brugt to slags pensler; en til grundtegningen og den anden til at gengive strukturer.
Her er en oversigt over de anvendte pensler:
Trin 6 - Male kat / pels
Jeg vil gerne begynde med at sige, at for detaljeret maleri bør man bruge en grafisk tablet! Jeg starter med at male katten i min illustration ved at skjule alle andre mapper med objekter, så de ikke forstyrrer. I første omgang vil jeg male min kat med en smuk, blød pels. Til det vælger jeg mine egne oprettede pelspensler Kattehår (som I kan downloade under arbejdsmaterialet). For penselindstillingerne er det kun midterdelen under Penselform, der er vigtig, hvor man kan justere Størrelse, x-akse eller y-akse, samt Vinkel og Afstand.
Jeg har markeret løberetningen med røde streger. Det er vigtigt at skifte indstillingerne konstant, så pelsen ser realistisk ud, f.eks. er pelsen på ryggen, brystet, under poterne, benene og halen betydeligt længere end ved ørerne og poterne. Jeg maler pelsen på laget med katten.
Trin 7 - Kat / lys og skygge
Ved at lege med lys og skygge ser vi først, hvilken form objektet har. Over laget med katten opretter jeg et nyt lag og opretter en Clipping Mask; på laget vil jeg forme min kat. Jeg viser skitsen med katten igen og reducerer Gennemsigtigheden, så konturerne er lette at se. For at gøre det lettere at male har jeg malet en kugle, hvor jeg kan se farveovergangen samt lys og skygge. Så kan jeg tage farverne fra kuglen med Pipette-værktøjet. Jeg vælger penslen Painting 2, reducerer lidt Gennemsigtigheden samt Flød (til ca. 70%), og med grove strøg maler jeg lys og skygge.
Jeg kan allerede se den grove form af min kat; nu tager jeg Fingermaling-værktøjet (med penslen Fingermaling fra min palet) med en Styrke på ca. 70%, vælger Tilpas alle lag og smudger let farveovergangene. Imens maler jeg igen og igen med penselværktøjet og smudger det med Fingermaling, indtil jeg når det ønskede resultat.
Trin 8 - Kat / forme ansigt
I næste trin vil jeg male ansigtet på katten. På et nyt lag maler jeg med hvid farve det hvide i øjnene og på yderligere nye lag iris, næse og mund. Det er bedre at oprette flere lag; disse kan man senere samle.
Kat / ansigt - øjne
Jeg vælger laget med det hvide i øjnene og klikker på symbolet Fiks transparente pixels, vælger penslen Blød 1 med en blød kant, reducerer Gennemsigtigheden og Flød til ca. 20%, vælger en let grå tone og maler i yderkanten. Så ser øjet ikke længere fladt ud. Nu maler jeg med penslen Painting 2 en lidt hårdere kant.
Derefter vælger jeg laget med iris og fikserer laget med det samme symbol Fiks transparente pixels. Jeg maler videre med samme penselspids, vælger en mørkegrøn farvetone og maler forsigtigt ved iris' kant. Derefter vælger jeg en mættet gul farve og maler irisfibre med lette strøg. Til pupillen bruger jeg penslen Hård 1 ved en Hårdhed på 90% og maler midten af iris med sort farve. Nu maler jeg lysrefleksioner: Til dette vælger jeg en mættet, lys gul farve og maler med samme penselspids. Modsat lysrefleksionen maler jeg også lysspots. Jeg bruger penselspidsen Painting 2 med lav Gennemsigtighed og en Flød på 20% og maler lette strøg.
På lagene med næsen og tungen maler jeg med samme pensel og smudger det med Fingermaling-værktøjet. Det er vigtigt ikke at smudge lysrefleksionerne med Fingermaling-værktøjet! Som I kan se, maler man fra bagtil fremad.
Trin 9 - Kat / Grund pels
Til pelsen har jeg brugt penslen Painting 2. Jeg justerede Gennemsigtigheden og Flød til 50% og malede med lette strøg hår i løberetningen. Efter mange forsøg fandt jeg ud af, at det ser meget bedre ud, hvis man maler hårerne individuelt og ikke med pensler specielt til pels. Det er selvfølgelig en vanesag! Prøv bare begge muligheder! Hvis I alligevel vælger pelspenslerne, så skal I tilpasse penselindstillingerne lidt, f.eks. afstanden, der skal øges væsentligt!
