Blender, das Schweizer Taschenmesser der 3D-Modellierung, ist bekannt für seine immense Vielseitigkeit und Leistungsfähigkeit. Aber um in dieser Welt der unbegrenzten kreativen Möglichkeiten wirklich Fuß zu fassen, gibt es ein Geheimnis, das jeder Blender-Künstler kennen sollte: die Tastaturkürzel.
Warum sind Tastaturkürzel in Blender so wichtig? Ganz einfach: Sie sind die Abkürzungen zu deiner Kreativität. Stell dir vor, du arbeitest an einem komplexen 3D-Projekt. Jede Sekunde, die du damit verbringst, durch Menüs zu navigieren oder nach Werkzeugen zu suchen, ist eine Sekunde, in der deine kreative Energie schwindet. Tastaturkürzel ermöglichen es dir, diese Barrieren zu durchbrechen. Sie bieten dir die Freiheit, deine Ideen flüssig und effizient umzusetzen, ohne dass der technische Prozess deine Kreativität bremst.
In diesem Artikel präsentieren wir dir eine umfassende Liste der essentiellen Blender-Tastaturkürzel. Egal, ob du ein Anfänger bist, der seine ersten Schritte macht, oder ein erfahrener Profi, der seine Fähigkeiten verfeinern möchte – diese Kürzel werden dein Blender-Erlebnis revolutionieren. Bereit, deine Produktivität zu steigern und deine 3D-Kreationen auf das nächste Level zu heben? Dann tauchen wir ein in die Welt der Blender-Shortcuts!
Inhaltsverzeichnis
Datei
Datei
Shortcut
Neu
Strg + N
Öffnen...
Strg + O
Zuletzt geöffnet...
Shift + Strg + O
User Preferences/Einstellungen
Strg + Alt + U
Speichern
Strg + S
Speichern unter...
Strg + Shift + S
Kopie speichern...
Strg + Alt + S
Beenden
Strg + Q
Bearbeiten
Bearbeiten
Shortcut
Undo/Rückgängig
Strg + Z
Redo/Wiederherstellen
Strg + Shift + Z
Toolbar AN/AUS
T
Properties AN/AUS
N
Aktion abbrechen
Esc
Funktionen suchen
Leertaste
Rendern
Rendern
Shortcut
Render Frame
F12
Gerendertes Bild speichern
F3
Render Animation
Strg + F12
Render noch mal zeigen
F11
Border Render
Shift + B
Fenster
Fenster
Shortcut
Vollbild
Alt + F12
Fenster maximieren
Shift + Leertaste
Fenster duplizieren
Strg + Alt + W
Screen Layout wechseln
Strg + LMT/RMT
Move To Layer/Ebene
M
Grundlegendes
Grundlegendes
Shortcut
Add/Hinzufügen
Shift + A
Delete/löschen
X
Objekt duplizieren
Shift + D
Transformation
Transformation
Shortcut
Grab/Bewegen
G
Rotate/Drehen
R
Scale/Skalieren
S
Transformation verfeinern
G/R/S + Shift
Transformation auf Achsen
G/R/S + Y/X/Z
Transformation zurücksetzen
Alt + G/R/S
Proportional Editing AN/AUS
O
Modellieren/Edit Mode
Modellieren/Edit Mode
Shortcut
Editmode AN/AUS
Tab
Extrude/Extrudieren
E
Make Face/Edge
F
Add Loop Cut
Strg + R
Vertice-Menü/Punkt
Strg + V
Edge-Menü/Kanten
Strg + E
Face-Menü/Fläche
Strg + F
Specials-Menü
W
Merge
Alt + M
Knifetool/Messer
K
Separate Selection
P
Subsurf-Modifier einstellen
Strg + 0/1/2/3/4/5
Ansicht/Kamera
Ansicht/Kamera
Shortcut
Ansicht drehen/verschieben
Mittlere Maustaste
Zoom
Scrollrad
Ansicht zentrieren auf Cursor
Shift + C
Ansicht zentrieren auf Auswahl
Numpad .
