Adobe After Effects CC – vom Einstieg zu fulminanten Videos (Tutorial)

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

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In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du in deinen After Effects-Projekten einen überzeugenden Qualm-Effekt simulieren kannst. Das Tutorial konzentriert sich auf die Implementierung von Rauch im Motorbereich eines Autos sowie hinter dem Fahrzeug, um einen Bremsvorgang zu visualisieren. Mit dem Einsatz des Effekts "Fraktales Rauschen" erweckst du den Eindruck eines realistischen Qualmes. Auch wenn du Anfänger bist, wirst du Schritt für Schritt zu einem ansprechenden Resultat gelangen.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Verwendung des Effekts „Fraktales Rauschen“ zur Simulation von Rauch.
  • Animation der Maske und der Evolution für dynamische Effekte.
  • Duplizierung und Anpassung von Ebenen für realistische visuelle Effekte.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Um mit der Erstellung des Rauch-Effekts zu beginnen, musst du zunächst eine neue Farbfläche anlegen. Dazu klickst du auf "Neue Farbfläche" und nennst diese „Motorqualm“. Klicke auf „OK“, um die Fläche zu erstellen.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Nun kannst du einen Rausch-Effekt hinzufügen. Dieser ist zu finden unter „Effekte“ → „Rauschen und Korn“ → „Fraktales Rauschen“. Hier hast du eine Vielzahl von Einstellungen, die dir helfen, die Optik des Rauchs zu variieren. Du könntest beispielsweise „turbulentes Rauschen“ oder „steiniges Rauschen“ ausprobieren, aber für unseren Zweck bleiben wir beim fraktalen Rauschen.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Im nächsten Schritt änderst du den Störungstyp von „linear weich“ auf „Kurve“. Das hilft, das gesamte visuelle Ergebnis farblich in Richtung eines rauchigen oder nebulösen Effekts zu bringen. Verringere den Kontrast auf etwa 65%, um die Grauwerte des Effekts zu beeinflussen.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Wir werden jetzt eine Animation erstellen, die neben der Bewegung über eine Maske auch die Evolution des Rauschens einbezieht. Dies geschieht, indem du die Evolution-Stoppuhr aktivierst und über das Evolutionsrad die Bewegung animierst. Du kannst sehen, wie sich der Nebeleffekt damit verändert.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Um die gewünschte Maskenbewegung zu erreichen, deaktiviere zunächst die Ebene und gehe zum Anfang deines Aufpralls. Klicke hier ebenfalls auf die Stopuhr der Evolution und animiere die Position (drücke „P“), um eine neue Maske über dem Motorbereich hinzuzufügen. Diese Maske wird in der Ausgangsform bleiben, aber wir werden die Maskenausweitung so einstellen, dass der Nebel anfangs nicht sichtbar ist und sich beim Aufprall sichtbar ausdehnt.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Sobald die Maske angelegt ist, schalte die Ebene wieder ein und verringere die Deckkraft auf etwa 60%. Außerdem solltest du eine weiche Maskenkante einfügen, damit der Nebel nicht hart an den Kanten aussieht, sondern weich überblendet.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Nachdem du nun die Maskenanimation durchgeführt hast, ist es an der Zeit, die Einstellung der Evolution und der Position der Maske vorzunehmen. Drücke „U“, um alle animierten Keyframes sichtbar zu machen, und verschiebe diese so, dass sie mit der Motorhaube des Autos übereinstimmen.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Jetzt sollten wir den Nebel mit der Maskenausweitung noch in die passenden Momente bringen. Verringere die Maskenausweitung am Anfang, um sicherzustellen, dass nichts sichtbar ist, bevor der Aufprall stattfindet. Die Maske sollte sich dann entsprechend ausdehnen.

Sobald diese ersten Einstellungen angepasst sind, werde ich auch die Deckkraft auf etwa 50% herabsetzen, um den Nebel realistischer erscheinen zu lassen. Du kannst auch die weichere Maskenkante anpassen, falls nötig. Jetzt haben wir im Motorbereich des Autos den gewünschten Qualm-Effekt erzeugt.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Um den gleichen Effekt hinter dem Auto hinzuzufügen, dupliziere einfach die Motorqualm-Ebene (Steuerung + D) und benenne diese um in "Bremsqualm". Danach entfernst du alle Animationskeyframes von dieser neuen Ebene und verschiebst sie hinter das Auto.

Nun füge eine neue Ellipse für die Maske hinzu und setze die Größe so, dass sie hinter das Auto passt. Hier ist es wichtig, die Deckkraft geringer zu halten, als beim Motorqualm, um den hinteren Effekt weniger dominant zu gestalten.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Du kannst sogar die Bremsqualm-Ebene mehrfach duplizieren, um mehr Dimension und Komplexität in deinen Nebel zu bringen. Wenn du beispielsweise eine weitere "Bremsqualm 2"-Ebene hinzufügst, kannst du sie mit einer größeren weichen Maskenkante versehen und die Deckkraft verringern, um so mehr Dynamik zu schaffen.

Jetzt hast du einen realistischen Rauch-Effekt sowohl im Motorbereich als auch hinter dem Auto geschaffen. Der nächste Schritt wäre, diese Animationen noch einmal zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alles stimmig ist, bevor du mit dem nächsten Teil des Tutorials fortfährst.

Realistischer Qualmeffekt in After Effects für Autounfälle erstellen

Zusammenfassung

In diesem Tutorial hast du gelernt, wie du mit After Effects und dem Effekt „Fraktales Rauschen“ realistisch aussehenden Rauch für einen Autounfall simulieren kannst. Mit dem richtigen Umgang mit Masken und der Animation kannst du überzeugende visuelle Effekte erzielen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist fraktales Rauschen?Fraktales Rauschen ist ein Effekt in After Effects, der hilft, realistische Texturen oder Muster wie Rauch oder Nebel zu erstellen.

Wie dupliziere ich Ebenen in After Effects?Dupliziere eine Ebene, indem du sie auswählst und die Tastenkombination Steuerung + D verwendest.

Wie kann ich die Deckkraft einer Ebene anpassen?Um die Deckkraft zu ändern, klicke auf die gewählte Ebene und drücke die Taste T, dann kannst du den Wert der Deckkraft anpassen.

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