In diesem Tutorial lernst du die Grundlagen der ArrayMesh-Funktion in ZBrush kennen. Diese Funktion ermöglicht es dir, ein beliebiges Mesh auf viele Arten zu vervielfältigen und anzuordnen. Egal, ob du ein einfaches Objekt oder komplexe Strukturen erstellen möchtest, ArrayMesh bietet dir vielseitige Möglichkeiten, um deine Kreativität auszuleben und beeindruckende Designs zu entwickeln. Lass uns ohne weitere Umschweife in die verschiedenen Schritte eintauchen und herausfinden, wie du ArrayMesh effektiv nutzen kannst.
Wichtigste Erkenntnisse
- ArrayMesh ist ein mächtiges Werkzeug zur Anordnung von Meshes in ZBrush.
- Du kannst durch Offset, Scale und Rotation abwechslungsreiche Muster erstellen.
- Die Funktion ermöglicht dir sowohl einfache als auch komplexe Designs durch die Kombination mehrerer Stages.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Erster Schritt: Ein Mesh erstellen und ArrayMesh aktivieren
Beginne mit einem beliebigen Mesh, das du vervielfältigen möchtest. In unserem Beispiel verwenden wir einen Stern, da dieser gut sichtbar ist, wenn er im Array angeordnet wird. Stelle sicher, dass du dich im Edit Mode befindest.
Navigiere in der Tool-Palette zu ArrayMesh und aktiviere die Funktion. Zunächst erscheint möglicherweise nichts sichtbar, aber keine Sorge, denn du bekommst Zugang zu einer Vielzahl von Optionen, die dir helfen werden, dein Mesh anzupassen.
Zweiter Schritt: Erstes Array erstellen
Um deinen Stern horizontal anzuordnen, aktiviere den Transpose Mode. Mit dem Transpose Tool kannst du dein Mesh einfach positionieren. Wähle den Move-Modus im Transpose Tool und ziehe deinen Stern zur Seite, während du die Shift-Taste gedrückt hältst, um eine gerade Linie zu gewährleisten.
Ziel ist es, etwa 12 Sterne nebeneinander anzuordnen. Du kannst die Anzahl der Sterne schnell anpassen, indem du die Repeat-Zahl erhöhst. Zum Beispiel auf 10 und bestätige mit der Eingabetaste.
Dritter Schritt: Offset anpassen
Nachdem du die Anzahl der Sterne festgelegt hast, kannst du den Offset anpassen. Der Offset ist die Verschiebung des ursprünglichen Meshes und wird in X-Richtung eingestellt. Du kannst den vorhandenen Wert variieren, um die Sterne gleichmäßig zu verteilen.
Wenn du möchtest, kannst du auch den Offset in der Y-Richtung einstellen, um eine noch interessant gestaltete Anordnung zu erzielen. Denke daran, dass die Werte sowohl in X als auch in Y flexibel sind und du sie manuell eingeben kannst.
Vierter Schritt: Skala des Meshes anpassen
Eine weitere interessante Funktion ist die Skalierung des Meshes. Du kannst die Größe von einem Stern zum nächsten anpassen, indem du die Scale-Werte für X, Y und Z gleichmäßig erhöhst. Das sorgt für interessante visuelle Effekte in deinem Array.
Gib beispielsweise eine Verdopplung (2) für alle drei Achsen ein, um jedem Stern eine dynamische Größe zu verleihen. Dies gibt dem Gesamtbild mehr Tiefe und Variation.
Fünfter Schritt: Rotation hinzufügen
Jetzt ist es an der Zeit, ein bisschen Dynamik in dein Design zu bringen. Aktiviere die Rotation in X, Y und Z und spiele mit den Werten, um die Sterne in unterschiedliche Richtungen zu drehen. Dies verleiht deinem Array eine interessante Abstraktion und Zufälligkeit.
Sechster Schritt: Weitere Stages hinzufügen
Um mehrere Reihen oder Schichten deines Arrays zu erstellen, musst du eine neue Transformations-Stage hinzufügen. Wechsle in die zweite Stage, und wiederhole die oben genannten Schritte für eine zweite Reihe von Sternen. Dies ermöglicht dir, interessante Oberflächenmuster zu erzeugen.
Mit der Möglichkeit, mehrere Stages zu generieren, kannst du komplexe Strukturen mit vielen Ebenen erstellen, die harmonisch zusammenarbeiten.
Siebter Schritt: Array in Mesh umwandeln
Wenn du mit deinem ArrayMesh zufrieden bist, musst du es in ein reguläres Mesh umwandeln. Klicke auf „Make Mesh“, um alle deine Stages zu kombinieren und in ein einheitliches Objekt zu verwandeln. Dies erleichtert das weitere Bearbeiten und Verfeinern deines Designs.
Letzter Schritt: Grobstruktur und Details anpassen
Jetzt, da du ein großes Array-Mesh hast, kannst du mit der Bearbeitung von Details beginnen. Nutze die verschiedenen Werkzeuge in ZBrush, um dein Design weiter zu personalisieren und die gewünschten Details hinzuzufügen.
Zusammenfassung
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verwendung von ArrayMesh in ZBrush dir die Freiheit gibt, mit verschiedenen Anordnungen, Skalierungen und Drehungen von Meshes zu experimentieren. Durch die Möglichkeit, mehrere Stages zu erstellen und alles in ein einzelnes Mesh zu kombinieren, bist du in der Lage, beeindruckende Designs zu entwickeln, die sowohl einfach als auch komplex sein können.
Häufig gestellte Fragen
Wie aktiviere ich die ArrayMesh-Funktion?Gehe zur Tool-Palette und klicke auf ArrayMesh, um die Funktion zu aktivieren.
Kann ich die Anzahl der wiederholten Meshes anpassen?Ja, du kannst die Anzahl der Wiederholungen im Array durch die Repeat-Zahl einstellen.
Wie kann ich Offset in mehreren Richtungen anpassen?Verwende die Offset-Einstellungen, um Verschiebungen in X, Y oder Z vorzunehmen.
Wie wandelt man ein ArrayMesh in ein reguläres Mesh um?Klicke einfach auf „Make Mesh“, um das Array in ein reguläres Mesh zu transformieren.
Kann ich rotierende Effekte auf mein Mesh anwenden?Ja, die Rotation kann in X-, Y- und Z-Richtung angepasst werden, um dynamische Effekte zu erzielen.