Udover Photoshop kan du også lave vexel-kunst i Illustrator. Der er endda en funktion til at eftertegne, som kan automatisere en del af dit arbejde, men det er en anden historie og ikke emnet for denne vejledning. Og en ting til: Udover trendfaktoren har vexelbilleder en meget nyttig egenskab. De kan forstørres efter behov uden at konturerne bliver slørede – logisk. Vi arbejder ikke med pixels, men med former, der er omskrevet med vektorer, og disse kan skaleres problemfrit.
Trin 1
Til sammenligning har jeg stillet før-efter-billederne ved siden af hinanden, så du kan se det fulde omfang af arbejdet. For begynderen er det allerede en ret krævende opgave, men med hvert vexelbillede opnår du erfaring og bliver bedre og hurtigere. Tip: Hvis du vil oprette en vexeltegning, skal du duplikere originalen, så du under arbejdet kan sammenligne farver og former i vektorbilledet med originalen.
Trin 2
Begynd med at eftertegne konturerne af billedet oppefra og ned. I vores tilfælde er det vigtigt, da vi skal tage højde for fuglens fjerstruktur. Vælg lassoværktøjet og tegn den øverste del af næbbet.
Trin 3
Med en højreklik vælger du muligheden opret arbejdslinje.
Trin 4
I den efterfølgende dialog skal du vælge tolerance. For små detaljer er en lille tolerance på ca. 1-3 optimal, så vil stien blive oprettet præcist efter dit valg og bliver ikke vilkårligt forenklet af programmet.
Trin 5
Fuglens næb er ikke ensfarvet, men har nogle farver, som du kan repræsentere i vektorversionen med en gradient. Vælg i lagpaletten muligheden gradient til at udfylde stien.
Trin 6
Vælg først gradienttypen Sort til hvid og definer den passende vinkel i dialogboksen gradientfyldning.
Trin 7
Gradienten, som i øjeblikket er sort-hvid, kan udstyres med vilkårlige farver. Dobbeltklik på gradientbjælken og definér i dialogboksen rediger gradienter farverne rød og gul, som vist på skærmbilledet.
Trin 8
På samme måde som beskrevet i trin 2 til 7 kan du også oprette den nedre del af næbbet. Vær opmærksom på lagrækkefølgen. Principperne for lagpositionering er meget simple. Laget med den nedre del af næbbet ligger under laget med den øvre del.
Trin 9
Opret former på den øverste og nederste del af næbbet, som understreger næbbets struktur. Disse kan oprettes med lassoværktøjet og konverteres til en stien.
Trin 10
De oprettede former udfyldes ikke med gradering, men med en farve. Vælg i lagpaletten muligheden massiv farve.
Trin 11
På skærmbilledet kan du se, hvor mange udfyldningslag vektoriseringsversionen af næbbet består af. Munden er udfyldt med sort farve. Grundlæggende kan man stoppe her med forklaringerne, for teknikkerne vil nu mere eller mindre gentage sig selv. Men det ville ikke være retfærdigt, for der er stadig nogle tip, der vil lette dit arbejde, og dem vil jeg ikke undlade at dele med dig.
Trin 12
For at få en bedre oversigt er det fornuftigt at forene lagene, som tematisk passer sammen, i laggrupper. Lagene, som næbbet består af, kan du markere med skift-tasten trykket ned og samle dem i en gruppe ved at bruge tastekombinationen Ctrl+G. Navngiv gruppen "Næb".
Trin 13
Klik på baggrundslaget og lav en markering af fuglens hoved med Lasso-værktøjet. Brug indstillingen Tilføj til markering for at gøre det mere bekvemt at oprette markeringen i sektioner i stedet for på én gang. Konverter markeringen til en sti, vælg en tolerance på 2. Udfyld formen med blå farve.
Trin 14
Hvis du ikke er tilfreds med formen på stien, kan du trække i ankerpunkterne på stien og tilpasse formen. Brug direkte valg-værktøjet og stivals-værktøjet til dette.
