In diesem Tutorial lernst du die faszinierende Nanomesh-Funktion in ZBrush kennen, die erstmals mit der Version R7 eingeführt wurde. Diese Funktion ermöglicht es dir, kleinere Meshes in bestehende Poly-Meshes zu integrieren und sie auf vielfältige Weise zu variieren. Egal, ob du detaillierte Texturen für Kleidung, natürliche Elemente wie Steine oder andere Strukturen erstellen möchtest, Nanomesh bietet dir eine intuitive und leistungsfähige Methode, um deine Modelle mithilfe von Polygonen zu bereichern.
Wichtigste Erkenntnisse
- Nanomesh ermöglicht das Platzieren von neuen Meshen auf jedem Polygon eines bestehenden Meshs.
- Durch die Anpassung von Größe, Rotationswinkel und anderen Parametern kannst du individuelle Variationen erzeugen.
- Mit Nanomesh kannst du effizientere und detailliertere Modelle erstellen, ohne die Gesamtzahl der Polygone unnötig zu erhöhen.
ZBrush Nanomesh benutzen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Schritt 1: Erstellung eines Basis-Meshes
Zuerst startest du ZBrush und ziehst eine Plane auf. Es ist hilfreich, mit einer Plane zu arbeiten, da du dabei die Funktionsweise von Nanomesh klarer sehen kannst. Ziehe die Plane auf eine Größe von 10x10, um die Anzahl der Polygone übersichtlich zu halten, und verwandle sie in ein PolyMesh.
Schritt 2: Zugang zur Nanomesh-Funktion
Um in die Nanomesh-Funktion zu gelangen, öffne den C-Modellierer. Standardmäßig wird der Poly-Modus aktiviert. Drücke die Leertaste und wähle "Insert Nanomesh". Damit kannst du beginnen, das Nanomesh hinzuzufügen.
Schritt 3: Auswahl eines Meshs
Nun kannst du in ein Polygon hineinzoomen und ein Mesh - wie beispielsweise einen Würfel - auf ihm platzieren. Du hast auch die Möglichkeit, verschiedene Meshes direkt auf jedes Polygon zu ziehen, um mehr Variation zu erzielen.
Schritt 4: Einstellungen des Nanomesh
Im Tool-Menü findest du ein Untermenü für Nanomesh. Hier kannst du alle Einstellungen anpassen, wie die Größe und Rotation der hinzugefügten Elemente. Stelle die Größe und die Rotationsparameter so ein, dass sie deinen Anforderungen entsprechen.
Schritt 5: Anordnung der Meshs
Mit der Funktion „Show Placement“ kannst du sehen, wo deine Nanomesh-Elemente positioniert sind. Dies hilft dir, die Anordnung besser zu steuern und sicherzustellen, dass alles gut aussieht.
Schritt 6: Variation der Meshs
Um deine Modelle interessanter zu gestalten, kannst du die Offset-Werte anpassen und eine Zufallsverteilung aktivieren. Diese Funktionen lassen deine Modelle lebendiger erscheinen, da sie nicht mehr monoton wirken.
Schritt 7: Umwandeln in ein fixes Mesh
Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist und das Nanomesh für die Weiterbearbeitung in ein anderes Programm (z.B. Cinema 4D) exportieren möchtest, kannst du es in ein fixes Mesh umwandeln. Go in das Inventory und wähle „One to Mesh“. Dein Nanomesh wird nun zu einem normalen PolyMesh umgewandelt.
Schritt 8: Bearbeiten des neuen Mesh
Jetzt kannst du das neue Mesh, das aus deiner ursprünglichen Plane und den hinzugefügten Mesh-Elementen besteht, weiter bearbeiten. Extrahiere Bereiche oder bearbeite sie mit verschiedenen Pinseln, um deine Kunstwerke weiter zu verfeinern.
Schritt 9: Erstellung komplexer Strukturen
Um die Möglichkeiten von Nanomesh noch weiter zu nutzen, kannst du auch eine Vielzahl von Meshes nutzen, um natürliche Umgebungen darzustellen, wie z.B. Steine auf einem Boden. Bereite dafür mehrere unterschiedliche Steine vor, und folge dem gleichen Prozess, um sie in dein Mesh einzufügen.
Schritt 10: Kombinieren verschiedener Elemente
Wenn du mit unterschiedlichen Steinen arbeitest, solltest du beachten, dass du durch gedrückt halten der Shift-Taste mehrere Steine gleichzeitig hinzufügen kannst. Das gibt deinem Modell mehr Charakter und sorgt dafür, dass die Elemente nicht gleich aussehen.
Schritt 11: Kontrolle über die Ebenen
Mit der Funktion "Group Split" kannst du die verschiedenen Steine in separate Subtools umwandeln. Das ermöglicht dir eine bessere Kontrolle über die einzelnen Elemente, sodass du sie individuell weiterbearbeiten kannst.
Schritt 12: Finale Anpassungen und Export
Nachdem du mit der Bearbeitung deiner Steine oder anderen hinzugefügten Mesh-Elementen zufrieden bist, kannst du das gesamte Modell exportieren oder rendert, um das Endergebnis zu sichern und zu präsentieren.
Zusammenfassung
In dieser Anleitung hast du gelernt, wie du die Nanomesh-Funktion von ZBrush effektiv nutzen kannst, um Details zu deinen Modellen hinzuzufügen. Du hast gesehen, wie du verschiedene Meshes einfügen, deren Einstellungen anpassen und die Geometrie deines Modells bereichern kannst.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Nanomesh in ZBrush?Nanomesh ist eine Funktion in ZBrush, die das Platzieren kleiner Meshes auf einzelnen Polygonen eines bestehenden Meshs ermöglicht.
Welche Version von ZBrush benötigt man für Nanomesh?Nanomesh wurde erstmals mit ZBrush R7 eingeführt.
Kann ich Nanomesh exportieren?Ja, nach der Umwandlung in ein fixes Mesh kannst du es in andere Programme exportieren.
Welche Arten von Elementen kann man mit Nanomesh hinzufügen?Du kannst verschiedene Meshes hinzufügen, wie z.B. Ringe, Steine oder andere Vorlagen, um Details in deinen Modellen zu erzeugen.
Ist es notwendig, die Anzahl der Polygone zu erhöhen, um Nanomesh zu nutzen?Nicht unbedingt, da Nanomesh die Geometrie mit einer begrenzten Anzahl von Polygonen effizient verbessern kann.