Σε αυτό το εγχειρίδιο, όλα επικεντρώνονται αποκλειστικά στα μαλλιά αυτού του όμορφου μοντέλου. Αυτό που έκανα εδώ θα σου δείξω: Αρχικά συμπλήρωσα τα κενά, εισήγαγα μια τεχνητή δομή μαλλιών στο επάνω μέρος, επειδή εκεί μου φαινόταν λίγο ακατάστατος ολόκληρος ο τομέας. Και δεν είχα καθόλου διάθεση να εναρμονίσω κάθε μεμονωμένη τρίχα. Ξάνθισα τη ρίζα των μαλλιών. Και τις μεθόδους που πρέπει να γνωρίζεις γι' αυτό, θα σου τις δείξω.
Ενσωμάτωση πρόσθετων ραβδώσεων
Πρώτα απ' όλα, πηγαίνεις στο επίπεδο φόντου (1) και παίρνεις το Λασσό (2). Θα ήθελα να επιδιορθώσω αυτήν την περιοχή (3) με μια ράβδο. Και τώρα πρέπει απλά να δω: Πού στην εικόνα έχω μια ράβδο που θα ταιριάζει περίπου εκεί; Και εδώ κάτω έχω πολλά τριχωτά μαλλιά. Τότε το αποκόβω απλά όπως νομίζω ότι μπορώ να κάνω κάτι με αυτό. Δημιουργώ αντιγράφω το στοιχείο με Ελέγχου + J σε ένα νέο κενό επίπεδο (4), παρόμοια με το να αλλάζεις περιοχές στο πρόσωπο, τη μύτη, τα χείλη κλπ.
Και μετά τοποθετώ το στοιχείο αυτό πάνω στη νέα του θέση με το Ελέγχου + T. Προσανατολίζω περίπου έτσι ώστε να ταιριάζει με τη ροή των μαλλιών.
Και τώρα χρειάζομαι πάλι ένα απαλό μάσκα (1). Κάνω ζουμ ελαφρώς στην πλήρη του μεγέθους προβολή (2), μαύρο πινέλο (3), μειωμένη Διαφάνεια (4).
Με τον τρόπο αυτό ξεκινάω να δω: Πού αρχίζει το στοιχείο; Έτσι, περίπου εκεί πρέπει να αρχίσω την επιμετάλλωση (1), δηλαδή, εκεί πάνω περνώ λίγο ανοιχτόχρωμο. Και εκεί αρχίζω να αφήνω το στοιχείο να τρέχει στο πρόσωπο. Και βλέπεις: Τα μαλλιά επιμεταλλώνονται πραγματικά πολύ απαλά (2). Τώρα πρέπει απλά να προσθέσω λίγο από κάτω και στην πλευρά. Έτσι, τα πράγματα ενσωματώνονται υπέροχα εδώ μεταξύ τους. Αυτό ήταν το πρώτο σημείο που χρειαζόταν να καλυφθεί.
Μπορώ να το μετακινήσω λίγο εδώ πάνω μέσω της μάσκας (1), για παράδειγμα, αν θέλω να το αφήσω να ξεκινήσει από εκεί. Τότε πρέπει μετά να διορθώσω λίγο τη μάσκα (2). Και έτσι μπορείς να βοηθήσεις εύκολα την κυρία να έχει ένα νέο κουρέμα. Έτσι, εδώ τρέχει μια άλλη ράβδος.
Το ίδιο μπορώ να το κάνω τώρα και εδώ περιοχή. Εδώ μπορεί να είναι κατάλληλη αυτή η περιοχή εδώ κάτω. Το αποκόβω και πάλι μεγάλης έκτασης, …
… Ελέγχου + J (1), μετά μετασχηματίζω (2) το στοιχείο, το αφήνω κάπως εδώ ν' αγκαλιάσει - ταιριάζει και στο πρόσωπο.
Δημιούργησα μία μάσκα (1) και ξεκινάω πάλι, να διορθώνω το στοιχείο, να το ενσωματώνω απαλά (2). Πρώτα στις άκρες και μετά κοιτώ πού πρέπει να προσθέσω κάτι στο κέντρο. Το μαύρο στην κορυφή πρέπει να φύγει φυσικά. Και εκεί πρέπει να είμαι προσεκτικός, στο όριο. Και έτσι περίπου μπορώ να το αφήσω.