Trin 15
For at den tegnede form af fuglens hoved ikke dækker de yderligere detaljer som øjne og fjerdragt, kan du midlertidigt reducere gennemsigtigheden af laget til omkring 50%.
Trin 16
Tegn formene med lidt lysere blå farve øverst og bagpå hovedet. Vær opmærksom på, at lagene, der tilhører hovedet, ikke overlapper laggruppen med næbet.
Trin 17
Fjerene på fuglens hoved kan du lave med samme teknik. Tegn med Lasso-værktøjet flere små "fjer" (indstilling Tilføj til markering) og konverter dem derefter samlet til en sti. Udfyld derefter stien med en mørkeblå farve.
Trin 18
Når du er færdig med alle formene på hovedet, kan du sætte gennemsigtigheden på det nederste lag med hovedomridset tilbage til 100%. Foren lagene på hovedet i en laggruppe.
Trin 19
Begynd at skabe øjnene. For at kunne se alt på originalbilledet under gruppen med hovedet skal du reducere gennemsigtigheden for hele hovedgruppen til ca. 30-50%. Opret de mørkere former under øjnene.
Trin 20
Lav formen på øjeæblet, som du fylder med mørkerød farve.
Trin 21
Skab andre former såsom pupillen, som du fylder med sort farve, en lysrefleks i pupillen, som du kan fylde med hvid farve. Foren lagene på øjet i en anden laggruppe.
Trin 22
Som tidligere beskrevet, skab lagene, som du vektoriserer halsen på fuglen med.
Trin 23
Ved detaljerne, hvor det bliver særligt farverigt, som f.eks. på fuglens bryst, kan du snyde lidt. Opret først den grundlæggende form, som du gjorde med hovedet, og derefter formen med fjerdragt, som du fylder med lidt mørkere farve.
Trin 24
Dupliker dernæst laget med strukturen tre gange. Skalér kopierne af laget med strukturen, flyt dem en smule i forhold til det første lag med strukturen og ændr farven på fyldningen ved at dobbeltklikke på fyldlagets miniature. Når du er færdig med at fordele strukturerne, kan du forene lagene i en laggruppe.
Trin 25
Ved de større fjedre kan du også lette arbejdet ved at arbejde med kopier af fyldlagene. Opret først et fyldlag med formen af en fjer og med en gradient fra lysegrøn til mørkegrøn.
Trin 26
Lav en kopi af fyldlaget og flyt det til et andet sted. På denne måde kan du skabe et stort antal klonede fjedre. For at undgå at de ser ens ud, kan du rotere nogle formlag ved hjælp af kommandoen Frit omforme.
Trin 27
Saml fjedrelagene i en laggruppe.
Trin 28
For at give fjederen lidt mere struktur kan du anvende endnu et trick. Dupliker laggruppen med fjedrene og formindsk den, så strukturen af fjedergruppen forskydes lidt i forhold til originalen.
Trin 29
Opret en lagmaske på laggruppen med de skalerede fjedre og vælg Gradientværktøjet med muligheden Gennemsigtig forgrund, Forgrundsfarve Sort. Træk en maskegrad som vist med pilen på skærmbilledet.
Trin 30
Som du kan se, kan du på den måde beskrevet i de foregående trin omdanne hele designet af fuglen og grene til vektorer. Det er vigtigt at opdele lagstrukturen ved hjælp af laggrupper for at få bedre overblik.
Trin 31
For at designe baggrunden på billedet kan du bruge de samme teknikker, som jeg har beskrevet i denne vejledning. Når du bruger Eget-form-værktøj, kan du trække på Photoshop-biblioteket, hvor der er mange interessante mønstre til rådighed for dit design. Derudover kan du også gemme og bruge dine egne mønstre.
Trin 32
Hvis du vil undgå, at en form, der ligger over en anden, overskrider dens grænser (i vores eksempel er det en frit tegnet form, der ikke skal gå ud over firkantens grænser), kan du bruge muligheden Klippemaske, som du kan aktivere ved at klikke mellem to lag med Alt-tasten trykket ned.
Og sådan ser det færdige billede ud.