For at præcis genskabe ændringerne vist i denne vejledning i CINEMA 4D 13, kan I enten bruge de medfølgende eksempelfiler eller hurtigt opbygge jeres egne, så enkle som mulige scener med grundobjekter.
Udenfor-indikatoren
Hvis I ofte mister jer i editor på grund af det store antal scenelementer, vil I sætte pris på den nye Udenfor-indikator. Når et markeret objekt ikke længere er synligt i Editor-visningen, viser en blå pil, hvor I skal navigere hen til dette objekt.
I kan elegant navigere hen til det markerede objekt ved blot at klikke på den blå Udenfor-indikator. Straks vil det søgte objekt befinde sig midt i Editor-visningen.
Forbedret kamera-navigering
Meget hurtigt efter første gang, I åbner CINEMA 4D 13, vil de fleste brugere bemærke, at navigationen i editor nu føles lidt anderledes. Dette skyldes dels den automatiske øgning eller formindskelse af kamerahastigheden, og dels de forbedrede muligheder for kamera-navigering med et Interessepunkt PDI og forskellige kameratilstande.
I menuen Kameraer>Navigation i Editor-visningen finder I i alt fire forskellige tilstande. Det nye i CINEMA 4D er standardindstillingen Cursormodus.
Lad os først se på denne nye Cursormodus. Aktivering af de tre visningsværktøjer Flyt, Skalér og Drej med tasterne 1, 2 og 3 skulle allerede være blevet en vane for de fleste CINEMA 4D-brugere. Klik blot, mens I holder tasten for det pågældende visningsværktøj nede, med musen på det ønskede referencepunkt for navigation, og flyt, zoom eller drej visningen til dette punkt. Dette valgte referencepunkt vises som en gul kryds under navigationen og fungerer som Interessepunkt (PDI) i denne periode.
Efter en kort tilvænningsperiode vil man ikke ønske at undvære denne meget praktiske og hurtige navigationsmetode.
I Midtertilstand bevæger sig kamerasig til midten af visningen for at fungere som referencepunkt for navigation.
Objekttilstand har i lang tid været standardtilstanden i CINEMA 4D. Her fungerer midten af det markerede objekt eller element som referencepunkt for kamera-navigering.
Kameratilstand er mindre egnet til arbejdet med objekter, men mere til navigering i scenen. I denne tilstand drejer kameraet sig selv, men forbliver på samme sted.
Objekt- og gruppebaseret redigering
Før Version 13 var det ret besværligt at ændre flere objekter individuelt med en bestemt værdi. Takket være forbedret værktøj- og aksefunktionalitet kræver det nu blot et enkelt museklik.
I det viste eksempel skal de tre terninger roteres sammen samt individuelt. Når alle relevante elementer er markeret, og Rotationsværktøjet er aktiveret, vises den fælles Modifikationsakse med rotationsbåndene i editoren.
Når I drejer langs en af de tre rotationsakser, vil alle tre terninger følge denne fælles manipulation. Dette adfærdskendes fra de tidligere versioner af CINEMA 4D.
En ny funktion i Version 13 er muligheden for Manipulation pr. Objekt, som I finder på Objektaksesiden af Flytte-, Skaléré og Drejeværktøjer.
Når I har aktiveret denne mulighed, vil manipulationen ske for hvert objekt separat, så I kan rotere hvert markeret objekt individuelt, som ønsket.
Justering med forlængede akser
En anden meget praktisk ny funktionalitet er Justering ved hjælp af forlængede akser. Med denne metode kan objekter hurtigt og nemt placeres på eller ved andre objekter og deres elementer.
I denne vejledning viser jeg arbejdsgangen meget detaljeret, så de få nødvendige trin kan absorberes godt.
Først skal vi aktivere 3D-justering for de ønskede elementer. Den i version 13 nyintegrerede værktøjslinje til justeringsfunktioner gør det nemt at foretage alle nødvendige indstillinger via editoren.
Alternativ kan snapping naturligvis også ændres som sædvanligt via indstillingsdialogen for det pågældende værktøj. Her finder I på siden Snap-indstillinger alle nødvendige parametre.