Αν μειώσεις την Διαφάνεια (1) λίγο, τότε μπορείς να δημιουργήσεις πολύ απαλές μεταβάσεις, ακόμα και στις σκιές (2), όπως είναι αναμενόμενο να είναι κάτω από το πηγούνι. Και εδώ προσθέτουμε μια μικρή, σκούρη πλαϊνή περιοχή (3), γιατί αυτό δημιουργεί τη φυσικότητα που χρειαζόμαστε. Και έτσι έχεις προσθέσει αυτήν τη ράβδο.
Ξανθίζοντας τη ρίζα των μαλλιών
Βλέπεις, με μεγάλες περιοχές μπορεί να επιτευχθούν πολλά πράγματα. Στη συνέχεια, δημιουργείς ένα νέο κενό επίπεδο (1), γιατί θέλεις να ξανθίσεις λίγο τα σκούρα τμήματα στη ρίζα των μαλλιών (2).
Γι' αυτό, απλά παίρνεις το φωτεινό χρώμα των μαλλιών με την Σφυρίχτρα, …
… βάζεις τη λειτουργία επιπέδου σε Λουμινάνσ (1), μειώνεις την Διαφάνεια του Πινέλου (3) στο 10, 15 % (2), αρχικά όχι περισσότερο, απαλή άκρη πινέλου, και μπορείς τώρα να ξανθίσεις και να προσαρμόσεις τη ρίζα των μαλλιών στο χρώμα των μαλλιών. Μπορείς επίσης να εναρμονίσεις λίγο τις σκούρες ράβδους. Και έτσι έχεις ξανθίσει τη ρίζα των μαλλιών εδώ πάνω.
Μπορείς να κάνεις αυτό το επίπεδο να φαίνεται πιο λείο, έτσι δεν φαίνεται τόσο κηλιδωμένο. Γι' αυτό πηγαίνουμε στον Λειαντικό Γκάους (Φίλτρο>Φίλτρο Λειάνσης>Λειαντικός Γκάους…) και…
... επιλέγουμε έναν σχετικά μικρό ακτίνα περίπου 9 pixels. Και τώρα αυτό εδώ επικαλύπτεται πολύ όμορφα.
Ενσωμάτωση τεχνητών δομών μαλλιών: Μέθοδος 1
Εάν θέλεις να εισάγεις τεχνητές δομές μαλλιών, τότε υπάρχουν δύο τρόποι: Ο ένας είναι μέσω μιας μικρής επεξεργασίας φίλτρου που μπορείς να κάνεις. Και το άλλο: Απλά παίρνεις το χρώμα των μαλλιών με τη σταγόνα, ρυθμίζεις το πινέλο σου σε ένα κάλυμμα 100%.
Μπορεί να δημιουργήσω εδώ ένα γεμάτο πλαίσιο (Επεξεργασία>Γέμισμα περιοχής...), ώστε να δω καλύτερα τα μαλλιά, και να τοποθετήσω εδώ ένα μικρό μαύρο επίπεδο. Έτσι θα δεις καλύτερα τι κάνω εδώ.
Πηγαίνω με την άκρη του πινέλου σε 1 pixel, ακριβώς στο πολύ 2. Και μετά ζωγραφίζεις τα μαλλιά σου εδώ. Κάνεις αυτό συνεχώς και συνεχώς, μέχρι να έχεις έναν περίπου τέτοιο τομέα.
Γιατί τώρα έχεις αυτά τα μαλλιά σε αυτό το επίπεδο, μπορείς τώρα να τα διπλασιάσεις, να τα μετασχηματίσεις, και αυτό το κάνω τώρα απλά μερικές φορές. Κάνω μία αντιγραφή επιπέδου και μετακινώ το λίγο. Κάνω άλλη μια αντιγραφή επιπέδου, μετακινώ πάλι λίγο. Και πάλι μία αντιγραφή επιπέδου και μετακινώ πάλι λίγο.
Τώρα μπορώ να ενώσω όλα αυτά τα επίπεδα. Και έχω δημιουργήσει πολλά πολλά μαλλιά σε λίγο χρόνο. Μπορώ να τα μετασχηματίσω, να τα κάνω μεγαλύτερα, να τα κάνω μικρότερα. Και μετά μπορώ απλώς να τα βιάσω εδώ έτσι όπως τα ήθελα, για παράδειγμα σε αυτό το σημείο.
