Eine realistische 3D-Erde ist ein beeindruckendes Element für Poster, Präsentationen oder digitale Kunstwerke. Mit Photoshop kannst du diesen Effekt schnell und einfach umsetzen, indem du Texturen, Verläufe und Ebeneneffekte geschickt kombinierst. In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du mit nur wenigen Klicks eine beeindruckende 3D-Erde erstellst, die durch Detailreichtum und Tiefe überzeugt. Lass uns loslegen und deinen Designs eine globale Perspektive verleihen!
Hier wähle ich die JPEG-Variante mit einer Auflösung von 2048x1024. Mehr hält mein Rechner sowieso nicht aus.
Schritt 3:
Die Textur lade ich in Photoshop und gehe danach sofort ins Menü auf 3D>Neue Form aus Ebene>Kugel.
Schritt 4:
Photoshop legt meine Textur jetzt auf die Kugel. Die Erde entsteht. Danach füge ich noch eine neue schwarze Ebene im Hintergrund ein, der später mein Weltall sein soll. Das Geniale ist, dass ich die Welt jederzeit drehen kann und somit andere Kontinente sichtbar werden.
Schritt 5:
Danach klicke ich doppelt auf meine 3D-Ebene und es öffnet sich das 3D-Bedienfeld. Jetzt wähle ich ein 3D-Werkzeug in der Werkzeugleiste aus und lasse mir im Bedienfeld ganz unten die 3D-Lichtquellen einblenden.
Schritt 6:
Um das Licht zu bewegen, drücke ich mit der linken Maustaste etwas länger auf das entsprechende Symbol, bis alle 3 Licht-Werkzeuge eingeblendet werden. Jetzt klicke ich auf das 3D-Lichtquelle-drehen-Werkzeug und kann dann das Licht bequem im Bild drehen.
Schritt 7:
Diese große Lichtabstufung ist nur im Modus Interaktiv (Malen) vorhanden. Sobald ich das Bild rendere, ist das Licht perfekt und nicht so abgestuft.
Schritt 8:
Tipp: Damit nicht das gesamte Bild gerendert wird, sondern nur meine Erdkugel, klicke ich mit gedrückter Strg-Taste auf meine 3D-Ebene im Ebenenbedienfeld und dann im 3D-Bedienfeld in den Optionen auf Auswahl für progressives Rendern.
Schritt 9:
Das Bild ist jetzt gerendert und sieht sehr gut aus. Möchte ich ansonsten die Qualität der Renderung ändern bzw. das gesamte Bild rendern, klicke ich im 3D-Bedienfeld oben auf Szene und weiter unten auf Qualität.
Schritt 10:
Möchte ich meine Textur ändern, klicke ich oben auf Material_Kugel und danach bei Diffuse in den Optionen auf Textur öffnen.
Schritt 11:
Danach öffnet sich meine Textur mit meinen Kontinenten. Ich möchte der Erde noch ein paar Wolken hinzufügen. Darum gehe ich noch mal auf die Nasa-Webseite und lade dort die Wolken in der gleichen Auflösung herunter.
Schritt 12:
Die Wolken füge ich über der Kontinenten-Ebene ein und ändere die Füllmethode auf Negativ multiplizieren.
Schritt 13:
Ungerendert sieht die Erde jetzt so aus:
Schritt 14:
Sollen die Wolken heller sein, füge ich einfach über der Ebene eine Tonwertkorrektur als Einstellungsebene ein und schiebe den rechten Regler ein wenig nach links. Danach, wenn ich die Werte bestätigt habe, klicke ich im Ebenenbedienfeld zwischen der Tonwertkorrektur und der Wolkenebene mit gedrückter Alt-Taste einmal, damit eine Schnittmaske entsteht und sich die Tonwertkorrektur nur auf die Wolkenebene auswirkt.
Schritt 15:
Nachdem ich wieder alles gerendert habe, sieht mein Ergebnis so aus:
Schritt 16:
Damit ein bisschen mehr Tiefenwirkung bei den Kontinenten entsteht und somit Gebirge simuliert werden, lade ich bei Bump eine Textur.
Schritt 17:
Ich habe ganz am Anfang das Kontinentenbild von der Nasa-Webseite auf meiner Festplatte gespeichert. Diese Textur habe ich geladen und danach in Graustufen umgewandelt. Danach muss einfach nur der Kontrast und die Schärfe erhöht werden. Ich mache es mir einfach und rufe nur unter Menü>Filter>Scharfzeichnungsfilter>Unscharf maskieren auf.
Schritt 18:
Schon in der ungerenderten Version sieht man eindeutig den Unterschied.
Als Nächstes kümmere ich mich kurz um den Hintergrund. Ich erstelle eine neue Ebene, die ich mit Schwarz fülle. Danach gehe ich ins Menü auf Filter>Rauschfilter>Rauschen hinzufügen.
Schritt 21:
Dann füge ich eine Tonwertkorrektur als Einstellungsebene hinzu und schiebe dabei den linken Regler ziemlich weit nach rechts, damit nur noch ein paar Pixel übrig bleiben. Das sind meine Sterne.
Schritt 22:
In einer weiteren Ebene füge ich mit sehr dunkler lila Farbe ein wenig Kosmosfarbe ein. Danach klicke ich mit der rechten Maustaste auf meine 3D-Ebene und füge in den Fülloptionen einen Schein nach außen hinzu.
Schritt 23:
Das Ergebnis sieht dann sehr beeindruckend aus für die paar Minuten, die man dafür investiert hat:
Schritt 24:
Mit einem Schatten nach innen als Fülloption sieht das Ergebnis so aus - dabei habe ich den Schein nach außen in eine Ebene umgewandelt (rechte Maustaste auf den Effekt>Ebene erstellen), mit einer Maske ausgestattet und rechts ausgeblendet.