Ansicht oben/vorne/rechts
Numpad 7/1/3
Ansicht unten/hinten/links
Strg + Numpad 7/1/3
Ansicht drehen um 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortografisch / Perspektive
Numpad 5
Zur Kameraansicht wechseln
Numpad 0
Fly Mode
Shift + F
Animation
Animation
Shortcut
Animation abspielen/stoppen
Alt + A
Durch Animation scrollen
Alt + Scrollrad
Einen Frame vor/zurück
Pfeiltasten links/rechts
10 Frames vor/zurück
Shift + Pfeiltasten oben/unten
Erster Frame/letzter Frame
Shift + Pfeiltasten links/rechts
Nächster/letzter Keyframe
Pfeiltasten oben/unten
Keyframe setzen
I
Keyframe löschen
Alt + I
Auswahl Object Mode
Auswahl Object Mode
Shortcut
Auswählen
Rechte Maustaste
Mehrere Auswahlen
Shift + RMT
Select All/Unselect All
A
Border Select (Details s. unter C)
B
Circle Select
C
Selektieren
LMT
Deselektieren
MMT
Beenden
RMT
Lasso Select
Strg + LMT halten
Auswahl Edit Mode
Auswahl Edit Mode
Shortcut
Loop selektieren
Alt + RMT
Von Punkt 1 zu 2 selektieren
Strg + RMT
Select Linked
L
Select inverse/umkehren
Strg + I
Hide/Verstecken
Hide/Verstecken
Shortcut
Hide/verstecken
H
Hide Inverted
Shift + H
Unhide
Alt + H
Wusstest du, ...
dass man unter „User Preferences -> Addons“ viele interessante und nützliche vorinstallierte Addons einstellen kann?
dass, wenn man Shortcuts/Tastenkürzel in Blender benutzt, man mehr als doppelt so schnell arbeiten kann?
dass, wenn man mit Tastenkürzeln von Maya arbeiten möchte, diese in Blender unter „User Preferences -> Input -> Preset“ auf Maya umgestellt werden können?
dass Blender durch Addons neue Render-Engines unterstützt (Luxrender, Yafray, usw. …)?
dass man in der Blender-Enzyklopädie fast alles über Blender erfahren kann (http://wiki.blender.org)?
dass man sich unter „Properties (N) -> Background Images“ Referenzen in den Hintergrund des 3D-View laden kann (auch per Drag&Drop möglich)?
dass man unter „User Preferences -> Themes“ alle Farben des Arbeitsbereichs umstellen kann, sodass man schon in der Gestaltung von Blender kreativ sein kann?
dass man Objekte in viele Blenddateien verlinken kann?
dass, wenn man seine Render-Bilder ins Netz stellen möchte, diese im Jpg-Datei-Format gespeichert werden sollten, da dieses Format eine kleinere Megabites-Anzahl hat und die Qualität gut beibehält?
dass man in Blender mit dem Speaker-Objekt animierte 3D-Sounds erstellen kann?
dass man mit Blender Videos tracken und 3D-Objekte einfügen kann (Visual Effects)?
5 Tipps zu Blender
Drei- und viereckige Polygone Standardmäßig arbeitet man in Blender mit 4-eckigen Polygonen. Falls 3-eckige oder n-eckige Polygone entstehen, sollte versucht werden, sie zu Vierecken umzuwandeln, da 3- oder n-eckige Polygone oft Render- oder Texturfehler verursachen. Wenn es nicht anders geht, können auch 3- und n-eckige Polygone genutzt werden.
Polygonanzahl Je mehr Polygone ein Objekt hat, desto mehr wird der Rechner belastet und desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Programm abstürzt. Es ist zu empfehlen, Polygone zu sparen. Je weniger Polygone in der Szene sind, desto schneller wird gerendert.
Verdrehte Polygone Polygone können sich bei der Arbeit im Editmode verdrehen. Dabei entstehen Fehler, die im Renderergebnis als grauschwarze Flecken zu sehen sind. Dies kann im Editmode behoben werden: Toolbar (T) -> Normals -> Recalculate. Dabei werden die Polygone in eine Richtung gedreht.
Funktionen suchen Wenn man in Blender die Leertaste drückt, kommt immer ein kleines Suchfenster unter dem Mauszeiger. Da können Funktionen und anderes gesucht werden. Dabei werden Funktionen aus dem Fenster gesucht, auf dem sich der Mauszeiger gerade befindet. Wenn sich der Mauszeiger zum Beispiel im „Image Editor“ befindet, werden unterschiedliche Funktionen des Image Editors angezeigt.
External Data Möchte man Texturen, Referenzen und andere Dateien in eine bestehende .blend- Datei hineinpacken, um diese zum Beispiel weiterzugeben, kann man folgendermaßen vorgehen: File -> Datei -> External Data -> Pack into .blend File. Dasselbe geht auch umgekehrt. Möchte man Texturen, Referenzen und andere Dateien aus einer .blend-Datei auspacken, wählt man statt „Pack into .blend File“ - „Unpack into Files“ und bestimmt den Ordner, wo die Dateien gespeichert werden sollen
Stefan Petri betreibt zusammen mit seinem Bruder Matthias das beliebte Fachforum PSD-Tutorials.de sowie die E-Learning-Plattform TutKit.com, die in der Aus- und Fortbildung digitaler beruflicher Kompetenzen einen Schwerpunkt setzt.