Ein wasserbefüllter Glastext kombiniert Transparenz und Bewegung für einen beeindruckenden Effekt. Perfekt für digitale Projekte wie Werbebanner oder Social-Media-Grafiken, kannst du diesen Look in Photoshop erstellen und animieren. Mit Ebenenstilen, Masken und Zeitleisten-Animationen wird dein Text mit realistischer Wasserfüllung und fließender Bewegung zum Hingucker. In diesem Tutorial zeige ich dir Schritt für Schritt, wie du einen animierten, wasserbefüllten Glastext erstellst. Lass uns loslegen und deinen Text lebendig machen!

1. Neues Dokument

Wir fangen an, indem wir uns ein neues Dokument erstellen mit 2090 x 1000 Px.

Wasserbefüllter Glastext - animiert

Dann gehen wir auf die Seite sxc.hu, um unser Hintergrundbild zu finden. Wir geben einfach in die Suchmaske folgende Bildnummer ein: 1327434.



Auf das Bild klicken wir dann drauf und ziehen es in unser Photoshop-Dokument.



Gegebenenfalls müssen wir das Bild noch ein wenig breiter skalieren (Strg+T), damit es auf unsere Arbeitsfläche passt.



2. Text erstellen

Nun schreiben wir den Text, auf dem wir den Effekt erstellen wollen. Wir verwenden dabei die Farbe #dbdbdb, eine Größe von 300 Px und die Schriftart "FutonCondensed" in Bold. Eine andere fette Schriftart wäre auch in Ordnung. Wir brauchen nur viel Platz, damit das Wasser deutlich zur Geltung kommt.



Wir duplizieren die Text-Ebene und benennen beide Ebenen um. Die untere nennen wir "unten", die obere "oben".



3. Ebeneneffekte für die "unten"-Ebene

Doppelklickt auf die "unten"-Ebene und fügt folgende Ebenenstile hinzu:

• Schlagschatten:

Farbe#707070
Winkel120°, "Globales Licht" deaktivieren
Abstand1 Px
Größe10 Px
Wasserbefüllter Glastext - animiert

• Schatten nach innen:

Winkel"Globales Licht" deaktivieren
Abstand0 Px
Größe10 Px
Kontur"Wasser 1" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-1.shc" auswählt
Wasserbefüllter Glastext - animiert

• Abgeflachte Kante und Relief:

Größe10 Px
Weichzeichnen3 Px
Schattierung120°, "Globales Licht" deaktivieren, 11° Höhe
Kontur"Wasser 2" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-2.shc" auswählt
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



• Abgeflachte Kante und Relief - Kontur:

GlättenHäkchen setzen
Kontur"Wasser 3" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-3.shc" auswählt
Bereich100%
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis ("oben"-Ebene muss zuvor ausgeschaltet sein):



Bei der "oben"-Ebene setzen wir die Flächendeckkraft auf 0%, sodass später nur noch die Ebeneneffekte durchscheinen.



Dann doppelklicken wir auf die oben-Textebene etwas weiter rechts und stellen folgende Ebeneneffekte ein:

• Schatten nach innen:

Winkel"Globales Licht" deaktivieren
Abstand0 Px
Größe7 Px
GlättenHäkchen setzen
Kontur"Wasser 4" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-4.shc" auswählt
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



• Abgeflachte Kante und Relief:

Größe12 Px (später kann man noch mit 24 Px experimentieren für noch mehr Plastizität)
Weichzeichnen2 Px
Schattierung:120° "Globales Licht" deaktivieren, 16° Höhe
Kontur"Wasser 5" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-5.shc" auswählt
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



• Abgeflachte Kante und Relief - Kontur:

Kontur"Wasser 6" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-6.shc" auswählt
Bereich100%
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



5. Text mit Wasser füllen

Nun nehmen wir das Rechteck-Werkzeug



… und ziehen eine rechteckige Form auf, welche die untere Hälfte des Textes abdeckt.



Die Farbe sollte #4594ab sein. Diese neue Ebene soll sich zwischen den beiden Text-Ebenen "unten" und "oben" befinden.



6. Erste Ankerpunkte setzen

Nun nehmen wir das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug



… und setzen Ankerpunkte an den äußeren Kanten jedes Schriftzeichens.



7. Welle erzeugen

Wenn wir das getan haben, setzen wir noch mehr Ankerpunkte innerhalb der Schriftzeichen.



Mit dem Direktauswahlwerkzeug versetzen wir diese jeweils ein Stück nach oben und nach unten, sodass eine Welle entsteht. Wenn uns einige Punkte zu viel sind, können wir sie mit dem Ankerpunkt-löschen-Werkzeug wieder entfernen.



Zwischenergebnis:



8. Umrisse entfernen

Als Nächstes rastern wir die Rechteck-Ebene; also duplizieren wir sie erst einmal, blenden die untere Ebene aus, dann rechtsklicken wir auf die Kopie und wählen Ebene rastern.



Wir drücken die Strg-Taste, und während wir sie drücken, klicken wir auf das Icon in der Ebenenpalette der "unten"-Text-Ebene, um eine Auswahl um den Text zu erstellen.