Med samme penselspids og samme farve malede jeg omkring poten ved hoved- og tåpuderne.
Trin 10 - Kat / Poter
I næste trin maler jeg hoved- og tåpuder på et nyt lag. Jeg vælger penslen Hard 1 med en hårdhed på 90% og maler med en mørk farve på puderne, klikker derefter på Lås transparente pixeler, vælger penslen Painting 2, maler med en lys farve i midten og blander det derefter med Smudsefinger-værktøjet. Med en lysere farvetone og med lette strøg og prikker maler jeg strukturen.
Rundt om puderne maler jeg små hår med penslen Brush for pelsen (kattehår).
Trin 11 - Kat / Pels
Ansigt
For at få pelsen til at se blød og fluffy ud, vil jeg male endnu flere fine hår. Jeg vælger igen penslen kattehår og øger afstanden til ca. 200% med en meget lav dækning og en flow på ca. 20%. Jeg vælger farven fra kulen, som er en mellemfarve (1). Glem ikke at ændre størrelsen og vinklen, så pelsen ligger flot! Jeg maler pelsen på et nyt lag, som jeg kalder Fint Pels. Nu vælger jeg penslen Painting 2 og maler med farven fra kulen (2) enkelte lyse hår på panden, ved øret og på kinderne.
Kat / Ansigt - Detaljer
På et nyt lag vil jeg male flere detaljer på snuden. Her bruger jeg igen penselspidsen Painting 2 og maler bagfra. Først vil jeg male de mørke pletter, som er stederne, hvor snorhårene vokser fra. Jeg vælger en mørk farvetone fra kulen og maler pletterne med lette strøg.
Jeg vælger en lys farvetone fra kulen og maler med den samme pensel lange og korte hår.
Til sidst maler jeg med næsten hvid farve på næsen fine, små hår og snorhår, en lille lysrefleks på læben og vipper.
Kat / Striber
Jeg vil lave striberne via Graduationskurverne, hvor jeg opretter en til de lyse områder og en til de mørke striber. Jeg skjuler begge lagene med den sorte maske. Med hvid forgrundsfarve og en blød penselspids maler jeg først lyse striber på kroppen og i ansigtsområdet.
På det andet lag maler jeg mørke striber på kroppen og ørerne.
Pels forfinelse
Næste trin er at forfine pelsen endnu mere. Til det vælger jeg penslen Painting 2 og maler detaljerede hår på et nyt lag. For at få pelsen til at se fluffy ud, skal hårene være fine, og det opnås ved at indstille dækning og flow til ca. 50% og male med lette bevægelser. Til de mørke striber vælger jeg en mørk farve, så de kommer til deres ret; med den lyse farve maler jeg konturerne.
Det er et meget besværligt arbejde og kræver meget tid og tålmodighed! Som jeg allerede har skrevet ovenfor, kan I også bruge penslerne til pelsen, prøv begge muligheder og beslut selv, hvad der passer til jer.
Få pelsen til at skinne - endelig
Katten er nu færdigmalet! Det, der mangler nu, er en smuk skinnende pels. Til det kopierer jeg alle lagene med katten på et nyt lag, og alle andre lag skjuler jeg. Jeg opretter et nyt lag med en klipmaske i fyldmetoden Negativ multiplikation. Og med en blød pensel med en lav dækning og en flow på ca. 20% og en lys gul farve maler jeg lysreflekser i pelsen. Jeg kopierer begge lagene på et nyt lag sammen, og jeg tildeler laget fyldmetoden Blødt lys ved 43%. Så får katten mere kontrast.
Som det sidste trin tilpasser jeg kattens farve til min skitse; det gør jeg via justeringen Nuance/Mætning: Jeg justerer nuancen og mindsker mætningen! Så, nu er katten færdig.
Lagoversigt:
I den anden del vil jeg skabe et passende miljø til katten ved at indsætte baggrunden, engen med planter og et bord.