Πηγαίνω επάνω εδώ στη λειτουργία Διαστρέφω και δημιουργώ μια κάμψη στα μαλλιά, την οποία ακόμη δεν έχω. Κάτι τέτοιο.
Και τώρα μπορώ να αναμειγνύω αυτά τα νέα μαλλιά, επομένως μπορώ τώρα να τα ενσωματώσω εδώ. Με το Ctrl + T μπορώ πάντα να τα ρυθμίζω. Είναι πολύ μεγάλη δουλειά και απαιτεί πολύ περισσότερο χρόνο για να φαίνεται ρεαλιστικό, αλλά θεωρητικά μπορείς απλά να γεμίσεις αυτά τα κενά με νέες χοντρές πλεξούδες που έχεις ζωγραφίσει στο χρώμα των μαλλιών.
Θα έπρεπε να το ζωγραφίσω λίγο πιο μαλακά, με ένα ή δύο pixels, νομίζω, τότε θα φαίνεται πιο ρεαλιστικό (Φίλτρο>Φίλτρο Απαλούστερης>Απαλούστερης Me GAUSS). Ας πάμε ίσως στο 0.5 Pixels, όχι, αυτό είναι ακόμα πολύ. Ας πάρουμε το 0.2. Και έτσι μπορώ τώρα να ενσωματώσω μετά και μετά τα δικά μου χνωτά.
Ξέρω ότι είναι εξαιρετικά πολλή δουλειά. Έχω κάνει κάποιον τυρί εδώ πάνω σε αυτό το επίπεδο, πιθανόν έχει ζωγραφιστεί εξωτερικά πριν, τώρα ξανασβηνίστηκε. ... Και έτσι μπορείς να φτιάξεις αυτό το παζλ.
Ενσωμάτωση τεχνητών δομών μαλλιών: Μέθοδος 2
Χρειάζεσαι μεγαλύτερες περιοχές στα μαλλιά, τότε μπορείς επίσης να γεμίσεις μια περιοχή, να γεμίσεις μια επιλογή. Παίρνω τώρα περίπου αυτό το μέγεθος (1). Και πηγαίνεις στο Επεξεργασία>Γεμίσμα περιοχής... (2) και επιλέγεις εδώ Χρώμα... (3).
Ως χρώμα: Με την σταγόνα φυσικά απευθείας στο χρώμα των μαλλιών, κάτι όμορφο, φωτεινό, κάπως σε αυτό το εύρος περίπου.
Τώρα αυτό εδώ είναι γεμάτο με αυτό το χρώμα (1) και αυτό που χρειαζόμαστε, είναι δομή μαλλιών. Και η δομή την πετυχαίνεις πιο εύκολα προσθέτοντας εδώ Θόρυβο (Φίλτρο>Φίλτρο Θορύβου>Προσθήκη Θορύβου …) (2).
Θα πρέπει να προσαρμόσεις τα pixels εδώ λίγο από την ένταση. Η Γκαουσιανή Κανονική Κατανομή (1) είναι σημαντική για να μην δημιουργήσεις επαναλαμβανόμενο μοτίβο, και το Μονοχρωματικό (2), διαφορετικά θα γίνει πολύ γρήγορα χρωματιστό εδώ. Και τα χρωματιστά μαλλιά… Καλά, σε αυτό το άτομο σίγουρα δεν θα ταιριάζουν καλά. Αυτό το επιβεβαιώνεις πατώντας ΟΚ.
Μπορείς να μετατρέψεις όλο το πακέτο σε έξυπνο αντικείμενο, αν δεν θέλεις να δουλεύεις με καταστροφικό τρόπο. Και μετά πηγαίνεις με Μετατόπιση Αδράνειας (Φίλτρο>Φίλτρο Απαλούστερης>Μετατόπιση Αδράνειας…) …
...στη γωνία των 90 μοιρών (1). Την απόσταση (2) τη ρυθμίζεις έτσι ώστε τώρα να έχεις φωτεινές και σκοτεινές γραμμές - μαλλιά τέλεια χτενισμένα, με 100% τέλεια χτενισμένα μαλλιά, που θα φαινόντουσαν ακριβώς έτσι.
