Out-of-Border-Effekten er en imponerende teknik til at få billeder til at se levende og dynamiske ud. Her ser motivet ud til at springe ud af rammen og skaber således en spændende 3D-effekt. Med Photoshop kan du nemt opnå denne effekt ved at kombinere lagmasker, frilægning og skygger. I denne vejledning viser jeg dig trin for trin, hvordan du får et billede til at springe ud af rammen og dermed skaber en usædvanlig blikfang. Lad os komme i gang!
Trin 1:
Først åbner jeg et foto efter eget valg og opretter en ramme. Det letteste er at bruge værktøjet Custom Shape Tool. Du kan allerede finde færdige former øverst i midten af Control Panel.
Trin 2:
Her finder du blandt andet formen Rectangle - Thin Stroke. Hvis den ikke findes på listen, kan du indlæse den med pilen øverst til højre.
Trin 3:
Nu tegner jeg rammen med hvid farve og trykker derefter på Ctrl+T for at transformere min ramme. Jeg skæver perspektivisk hjørnerne med trykket Ctrl-tasten.
Trin 4:
Efter cirka 30 sekunders forvrængningsarbejde ser min ramme sådan ud nu:
Trin 5:
Derefter skjuler jeg rammen og omdanner baggrundslaget til et almindeligt lag ved at dobbeltklikke.
Trin 6:
Nu skal jeg frilægge snowboardkøreren. Der er naturligvis flere metoder til dette. Jeg gør det ret simpelt og bruger Quick Selection Tool.
Trin 7:
Derefter klikker jeg på Refine Edge øverst i Control Panel og ændrer visningen til On Black, så jeg hurtigt opdager frilægningsfejl.
Trin 8:
Med værktøjet Refine Radius markerer jeg de områder, der er dårligt frilagt. Nu er de perfekt frilagte. Hvad mere kan man ønske sig!
Trin 9:
Derefter skjuler jeg snowboardlaget, viser kun min ramme og opretter en markering med Magic Wand.
Trin 10:
Jeg viser snowboardlaget igen, klikker på Layer Mask. Derefter klikker jeg Ctrl+Backspace (baggrundsfarven skal være hvid). Snowboardlaget inden for billedrammeområdet vises igen på denne måde.
Trin 11:
Derefter tilføjer jeg en Layer Mask til min ramme og fjerner områderne omkring snowboardkøreren med en sort pensel.
Trin 12:
Nu er det tid til en ny smuk baggrund. Jeg bruger Gradient Tool til at oprette en radial gradient fra blå til mørkeblå.
Trin 13:
Da der stadig er nogle billedpixels ud over billedet, fjerner jeg dem hurtigt med en blød pensel i snowboardkørerens Layer Mask. Tip: Klik én gang og klik derefter ved den modsatte ende af linjen med Shift-tasten; så trækkes der en lige linje i Layer Mask.
Trin 14:
Med trykket Alt-tasten kopierer jeg mit frame-lag, trækker det under snowboardlaget og tilføjer derefter en slagskygge. På den måde undgår jeg, at skyggen vises inden i rammen, når laget er under snowboardlaget.
Trin 15:
For at sneen også vises uden for rammen, tilføjer jeg et nyt lag og bruger en sprøjtebørste, som Photoshop allerede leverer som standard. Derefter klikker jeg på F5, for at åbne børste-panelet og øger afstanden.
Trin 16:
Jeg ændrer formegenskaberne således, at størrelsesvariationen indstilles til 100%, så alle snefnug ikke er ens størrelse.
Trin 17:
Jeg øger også spredningen.
Trin 18:
Jeg skal også øge dækningen variationen under Overførsel, så nogle snefnug har mindre dækning.
Trin 19:
Så nu kan jeg oprette min sne og lejlighedsvis ændre børstepunktets størrelse.
Trin 20:
Men der er også en anden mulighed, nemlig at ekstrahere de eksisterende snefnugssprøjt fra det originale billede. Jeg duplikerer simpelthen snowboard-laget og viser området i lagmaske igen.
Trin 21:
Med baggrundsgummi-værktøjet kan jeg f.eks. beskytte forgrundsfarven (hvid i mit tilfælde) og blot fjerne den irriterende lyseblå farve.
Trin 22:
Resultatet ser meget godt ud. Jeg har i dette endelige billede vist begge sne-lag for at se mere sne uden for rammen. Jeg tilføjede også en flad kant som et lagstil (hvor jeg mildnede effekten med lidt dækning i indstillingerne) til billedrammen.
Trin 23:
I et andet eksempel vil jeg vise en delvis anderledes tilgang. Denne søde kat er udgangsbilledet.
Trin 24:
Denne gang opretter jeg ikke en ramme, men tager denne her. Jeg kan hurtigt vælge den udskårne version med tryllestaven (konverter laget med baggrunden til et normalt lag først).
Trin 25:
Næste trin er at tilføje rammen og konvertere den til et smart objekt, så jeg senere roligt kan skalere den op og ned uden at bekymre mig, da pixel altid bevares fra det originale billede. Derefter transformerer jeg rammen med Ctrl+T og derefter ved de øverste hjørner med holdt Ctrl-tast, for at forvrænge objektet perspektivisk. En hjæpslinje hjælper mig.
Trin 26:
Nu konverterer jeg kattedelens baggrundslag til et normalt lag ved at dobbeltklikke og vælger katten med quick selection-værktøjet.
Derefter klikker jeg på forbedre kanten i øverste kontrolpanel og ændrer visningsfunktionen, så jeg kan se mit valg. Jeg justerer størrelsen på min radius for forbedring til ca. 30 pixels og maler nu pelsen efter.
Trin 27:
Pelsen er nu perfekt valgt ud, og jeg vælger lagmaske som output.
Trin 28:
Nu skal jeg bare vælge indholdet af rammen og trykke Ctrl+Delete i kattens maske for at fjerne masken for dette område med hvid baggrundsfarve.
Trin 29:
Jeg udstyrer rammen med en lagmaske for at skjule området, hvor katten befinder sig. I baggrunden tilføjer jeg en smuk radial gradient i et nyt lag.
Trin 30:
Der er flere måder at få den grønne farve i pelsen til at forsvinde. Jeg vælger denne metode: Først duplikerer jeg kattelaget og maler området med en farve fra baggrunden med en blød pensel i Farve-tilstand.
Trin 31:
Jeg retter det indvendige med kattens farve igen. Og den grønne farve er nu fjernet. På billedet kan man nu se venstre side, som allerede er færdigbehandlet. Højre side følger i det næste billede.
Trin 32:
For at rammen kun får en skygge på ydersiden, duplicerer jeg ramme-laget og tilføjer en skyggeeffekt der.
Trin 33:
Resultatet ser sådan ud:
Trin 34:
Hvis jeg ønsker et helt andet billedresultat, kan jeg f.eks. duplikere kattelaget igen, farve det blåt og derefter aktivere lagmasken og invertere med Ctrl+I.
Trin 35:
Resultatet vil se sådan ud: