Με κάποιες τεχνικές ζωγραφικής μπορείτε να εργαστείτε επιτυχώς σε ένα ψηφιακό ρετούς ομορφιάς υψηλής ποιότητας ή σε οποιαδήποτε άλλη εργασία ρετούς.
Θα σου δείξω τη μετά εικόνα. Συνεπώς, πρώτα απ' όλα, το υπόβαθρο σε αυτήν την εικόνα μού φαινόταν πολύ βαρετό. Δεδομένου ότι δεν είναι απαραίτητα στη Χρυσή Τομή και είναι πολύ επίπεδο, αυτό το όλο μπλε, θα μπορούσα να περικόψω την εικόνα πιο στενά τώρα. Ωστόσο, μου αρέσει το φόρεμα ή αυτό το τεράστιο γιακά που φοράει το μοντέλο. Και σκέφτηκα: "Όχι, αυτό είναι αρκετά καλό. Πρέπει απλά να μπορώ να το γεμίσω κάπως." Γι' αυτό έριξα απλά το υπόβαθρο αυτό με βελόνι και στο χέρι μου.
Έπειτα, όταν μπούμε πιο κοντά εδώ... Αν σου πω τώρα, χωρίς να το αναφέρω, ότι τα μαλλιά είναι ζωγραφισμένα εκεί στην περιοχή (1), τότε δεν νομίζω να το καταλαβαίνεις. Αν αφαιρέσω το επίπεδο ρετούς (2), τότε βλέπεις: Ναι, βεβαίως, εδώ υπήρχε αυτή η σκουριά τούμπανο, και αυτός ο τύπος απλά την έχει καλύψει με ψεύτικα μαλλιά. Ξαφνικά σου προσέρχονται κι αυτά τα ϨGψί μαλλιά, που έγιναν ζωγραφιστά πάνω σε ένα κενό επίπεδο. Ή αυτή η φωτεινότητα στη μύτη και κάτω από το μάτι (3), είναι όλα ζωγραφισμένα. Και η απόχρωση είναι προσαρμοσμένη.
Και αν εστιάσεις στα χείλη, έχουν ένα πολύ καλό χρώμα, αλλά τα έχω μιαλλιώτει λίγο με το χρώμα του δέρματος.
Και αυτές τις τεχνικές σου δείχνω τώρα. Είναι όλα πολύ απλά, μπορείς να το κάνεις αμέσως ή να συμμετέχεις.
Παροχή φόντου με σύννεφα
Πρώτα χρειάζεσαι μια κενή επίπεδο φόντου (1). Είναι στη λειτουργία Κανονική (2). Μεταβαίνεις στο εργαλείο pinsel-. Βλέπεις ήδη εδώ το βαρύ πινέλο μου (3).
Απλά πήρα αυτό (1), αλλά μπορείς επίσης να πάρεις οποιοδήποτε κοντό, μεγάλο πινέλο προτιμάς, το σημαντικό είναι να μειώσεις λίγο την έλεγχος (2).
Και με αυτό χρησιμοποιώ απλά το πινέλο στην εικόνα. Το έκανα τόσο μεγάλο προκειμένου να μπορώ να εισάγω λίγη δομή έξω από την εικόνα, χρησιμοποιώντας κυρίως τις άκρες του πινέλου.
Μέσα στο διαμέρισμα τον κάνω λίγο μικρότερο και δημιουργώ τα άλλα μου συννέφα εδώ.
Μπορώ να το κάνω ακόμα μικρότερο, βάζω συνέχεια μικρές πινελιές. Και έτσι συμπυκνώνω αυτήν την ατμόσφαιρα, μέχρι το μοντέλο μου να βρίσκεται εδώ μέσα.
Το όλο πράγμα το ζωγράφισα λίγο μαλακά με το Απαλοποιητής Γκάουσ. Πρέπει να βρω έναν αριθμό που να κάνει το όλο να δείχνει λίγο ομίχλη. Και νομίζω ότι για αυτήν την εικόνα τα 8, 9 pixel είναι ιδανικά.
Πρώτο πρόβλημα λύθηκε. Δημιουργήθηκε το δεύτερο πρόβλημα: Φυσικά, βρίσκομαι κι εγώ πάνω στο μοντέλο μου. Και γι' αυτό χρειάζομαι μια μάσκα στρώμα (1) και ένα μαύρο πινέλο (2). Χρησιμοποιώ τον προεπιλεγμένο πινέλο στο 100% έλεγχος (3) και πηγαίνω εδώ απλά εντός του μοντέλου για να μην έχω την ομίχλη εκεί, πρέπει να βρίσκεται μόνο πίσω από το μοντέλο.
Εναλλακτικά, αν θέλω, μπορώ να μειώσω λίγο την ομίχλη στη μάσκα, ή απλά να μειώσω ελαφρώς τον έλεγχο εδώ. Αν δεις το πριν, φαίνεται γυμνό και γυμνό και μη συμπληρωμένο, διότι έχεις συνηθίσει τόσο γρήγορα στο γεγονός ότι συμβαίνει κάτι στο υπόβαθρο εδώ. Και αυτό το κάνετε με το πιο εύκολο τρόπο, χρησιμοποιώντας ένα μεγάλο, κοντό πινέλο.