Μπορούμε τώρα να βάλουμε όλο το πράγμα στη λειτουργία αναμίξεως. Το Συγχωνευτική είναι πάντα πολύ δύσκολο. Το Απαλό Φως είναι λίγο καλύτερο, αλλά έχει μια μικρή μετατόπιση του χρώματος.
Γι' αυτό πρέπει να κάνουμε δύο πράγματα πρώτα: Καταρχάς όλο αυτό είναι πολύ φωτεινό, δηλαδή πρέπει να σκουρύνουμε τις αποχρώσεις (1), φυσικά με μάσκα κοπής (2). Έτσι θα προσπαθήσω τώρα να κάνω λίγο πιο σκοτεινό το σύνολο. Περίπου έτσι (3).
Μετά δημιουργώ μια δεύτερη επίπεδο ρύθμισης, δηλαδή ένα επίπεδο Κατα Μαύρο-Άσπρο (1), επίσης με μάσκα κοπής (2), σε αυτό το τεχνητό τμήμα μαλλιών. Και εδώ απλά μειώνω λίγο την Διαφάνεια (3). Βλέπεις, είναι πολύ υπερβολικά κορεσμένο. Και τώρα ψάχνω το σημείο όπου περίπου έχω τον κορεσμό των πρωτότυπων μου μαλλιών. Και είναι περίπου στο 50, 60%. Αυτό είναι. Τώρα μπορώ να δουλέψω με αυτό το επίπεδο.
Με το Ctrl + T φέρνεις τη θέση όπου θέλεις να έχεις περισσότερη λεπτομέρεια, για παράδειγμα εδώ πάνω, ενεργοποιείς τότε αυτήν τη λειτουργία παραμόρφωσης (1) και απλώς υποκύπτεις σε αυτήν την καμπύλη. Τώρα τραβάμε λίγο όλα προς τα κάτω, ώστε να φτιάξει μια όμορφη καμπύλη. Τώρα έχουμε πραγματικά μια πολύ καλή καμπύλη, επιβεβαιώνουμε όλα αυτά με το ΟΚ.
Τώρα μπορώ να τοποθετήσω αυτήν τη δομή σχεδόν πάνω στα μαλλιά. Δεν αλλάζει πολλά, αλλά γενικά... ή αλλιώς, αν επίσης το αντιγράψεις και μετά προσθέσεις μια μάσκα επιπέδου (1), τότε έχεις αληθινά δημιουργήσει μια όμορφη, λεία δομή μαλλιών που πλέον δεν μπορεί να ανιχνευθεί ότι είναι ψεύτικη. Οι άνθρωποι δεν θα το προσέξουν καθόλου, μονάχα εσύ θα το προσέξεις, επειδή είσαι αυτός που "κατέστρεψε" τη διαδικασία εδώ.
Αν το κοιτάξεις: Η περιοχή που δεν έχει υποστεί επεξεργασία και η περιοχή που έχει επεξεργαστεί - υπάρχουν τεράστιες διαφορές. Πολύ, πολύ περισσότερο όγκο, έχει πολύ, πολύ περισσότερη δομή.
Σύνοψη
Και όταν κοιτάζω την εικόνα συνολικά, τότε θα παρατηρήσεις ότι δεν μπορείς να αντιληφθείς αυτές τις τρίχες καθόλου, επειδή είμαστε εδώ με το πρόσωπο του ατόμου, με τα όμορφα, μακριά μαλλιά, με το λευκό. Κολλάμε λίγο στην ομορφιά και επίσης στον λευκό φόντο, οπότε η εικόνα ζει απλώς. Κανείς δε θα σκεφτόταν να κοιτάξει τα μαλλιά και να πει: "Δεν ξέρω, κάτι έχεις αλλάξει στη δομή." Όχι, κανείς δε θα το έκανε αυτό, μόνο ένας επεξεργαστής εικόνας θα το έκανε, που θα κοιτάξει την εικόνα στο 200-300% μεγέθυνση - αυτός θα πει: "Εντάξει, κάτι έχεις κάνει με τα μαλλιά. Δεν ξέρω τι, αλλά δε φαίνονται φυσικά." Ένας κανονικός θεατής δε θα παρατήρησε ποτέ σε αυτήν την εικόνα ότι τα μαλλιά όλα εδώ είναι ψεύτικα.