En realistisk 3D-jord er et imponerende element til plakater, præsentationer eller digitale kunstværker. Med Photoshop kan du hurtigt og nemt skabe denne effekt ved at kombinere teksturer, forløb og lag effekter på en smart måde. I denne vejledning viser jeg dig, hvordan du med kun få klik kan oprette en imponerende 3D-jord, der overbeviser med detaljerigdom og dybde. Lad os komme i gang og give dine designs en global perspektiv!
Trin 1:
For at oprette en jord i 3D i Photoshop, har jeg brug for gode teksturer af jordoverfladen. Du kan finde dem gratis her: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Trin 2:
Her vælger jeg JPEG-varianten med en opløsning på 2048x1024. Min computer kan alligevel ikke klare mere.
Trin 3:
Jeg indlæser teksturen i Photoshop og går derefter straks til 3D>Ny figur fra lag>Kugle.
Trin 4:
Photoshop placerer nu min tekstur på kuglen. Jorden tager form. Derefter tilføjer jeg endnu et nyt sort lag i baggrunden, som senere skal forestille mit verdensrum. Det geniale er, at jeg til enhver tid kan dreje verden og dermed gøre andre kontinenter synlige.
Trin 5:
Derefter dobbeltklikker jeg på mit 3D-lag, og 3D-panelet åbner sig. Nu vælger jeg et 3D-værktøj i værktøjslinjen og får vist 3D-lysene nederst i panelet.
Trin 6:
For at flytte lyset holder jeg venstre museknap nede på det tilsvarende symbol, indtil alle 3 lysværktøjer vises. Derefter klikker jeg på 3D-lyskilde-rotationsværktøjet og kan derefter bekvemt dreje lyset i billedet.
Trin 7:
Denne store lysvariation er kun tilgængelig i Interaktiv (Mal)-tilstand. Når jeg render billedet, vil lyset være perfekt og ikke så stribet.
Trin 8:
Tips: For at gøre det muligt at render kun min jordkugle og ikke hele billedet, klikker jeg på mit 3D-lag med Ctrl-tasten nede i lagpanelet og derefter i 3D-panelet i indstillingerne vælger Progressiv renderingsoptionen.
Trin 9:
Billedet er nu rendert og ser rigtig godt ud. Hvis jeg vil ændre renderingskvaliteten eller rendere hele billedet, klikker jeg i 3D-panelet på Scene øverst og nederst på Kvalitet.
Trin 10:
Hvis jeg vil ændre min tekstur, klikker jeg på Materiale_Kugle øverst, og vælger derefter Texturen åbnes i Indstillingerne under Diffus.
Trin 11:
Derefter åbner min tekstur med mine kontinenter. Jeg vil tilføje nogle skyer til jorden. Derfor går jeg igen til NASA-hjemmesiden og downloader skyerne i samme opløsning.
Trin 12:
Jeg tilføjer skyerne over kontinentlaget og ændrer fylde metoden til Negativ multiplikation.
Trin 13:
Urenderet ser jorden nu sådan ud:
Trin 14:
Hvis skyerne skal være lysere, tilføjer jeg simpelthen en tonejustering som justeringseffekt over laget og flytter den højre skyder lidt til venstre. Derefter, når jeg har bekræftet værdierne, klikker jeg i lagpanel mellem tonejusteringen og sky-laget med Alt-tasten holdt nede en gang for at oprette en klipmaske og få tonejusteringen til kun at påvirke sky-laget.
Trin 15:
Efter jeg har rendert alt igen, ser mit resultat sådan ud:
Trin 16:
For at skabe lidt mere dybdevirkning på kontinenterne og dermed simulere bjerge, tilføjer jeg en tekstur i Bump.
Trin 17:
Jeg har gemt kontinentbilledet fra NASA-webstedet på min harddisk helt i starten. Jeg har indlæst denne tekstur og derefter ændret den til gråtoner. Derefter behøver kontrasten og skarpheden blot forøges. Jeg gør det nemt og kalder kun under Menu>Filter>Skræpfilter>Uskarp maske.
Trin 18:
Allerede i den urenderede version kan man tydeligt se forskellen.
Trin 19:
Tips: Hvis man gerne vil have det endnu mere realistisk og har 8,00 $ til overs, kan man også få den tilsvarende Bump-tekstur fra http://planetpixelemporium.com/earth.html.
Trin 20:
Næste skridt er at tage sig af baggrunden kort. Jeg opretter et nyt lag, som jeg fylder med sort. Herefter går jeg i menuen til Filter>Støjfilter>Tilføj støj.
Trin 21:
Derefter tilføjer jeg en tonejustering som justeringseffekt og skubber den venstre skyder ret langt mod højre, så der kun er nogle få pixels tilbage. Det er mine stjerner.
Trin 22:
På et anden lag tilføjer jeg lidt kosmosfarve med meget mørk lilla farve. Derefter højreklikker jeg på mit 3D-lag og tilføjer en udvendig glød i fyldningsmulighederne.
Trin 23:
Resultatet ser meget imponerende ud med de få minutter, man har investeret:
Trin 24:
Med en indre skygge som fyldningsmulighed ser resultatet sådan ud - her har jeg konverteret udvendig glød til et lag (højreklik på effekt>Opret lag), udstyret det med en maske og skjult til højre.