For at give dine 3D-modeller et mere realistisk og slidt udseende er det afgørende at bruge en skidmappe. En skidmappe, eller "snavsetekstur", hjælper med at tilføje detaljer, der får modellen til at virke mere levende. I denne vejledning vil du lære, hvordan du effektivt opretter og tilpasser en skidmappe i BodyPaint 3D.
Vigtigste punkter
- En skidmappe forbedrer materialernes realisme.
- Arbejde i reliefkanalen er afgørende for designet.
- Justeringer af synlighed og farver kan let foretages.
Trin-for-trin vejledning
For at oprette din skidmappe med succes, skal du følge disse trin:
Først skal du have adgang til dit models materialeegenskaber. Dobbeltklik på materialet, du vil redigere. Dette opnås ved at dobbeltklikke på det lille materialikon. Det er vigtigt at arbejde i Materialeeditor for at undgå eventuelle fejl. Dobbeltklik er en nyttig metode til hurtigt at få adgang til det og bevare din arbejdsgang.

Når du er i Materialeeditor, skal du fokusere på Diffusionskanalen. Indlæs først teksten til skidmappen. Da skidmappen spiller en grundlæggende rolle, er det vigtigt at bruge den i den rigtige kanal. Vælg Diffusionskanalen ved at klikke på det tilsvarende felt. For at denne mappe har størst indvirkning på materialet skal du sikre, at funktionen "Påvirke spejling" er aktiveret. Dette gør effekten mere realistisk ved at påvirke slidet spejlingen.

Nu er det tid til at indlæse skidmappen. I denne specifikke vejledning vil vi bruge en 2K-mappningsfil. Det er en god idé at gemme kortet som en TIF for at bevare lag, som du måske vil tilføje senere. Sørg for at downloade kortet fra en pålidelig kilde for at undgå juridiske problemer. Her anbefales Cornelius Demrichs side, som har fantastiske kort at tilbyde.

Efter at have indlæst kortet, skal du justere blandestyrken til cirka 33 %. Dette forhindrer, at teksturen bliver for dominerende, hvilket kan påvirke modellens samlede fremstilling. Du kan også eksperimentere med værdier mellem 30 % og 40 % for at opnå den bedste effekt.
For at øge realisme bør du nu justere skidmappens refleksioner. Undgå overdreven snavsophobninger på de reflekterende områder af din model, da dette kan påvirke designet markant. Her kan du igen vælge funktionen "Diffusion" og sikre, at du vælger de rigtige lag til at male.

Opret derefter et nyt lag til indersiden af dit kort. Navngiv dette lag for at bevare overskueligheden. For eksempel kan du kalde det "Inderside". Ved at gemme det i TIF-format vil du kunne bevare kvaliteten af dine redigeringer.
Nu kan du begynde at male. Juster penselstørrelsen efter behov og sørg for at vælge en hårdhed på 100 %. Begynd forsigtigt at påføre din farve på indersiden. For at have mere præcis kontrol bør du kontrollere teksturerne i teksturpanelet i stedet for kun at arbejde i normal visning. På den måde kan du se præcist, hvordan grænserne forløber, og hvor justeringer er nødvendige.
Hvis penselstørrelsen er for lille eller der opstår vanskeligheder, kan du justere størrelsen eller formindske penslen for at nå smallere områder. Lad din kreativitet få frit spil for at male indersiden jævnt eller i din stil med farve.

Når du er færdig, bør du kontrollere lagets dækning. En reduktion til cirka 80 % sikrer, at skidmappen ikke er for påtrængende, men stadig bevarer realistiske detaljer synlige. Du kan yderligere justere synligheden alt efter din personlige præference. Dette tilføjer ikke kun dybde, men også en vis patina, som er afgørende for mange 3D-modeller.

Du vil hurtigt opdage, at det er vigtigt at overveje sømme - også kaldet "Seams". Disse kan forstyrre under malingen. I stedet for at være bekymret, skal du forblive rolig; vi vil behandle disse sømme senere i løbet af vejledningen.

Oversigt
I denne vejledning har du lært, hvordan man effektivt opretter og tilpasser en Dirtmap i BodyPaint 3D. Du har navigeret trin for trin gennem de forskellige faser af processen og ved nu, hvor vigtige tilpasninger i Materialeeditor er. Resultatet er en forbedret realistisk fremstilling af dit model, der fremhæver det og giver det liv.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan indlæser jeg en Dirtmap i BodyPaint 3D?Dobbeltklik på materialet og vælg diffusionskanalen for at indsætte Dirtmappen.
Hvad er forskellen mellem TIF og JPEG for teksturer?TIF-filer bevarer lag og kvalitet, mens JPEG'er bruger komprimering og muligvis kan miste detaljer.
Hvordan justerer jeg synligheden af en Dirtmap?Nedsæt gennemsigtigheden af det tilsvarende lag i laghåndteringspanelet.
Hvor kan jeg købe høj kvalitets Dirtmaps?En anbefalelsesværdig kilde er corneliusdemrich.com, hvor du finder mange gratis og høj kvalitets kort.
Hvad er en "Seam" i et 3D-model?En søm er en søm, der dannes, når teksturer forbindes på forskellige steder af et model, hvilket af og til kan føre til uønskede overgange.