Herzlich willkommen zu deinem ZBrush-Tutorial! Heute werde ich dir Schritt für Schritt zeigen, wie du aus einem komplexen High-Poly-Dynamesh ein sauberes Basemesh mit dem ZRemesher erzeugen kannst. Der Remeshing-Prozess ist entscheidend für die Erstellung sauberer Low-Poly-Meshes, die sich hervorragend für weitere Arbeiten eignen. Dabei werden wir auch die Projection-Funktion nutzen, um vorhandene Details zurück auf unser neues Mesh zu projizieren.
Wichtigste Erkenntnisse
- Der ZRemesher ist ein leistungsstarkes Werkzeug zur Erstellung von sauberen und gut strukturierten Meshes.
- Generiere ein Backup deines Dynamesh, bevor du mit dem Remeshing beginnst.
- Stelle sicher, dass du die richtigen Einstellungen für die Polygroups und die Topologie vornimmst.
- Die UV-Map ist in diesem Schritt optional, jedoch sehr empfehlenswert für die zukünftige Verwendung in anderen Programmen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Zunächst solltest du sicherstellen, dass dein Dynamesh bearbeitet und bereit zum Remeshen ist. Wenn du mit deiner Landkarte oder deinem Objekt zufrieden bist, geht es jetzt darum, das Mesh zu vereinheitlichen.
Bevor wir mit dem Remeshing beginnen, solltest du sicherstellen, dass du ein Duplikat deines Dynamesh machst. Es ist wichtig, eine Sicherungskopie zu haben, falls beim Remeshen etwas schiefgeht. Klicke dazu auf die Duplikat-Funktion und benenne das neue Subtool um in "Remesh".
Es kann hilfreich sein, das Backup zu speichern, bevor du mit dem nächsten Schritt fortfährst. Es ist bekannt, dass ZBrush in seltenen Fällen abstürzt, insbesondere wenn der Arbeitsspeicher durch komplexe Meshes beansprucht wird. Speichere dein Projekt regelmäßig ab, um Datenverluste zu vermeiden.
Jetzt können wir zum ZRemesher wechseln, der sich im Geometry-Menü befindet. Aktiviere die Option "Keep Groups", wenn du möchtest, dass deine Polygroups nach dem Remeshen erhalten bleiben. Das sorgt dafür, dass die Topologie optimiert wird und deine ursprünglichen Gruppeninformationen erhalten bleiben.
In dem nächsten Schritt drückst du auf "ZRemesh". Du wirst 333.000 Polygone haben und nach dem Remeshen werden es nur noch ungefähr 18.000 sein. Du wirst sehen, dass das neue Mesh sauber und gut definiert wird.
Wenn du in den Solo-Modus wechselst, kannst du die Polygroups betrachten. Es ist wichtig zu beachten, dass keine Löcher im Mesh entstehen sollten. Sollte dies dennoch der Fall sein, kannst du dies beheben, indem du zum Geometry-Menü zurückkehrst und "Close Holes" auswählst.
Jetzt möchten wir, dass das neue Basemesh mit einer UV-Map versehen wird. Auch hier ist es wichtig, eine saubere Topologie zu haben. Dazu verwenden wir den UV Master. Wähle zunächst die Polygroups, um sicherzustellen, dass diese als Gruppen erhalten bleiben.
Starte die UV-Generierung, indem du auf "Unwrap" drückst. In weniger als vier Sekunden wirst du eine brauchbare UV-Map für dein Mesh haben. Auch hier siehst du in der UV-Map verschiedene Islands, was für die Texturierung wichtig ist.
Nachdem die UV-Map erstellt ist, können wir die Details zurück auf das neue Mesh projizieren. Dafür gehen wir zurück zu unserem Dynamesh-Tool und aktivieren die Projection-Funktion. Stelle sicher, dass du im dynamischen Solo-Modus arbeitest.
Drücke "Strg+D" und wähle "Project All". Dies wird die Details auf dein neues Basemesh übertragen. Du kannst diesen Schritt wiederholen, um sicherzustellen, dass alle gewünschten Details vollständig zurück auf dein Mesh projiziert werden.
Wenn du in den Solo-Modus wechselst und die Details überprüfst, wirst du merken, dass die Unterschiede minimal sind. Du wirst feststellen, dass dein neues Mesh nun bei etwa 1,1 Millionen Polygonen liegt, was dir genügend Spielraum für weitere Details gibt.
Bevor du das Projekt speicherst, solltest du sicherstellen, dass alles in Ordnung ist und dass du mit dem neuen Basemesh zufrieden bist. Wenn du die Details fertig hast, kannst du dich auf die nächste Stufe deiner Arbeit konzentrieren und auf die nächsten Schritte in deinem Workflow.
Zusammenfassung
In diesem Tutorial hast du gelernt, wie du aus einem High-Poly-Dynamesh ein sauberes Basemesh mit dem ZRemesher erstellen kannst. Du hast die Bedeutung von Backups, Polygroups sowie der UV-Map erfahren und gelernt, wie du Details zurück auf dein neues Mesh projizieren kannst.
Häufig gestellte Fragen
Wie erstelle ich ein Backup meines Dynamesh?Du kannst ein Duplikat deines Dynamesh im Subtool-Menü erstellen und es umbenennen.
Was ist der ZRemesher?Der ZRemesher ist ein Tool in ZBrush, das dir hilft, ein sauberes und strukturiertes Mesh zu erstellen.
Wie kann ich sicherstellen, dass Polygroups erhalten bleiben?Aktiviere die Option "Keep Groups" im ZRemesher-Menü.
Wie erstelle ich eine UV-Map in ZBrush?Verwende den UV Master, um eine UV-Map zu generieren, indem du die Polygroups auswählst und auf "Unwrap" klickst.
Kann ich die Projektionsdetails später bearbeiten?Ja, du kannst die Details jederzeit projizieren und anpassen.