Dann drücken wir Strg+Shift+I, um die Auswahl zu invertieren, wählen die Wasserform-Kopie wieder an und drücken Entf. Die untere Wasserform-Ebene dann ausblenden.



9. Ebeneneffekte für das Wasser hinzufügen

Dann doppelklicken wir auf die Wasserebene für die Ebeneneffekte, um dem Wasser nun eine Textur von echtem Wasser zu geben.

• Schlagschatten:

FüllmethodeMultiplizieren, #4494ab
Globales Lichtdeaktivieren
Abstand3 Px
Überfüllen12 %
Größe3 Px
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



• Schatten nach innen:

FüllmethodeMultiplizieren, #4494ab
Winkel-75°
Abstand0 Px
Größe16 Px
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



• Abgeflachte Kante und Relief:

Größe9 Px
Weichzeichnen3 Px
Winkel120°, "Globales Licht" deaktivieren, Höhe 42°
Kontur"Wasser 7" laden, indem man auf den Pfeil bei der Kontur klickt und dann auf den kleinen Pfeil rechts, dann auf Konturen laden und "wasser-7.shc" auswählt
TiefenmodusFarbig nachbelichten, #4295ac
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



Die nächsten Einstellungen sorgen für die Wassertextur:

• Struktur:

Muster9 Px
Skalieren101 %
Tiefe+356 %
Wasserbefüllter Glastext - animiert

• Glanz:

FüllmethodeMultiplizieren, #4293aa
Größe10 Px
Konturbreite Kegelform, siehe unten.
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



Nun ist das Wasser etwas dunkel; daher werden wir eine Farbüberlagerung hinzufügen. Und damit auch die hellere Farbe nicht zu flach wirkt, verändern wir auch die Füllmethode. Die Angaben sind folgende:

• Farbüberlagerung:

FüllmethodeHartes Licht, #24bce1
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



• Verlaufsüberlagerung:

FüllmethodeWeiches Licht
Wasserbefüllter Glastext - animiert

Zwischenergebnis:



Zwischenergebnis vergrößert:



Damit der übrige Text nicht nur grau, sondern wie ein Glasgefäß wirkt, gehen wir einfach auf die "unten"-Ebene und setzen die Flächendeckkraft auf 0%.



Endergebnis:



10. Variationen: Blauton ändern

Hier möchte ich euch noch anhand einiger kleiner Optimierungen zeigen, was wir aus dem Text noch machen können. Unter anderem können wir den Blauton des Wassers ändern, indem wir in der Ebenenpalette eine Einstellungsebene Farbton/Sättigung hinzufügen …,



diese über unsere Wasserform-Ebene schieben und mit gedrückt gehaltener Alt-Taste und Klick eine Schnittmaske erzeugen, damit sich die Effekte nur auf diese untere Ebene auswirken.



Durch weniges Regeln an den Reglern lässt sich dem Wasser noch etwas mehr Tiefe geben.



11. Variationen: Wasser animieren

Eine andere Möglichkeit wäre noch, wenn wir die Wasser-Ebene duplizieren (vorher die Schnittmaske wieder mit Alt+Klick drauf anwenden) und dann auf Abgeflachte Kante und Relief doppelklicken, um in die Ebenenstileinstellungen zu kommen.



Dann gehen wir auf Struktur und variieren die Tiefe auf 280 %. So verändert sich ein wenig die Bewegung des Wassers.



Dann duplizieren wir die Wasserebene erneut, um die Struktur ein zweites Mal zu verändern …



… und stellen den Wert der Tiefe auf 470 %.



Als Nächstes gehen wir auf Fenster>Animation, um das Animationsbedienfeld aufzurufen.



Dann klicken wir unten auf folgendes Symbol, um in die Frame-Ansicht zu gelangen:



Nun klicken wir 2x auf das unten gezeigte Symbol, um 2 weitere Frames zu erstellen.



Danach wählen wir den ersten Frame aus, indem wir ihn anklicken:



Dann blenden wir die unteren beiden Wasserebenen aus. Nur die obere mit der Schnittmaske soll sichtbar sein.



Dann klicken wir unten auf den zweiten Frame, blenden dafür die obere und untere Wasserebene aus und blenden nur die mittlere ein. Die Farbton-Sättigung-Einstellungsebene schieben wir mit hinzu.



Das Gleiche machen wir nun mit dem dritten Frame, dass nur noch die untere Wasser-Ebene eingeblendet ist. Anschließend markieren wir alle 3 Frames und stellen die Sekunden auf 0,2.



Links klicken wir dann auf das Dreieck neben Einmal und gehen auf den Eintrag Unbegrenzt, damit sich die Animation nicht nur einmal abspielt, sondern sich immer wiederholt.



Bei Klick auf den Play-Button sehen wir dann, wie sich das Wasser bewegt. Das können wir nun als GIF-Datei speichern, indem wir über Datei>Für Web und Geräte speichern gehen.



Dort wählen wir GIF aus und gehen auf Speichern.



Um sich das Ganze anzugucken, ist es besser, wenn man sich die Datei in einen Browser zieht. Dort wird sie dann abgespielt.

So, dann wären wir soweit. Ich hoffe, euch hat dieser Workshop Spaß gemacht. Hier unten seht ihr noch mal unser animiertes Endergebnis: