I forhold til en statue har betragteren af en 3D-stereoskopi-animation brug for mere tid til at vænne sig til det. Især ved den billige, meget udbredte anaglyfe metode kan for mange hurtigt bevægende objekter skubbe 3D-effekten i baggrunden. Min eksempelanimation til denne vejledning nærmer sig bevidst denne grænse, så I senere kan eksperimentere med antallet af partikler og deres hastighed efter behag.
I arbejdsfilen "PSD_C4D_R13_Stereoskopie_start.c4d" finder I udgangspunktet for denne vejledning. Lad os kort se på de eksisterende elementer, før vi dykker ned i 3D-stereoskopien.
Sceneopbygning
Blandt de allerede installerende elementer i scenen er der blandt andet et Gulvobjekt med reflekterende, mørkegråt materiale, samt to Lysobjekter til at oplyse scenen.
Der er allerede en Partikelsystem-objekt i scenen, hvor Emitteren i Editorvisningen tydeligt kan ses som en rektangel. Der er i alt fem forskellige teksturerede Kugleobjekter tilgængelige som Partikler. En Gravitations- og Reflektormodifier sørger for, at kuglerne falder ned og spjætter af fra Gulvobjektet.
Da scenen er anlagt i en relativt lille skala, er Kugleobjekterne heller ikke særlig store. Hvis I vil bruge andre objekter end Partikler, kan I simpelthen udskifte disse underornerede elementer til Emitteren.
De fem Kugleobjekter adskiller sig kun ved deres forskellige tekstur. Stribemønsteret er opnået med et enkelt Karrerække-mønster. Her kan I også gerne bruge andre mønstre eller materialer.
I Emitterens indstillingsdialog er der angivet, hvor mange partikler der skal udstødes, og på hvilken måde, i løbet af en bestemt periode. Fødselsraten på 10 når allerede, som nævnt før, grænsen for, hvad der kan registreres. I kan gerne også bruge lavere værdier. Emissionen stoppes fra frame 500, så de sidste partikler får tilstrækkelig tid til at passere vores 3D-stereokamera.
Levetiden på 120 frames sikrer, at de udstødte partikler forsvinder, efter de er ude af syne. Med en rotering på 60° får partiklerne en vis rotation, så animationen ser mere realistisk ud.
Takket være aktiviteten "Objekter repræsenterer" viser CINEMA 4D de udsendte Kugleobjekter i Editorvisningen. Hvis der er for mange eller for komplekse partikler, kan det være en god ide at lette belastningen på computeren ved at deaktivere denne mulighed.
Med disse indstillingen udsætter Emitteren Kugleobjekterne i Z-retningen. For at partiklerne følger tyngdekraften og spjætter af fra gulvet, har vi også to Modifikatorer i partikelsystemet.
Som navnet antyder, tager Gravitationsobjektet sig af tyngdekraften, der påvirker partiklerne. Takket være "ubegrænset form" og "aftagelse" fanges alle udsendte partikler af tyngdekraften.
Den anden modifikator er et Reflektorobjekt i scenen. Den er på samme højde (Y-position) som Gulvobjektet, så Kugleobjekterne spjætter mest præcist af eller fra. Ved en elasticitet på 50% kastes partiklerne med halvdelen af påvirkningens energi opad.
Vi vil nu fange denne lille partikelanimation med et 3D-stereokamera for at kunne rendere en stereoskopisk animation. For at opnå en så stærk 3D-effekt som muligt lader vi partiklerne strømme direkte mod os.
Vælg også en passende perspektiv via Visningsværktøjer i Editoren; finjusteringen foretager vi senere.
Opret og konfigurer 3D-stereokameraet
Denne position fanger vi ved at oprette et kamera. Dog bruger vi ikke et standardkamera, men straks et Stereo-kamera fra kamerapistolen.
For at kunne redigere det nyskabte Stereo-kamera i Editoren, sikrer vi os via Kamerasymbolet i Objektmanageren, at kameraet ikke er aktivt, og vi korrigerer position og vinkel i kameraobjektets indstillingsdialog på koordinatsiden.
For at præcisere udretningen af stereo-kameraen er det nyttigt at lade emitteren arbejde i en kort periode ved at klikke på afspilningsknappen i animeringspaletten. Det kan også ses i redigeringsområdet på de let forskydte dobbelte linjer på kameraet, at det er en stereo-kamera, som optager scenen fra to let forskydende perspektiver.