I vores første lille eksempel skal to små terninger placeres flush med henholdsvis den øverste og nederste kant af en større terning ved hjælp af den nye Snapping-funktionalitet i de forlængede akser.
Vi vælger først en passende perspektiv i Editor-visningen og beslutter os for den første akse, langs hvilken vi ønsker at flytte den lille terning. For at forberede aksen til Snapping, holder vi Ctrl-tasten nede og højreklikker på den valgte akse.
Terningens akse kan nu forkortes eller forlænges i begge retninger ved at flytte musen. Vi vælger det yderste punkt på terningens side som aksellængden og sigter derfra med venstre museknap trykket ned på det ønskede målelement, som aksemarkøren skal være flush med. I vores tilfælde helst den forreste højre kant af den store terning.
Allerede under denne proces blev terningen straks flyttet til den respektive position ved hjælp af Snapping.
Lad os fortsætte med den lyse ternings Z-akse. Også her forbereder vi aksen til Snapping ved at holde Ctrl-tasten nede og højreklikke på den valgte akse.
Vi forkorter terningens akse ved at flytte musen til det yderste punkt på terningens side og sigter derfra igen med venstre museknap trykket ned på det ønskede målelement, som aksemarkøren skal være flush med. I vores tilfælde igen den forreste højre kant af den store terning.
På samme måde gør vi nu til sidst Y-aksen redigerbar...
... sætter referencen for aksen under terningen...
... og flytter den lille terning flush med brugen af en punkt på undersiden af den store terning som målelement.
Dermed er den lyse terning korrekt positioneret på den store terning - kun ved brug af Snapping med forlængede akser.
Da øvelse som bekendt gør mester, placerer vi en anden, mørk terning på samme måde flush med den øverste venstre kant af terningen. Igen forbereder vi aksen til Snapping ved at holde Ctrl-tasten nede og højreklikke på den valgte akse.
Vi forlænger terningens akse ved at flytte musen til det yderste punkt på terningens side og sigter derfra igen med venstre museknap trykket ned på det ønskede målelement, som aksemarkøren skal være flush med. I vores tilfælde denne gang den forreste venstre kant af den store terning.
Vi skifter til en overskuelig perspektiv og tager os af terningens Z-akse. Vi gør igen aksen redigerbar først...
... sætter referencen for aksen til den ydre side af terningen og positionerer terningen flush med målelementet af den venstre forreste kant.
Til sidst skal vi på samme måde ved hjælp af den forlængede Y-akse placere den mørke terning flush med den øverste kant af den store terning ved hjælp af Snapping.
Nu er alle tre terninger præcist positioneret i forhold til hinanden, og grebene til denne praktiske nyhed burde virkelig være på plads.
Derfor kan vi nu gå videre til et andet eksempel på Snapping med en forlænget akse, denne gang i forbindelse med Rotation-værktøjet. I det viste eksempel skal en kvaderformet stav drejes præcis diagonalt på linjen mellem de to store terningers to hjørnepunkter kun med Snapping.
Vi aktiverer Rotations-værktøjet og sikrer os gennem Snapping-paletten, at 3D-Snapping også stadig er aktiveret.
For at forberede stavens drejeakse til Snapping, holder vi Ctrl-tasten nede og højreklikker med musen på Rotationsbåndet. Drejeaksen for staven, som er valgt via rotationsbåndet, kan nu roteres efter ønske.
På samme måde som med Flytte-værktøjet vælger vi igen et referencepunkt til rotationen, i vores tilfælde midtpunktet af staven i toppen, og sigter derfra med venstre museknap trykket ned mod det ønskede målelement, hvor drejningen skal være præcis i dets retning. I vores tilfælde er det bedst at sigte mod det øverste højre hjørnepunkt af den store terning.
Allerede under valget af målelementet roterer staven i den ønskede diagonale position.
De nye navigations- og værktøjsfunktioner, der præsenteres i denne vejledning, kan i høj grad lette arbejdet i CINEMA 4D, når man først har opdaget dem.