Du hast bereits die erste Basis in Cinema 4D erstellt und möchtest nun einen zweiten Bauteil aus dem ersten generieren. Diese Anleitung führt dich durch den Prozess, eine untere Basis zu erstellen, die aus deinem bestehenden Modell herausgebaut wird. Es wird erklärt, wie du Polygone löscht und das entstandene Loch entweder mit dem Polygonstift oder dem Brücke-Werkzeug wieder schließt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Erstelle eine separate untere Basis aus dem bestehenden Modell.
- Benenne deine Modelle sinnvoll, um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten.
- Lösche Polygone, um kreativ „Durchbrüche“ zu schaffen.
- Nutze den Polygonstift oder das Brücke-Werkzeug, um Löcher zu schließen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Beginne damit, das vorhandene Modell auszuwählen. Du hast bereits die erste Basis erstellt, die nun deine zentrale Basis darstellt. Wähle das Gribler-Objekt aus und kopiere es, während du die Strg-Taste gedrückt hältst. So erstellst du eine Kopie, die als untere Basis dient. Vergiss nicht, sie zu benennen – nenne sie einfach „untere Basis“, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Es ist wichtig, dass du alle Objekte benennst, da du später möglicherweise viele unterschiedliche Modelle hast.

Zieht die untere Basis ein wenig nach unten, um sie gut in der Szene positionieren zu können. Du kannst das Verschieben-Werkzeug verwenden, um die Basis an die gewünschte Stelle zu ziehen. Achte darauf, dass der neue Standort der Unteren Basis harmonisch in deine Gesamtkomposition passt.

Nachdem du die Position der unteren Basis angepasst hast, ist es an der Zeit, einige kreative Durchbrüche zu gestalten. Diese werden der Szene mehr Tiefe verleihen. Du kannst einzelne Polygone auswählen und sie entsprechend löschen, um das gewünschte Loch in der unteren Basis zu schaffen. Wechsle dazu in den Polygonbearbeitungsmodus und selektiere die Polygone, die du entfernen möchtest. Es ist eine gute Idee, auch die Polygone auf der Unterseite gleich mit auszuwählen, damit der Durchbruch durchgehend ist.

Wähle die Sichtweise, die für dich am angenehmsten ist – eine Draufsicht oder die Zentralperspektive eignet sich gut, um die Auswahl präzise zu machen. Nachdem du die gewünschten Polygone ausgewählt hast, lösche diese einfach mit der Entf-Taste.

Um die offenen Zwischenräume in der unteren Basis zu schließen, hast du zwei Möglichkeiten: Das Brücke-Werkzeug oder den Polygonstift. Wenn du den Polygonstift wählst, arbeite mit der Strg-Taste, um Punkte zu verbinden und Löcher zu schließen. Achte darauf, dass die Punkte richtig einrasten, um saubere Übergänge zu gewährleisten.

Wiederhole diesen Vorgang an den anderen offenen Stellen, die du in deiner unteren Basis hast. Nimm dir Zeit, um sicherzustellen, dass die Verbindungen präzise sind und die Geometrie sauber bleibt. Fühle dich frei, das Modell nach deinem Geschmack weiter zu verfeinern.

Um das finale Ergebnis zu überprüfen, kannst du ein SDS-Objekt (Subdivision Surface) hinzufügen, um die Rundungen und Abschlüsse besser zu beurteilen. Ein gut gearbeitetes Modell zeigt durch das SDS-Objekt eine schöne Rundung, die für die visuelle Auffälligkeit in deinem Gesamtbild sorgt.

Schalte die Sicht auf das Gribler-Objekt wieder ein, um deine Fortschritte zu begutachten und die finale Struktur zu überprüfen. Es ist ratsam, die Sichtweisen anzupassen, um alle Details zu inspizieren. Überlege, die finale Komposition in Photoshop weiterzuverarbeiten, um noch mehr visuelle Effekte hinzuzufügen.

Zusammenfassung – Anleitung zum Modellieren einer Unteren Basis in Cinema 4D und Photoshop
Du hast erfolgreich gelernt, wie du eine untere Basis aus einem bereits bestehenden Modell erstellen kannst. Durch das gezielte Löschen und Bearbeiten von Polygonen sowie geschickte Platzierung und Benennung kannst du deine Objekte übersichtlich halten und visuell ansprechend gestalten. Das Schließen der Durchbrüche mit dem Polygonstift oder dem Brücke-Werkzeug erweitert die kreativen Möglichkeiten bei der Modellierung.
Häufig gestellte Fragen
Wie lösche ich Polygone in Cinema 4D?Wähle die Polygone im Polygonbearbeitungsmodus aus und drücke die Entf-Taste.
Was ist der Unterschied zwischen dem Polygonstift und dem Brücke-Werkzeug?Der Polygonstift erlaubt eine präzisere Bearbeitung, während das Brücke-Werkzeug schneller Verbindungen zwischen Polygonen erstellen kann.
Wie kann ich meine Modelle sinnvoll benennen?Benenne jedes Objekt nach ihrer Funktion oder ihrer Rolle in der Szene, um die Übersichtlichkeit zu behalten.