Nyt i Bridge CC
I Photoshop CC er det nyt, at Bridge CC ikke længere installeres automatisk med installationen. Derfor skal Bridge CC nu installeres uafhængigt af Photoshop CC. Ellers fungerer grænsefladen til Bridge heller ikke gennem Mini Bridge-panelet. Desuden understøttes nu også højtopløselige skærme (Retina-displays) i Bridge CC.
I Bridge CC er Output-arbejdsområdet og Eksportmodul blevet fjernet. Her er et kig på Bridge CS6, så I kan se, hvad der nu er forsvundet.
Med arbejdsområdet Output kunne jeg i Bridge CS6 eksportere billeder til en webgalleri eller til en PDF - f.eks. til kontaktark. Dette har også ændret genvejene til arbejdsområderne i Adobe Bridge CC, i det mindste for de tre nederste på det følgende screenshot, som viser den aktuelle visning i Adobe Bridge CC.
Funktionerne er stadig tilgængelige undtagen for webgalleriet, de kan findes under Automatiser i Fil-menuen i Photoshop CC som hhv. Printark II og PDF-præsentation.
Eksportmodulet lå i Basics-arbejdsområdet til venstre som den tredje fane sammen med Filtre og Kollektioner. Her kunne jeg nemt eksportere f.eks. RAW-filer til JPG-filer på min harddisk. Her er visningen under Bridge CS6.
Også Adobe Online Hjælp (se billede) viser, at udover understøttelsen af HiDPI er der kun forsvundet funktioner, men ingen funktionelle forbedringer eller nye funktioner i version CC. Se her: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Nyhed inden for 3D-funktioner
For det første: Der er ikke længere en Extended-version. Derfor er 3D-funktionerne nu tilgængelige for alle CC-brugere. Og med CC har Photoshop ud over en forbedret ydeevne også fået nogle nye funktioner, som jeg gerne vil præsentere her.
Redesignet 3D-panel
Redigering af 3D-objekter er nu enklere i det rene 3D-panel, som opbygges som en scenegraf med sine stamobjekter og de underordnede (instanserede) objekter.
Med objektinstanserne er det f.eks. muligt at duplikere og redigere objekter sammen og også adskille objekter igen (backen).
3D-maling og teksturmaling
I Photoshop CC er det muligt at male 3D-modeller i Live 3D-maletilstand. Penselstrøgene påføres mit 3D-model i realtid. Der kan skelnes mellem projektionsmaling og teksturmaling.
Også selve teksturen kan males i 2D-tilstand.
Oprettelse af normalmap
I Photoshop CC er det muligt at generere Normal Maps ud fra oprettede Diffuse Maps. En Normal Map bruges normalt til at øge detaljegraden i skygger uden at øge antallet af polygoner, og afhængigt af betragtningsvinklen vises virkningen af Normal Map’en.
32-bit farvevælger og 32-bit billeder til belysning IBL (image based lighting)
Det er nu muligt at tilføje en billedbaseret lyskilde på 32-bit-basis til belysning af en 3D-enhed. Samtidig kan der nu anvendes 32-bit farvevælgere til at definere farver til materialer, linjer, overflader eller lyskilder. Alene med denne kombination dannes der meget realistiske toner og spejlinger på 3D-objektet, uden at det endnu er rendert korrekt.
På dette tidspunkt vil jeg gerne henvise til Adobe-hjælpen (se billede nedenfor), som indeholder yderligere forbedringer og nyheder samt hints til arbejdsprocessen inden for 3D-workflow i Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html