Med en Y-position på 10 cm står kameraet omtrent på højden af de afviste partikler; den lette hældning nedad sikrer, at kilden til partiklerne, emitteren, ikke er i synsfeltet.
Nu hvor stereo-kameraen er placeret, kan vi aktivere den og justere dens indstillinger. Alle parametre vedrørende 3D-stereoskopi findes på den dedikerede stereoskopi-side. For at bedømme kameraet bedre i redigeringsområdet reducerer vi fokusaftanden og derved den grønne synspyramide til afstanden til partiklernes påvirkningssted. I mit eksempel er denne værdi 35 cm.
Nu hvor stereo-kameraen er aktiveret, kan vi på dette tidspunkt også få en første fornemmelse af den stereoskopiske repræsentation. I Editor-visningens Indstillinger-menu kan I aktivere stereoskopisk repræsentation for det aktive kamera.
Med et passende rød-cyan briller, kan vi allerede nu i redigeringsområdet betragte scenen i 3D-stereoskopi. Dog er stereoskopien i øjeblikket baseret på standardparametrene. For at få en brugbar tredimensionel iscenesættelse skal vi igen gå ind i kameraobjektets indstillingsdialog.
På stereoskopisiden finder vi alle de krævede indstillinger. Det afgørende her er indtastningen af nulparallaxe. Med denne værdi angiver vi, hvor vertikalt plan det originale punkt for tredimensionaliteten ligger. Alle områder bag dette plan presses ind i baggrunden, alle områder foran dette plan strækker sig ud af billedplanet mod betragteren.
Jeg har brugt værdien på 35 cm for fokusaftanden som nulparallaxe. Dermed vil alle kugler træde klart tredimensionelt frem senest ved deres påvirkning på jorden.
Vi aktiverer desuden Vis kritisk område for at præcist kunne undersøge en vigtig egenskab ved stereoskopien.
I det følgende billede ser vi kameraindstillingerne endnu engang i editor-visningen forberedt. Nulparallaxe ligger på samme højde som fokusaftanden. Fra denne position vil partiklerne træde frem mod kameraet over nulplanet.
Rendere af 3D-stereoskopi
3D-stereo-kameraen er nu opsat, så vi kan begynde at rendere animationen. Selv hvis I ønsker at gengive enkelte stereoskopiske billeder fra editor-visningen, fungerer dette via rendren i billedstyringen.
Da vi stadig skal definere rendere-indstillingerne for stereoskopien, åbner vi først rendreindstillingerne for CINEMA 4D.
Da vi allerede har angivet ved oprettelsen af kameraet, at det skal arbejde stereoskopisk, har CINEMA 4D allerede aktiveret indgangen stereoskopi i rendreindstillingerne. Under Beregn stereoskopisk billede definerer vi først, at vi ønsker at beregne en kombineret stereoskopisk billed. Herefter vil CINEMA 4D automatisk gengive begge billeder af stereoskopien og kombinere dem.
I tilstand vælger vi den ønskede metode for stereoskopien. Til vores rød-cyan briller har vi brug for tilstanden Anaglyph.
I afsnittet Anaglyph er det tilstrækkeligt at angive farven på den ene side (her: rød), den anden farve bestemmes automatisk ved hjælp af angivelsen Anaglyph. En god kompromis mellem farvenøjagtighed og 3D-stereoskopieeffekten tilbyder metoden Optimeret.
Lad os nu se på de grundlæggende rendreindstillinger. På output-siden indtaster vi størrelsen på animationen under Bredde og Højde. Som varighed for animationen har jeg fulgt partikeluddrivelsen. Da det sidste kugleobjekt bliver udstødt ved billede 500, kan der følgelig ikke længere ses nogen partikler ved billede 600.
På gemmesiden af renderindstillingerne angiver I nu det ønskede outputformat til filmen og gemmestedet.
Når nu også renderindstillingerne er korrekte, kan vi starte renderingsprocessen ved hjælp af kommandoen Rendere i billeddatabase i Render-paletten.
I Billeddatabasen kan man tydeligt se, hvordan de to forskudte billeder fra det stereoskopiske kamera beregnes og derefter kombineres.
Når renderingen er færdig, kan I se den færdige film med et rød-cyan brille.