Στη συνέχεια μπορείτε να ρυθμίσετε τον έλεγχο> αυτού του εφέ. Πήγα πίσω στο 80% (1). Νομίζω, φαίνεται αρκετά ωραίο έτσι.
Επεξεργασία δέρματος
Το επόμενο πράγμα που θέλω να κάνω τώρα είναι να ζωγραφίσω το χρώμα του δέρματος. Κοιτάω λοιπόν: Πού έχω ελλείμματα; Και σε αυτήν την περιοχή έχω, δεν ξέρω, ένα γκρι-πράσινο άγγιγμα μέσα (1), το οποίο δεν θέλω να έχει έτσι. Έτσι παίρνω άλλη μια κενή επίπεδο (2), παίρνω τον πινέλο (3) και παίρνω το χρώμα του δέρματος που θέλω. Σε αυτήν την περίπτωση, περίπου στην περιοχή (4), μπορούσα να πάρω και από τη μύτη. Παίρνω λοιπόν αυτό το χρώμα του δέρματος.
Και τώρα βάφω σε λειτουργία Κανονική (1) πάνω σε αυτό, τότε φυσικά παίρνω μακριά όλη τη δομή εδώ. Και αυτό δεν θέλω. Θέλω μόνο να αλλάξω το χρώμα του δέρματος.
Λοιπόν, πρέπει να βάλω τη λειτουργία επίπεδων στη λειτουργία Χρώμα (1). Αν τώρα βάψω από πάνω με 100% Αδιαφάνεια (2), τότε είναι φυσικά πολύ πολύ, γιατί τότε έχω εφαρμόσει το χρώμα στο 100%. Αλλά βλέπεις πολύ καλά πώς λειτουργεί το σύστημα, γιατί η δομή παραμένει στο 100%. Κι αυτό είναι ακριβώς αυτό που θέλω εδώ.
Λοιπόν, κάνω ένα βήμα πίσω, μειώνω την Αδιαφάνεια σε 15% (1) και τώρα μπορώ να εφαρμόσω απαλά αυτό το χρώμα του δέρματος (2) εδώ. Και αν παρατηρήσεις, από την τρίτη φορά που περνάω πάνω, έχω φτάσει στα όρια, ώστε να γίνει πάλι τόσο πορτοκαλί.
Αλλά όταν δεις το πριν και το μετά, είναι ένα μικροσκοπικό στοιχείο που απλά κάνει την εικόνα τέλεια. Και η ουσία είναι λίγο για το High-end ομορφικό ρετούς. Το High-end σημαίνει απλά ότι πρέπει να είμαστε προσεκτικοί στις λεπτομέρειες. Και αυτό είναι, πιστεύω, το πιο σημαντικό που πρέπει να πάρεις μαζί από αυτό το εγχειρίδιο: Πρέπει να μάθεις να ψάχνεις και να διορθώνεις αυτά τα λάθη, έτσι θα είσαι λίγο πιο κοντά στο τέλειο ομορφικό ρετούς.
Ζωγραφίζοντας σκιές κάτω από ένα μάτι
Τώρα έχουμε και μια σκιά κάτω από το μάτι. Πως θα την αντισταθμίσουμε;
Παρόμοια με τη δημιουργία αυτού του επίπεδου με το χρώμα, δημιουργούμε απλά ένα επίπεδο με τη λειτουργία Φωτεινότητα (1). Εδώ δεν υπάρχει πλέον χρώμα, υπάρχει μόνο φωτεινότητα. Εδώ πάνω στη μύτη π.χ. είναι φωτεινό. Οπότε παίρνω το φωτεινό χρώμα του δέρματος (2) και θα το εφαρμόσω ξανά σε αυτό το επίπεδο με χαμηλότερη Αδιαφάνεια (3).
Απλώς περνάω το πινέλο μου εδώ και θα δεις: Η δομή παραμένει φυσικά αναλλοίωτη. Έτσι πρέπει να είναι. Και έχω ήδη αμβλύνει λίγο αυτή τη σκιά.
Αν αυτό δεν είναι αρκετό, απλώς επιλέγεις ένα φωτεινό χρώμα. Πηγαίνεις εδώ στον Επιλογέα Χρώματος (1), πηγαίνεις λίγο προς τα πάνω μια απόχρωση, και αμέσως έχεις πάλι ευκαιρία να φωτίσεις περισσότερο.
Έτσι απλά μπορεί να γίνει όταν θέλεις να διορθώσεις μια σκιά ή μια σκοτεινή περιοχή. Το ίδιο παιχνίδι μπορούμε φυσικά να το κάνουμε και στα χείλη. Εδώ κάτω είχαμε ήδη τη λειτουργία Χρώμα (1). Αν θέλεις να προσαρμόσεις λίγο το χρώμα των χειλιών στο χρώμα του δέρματος, τότε απλώς παίρνεις το χρώμα του δέρματος (2) και περνάς πάνω στα χείλη δυο-τρεις φορές με πολύ χαμηλή Αδιαφάνεια (3). Και θα δεις: Δεν αλλάζει πολλά, αλλά σε γενικές γραμμές το προσωπικό σύνολο φαίνεται πιο αρμονικό.
Επεξεργασία μαλλιών
Ας πάμε στα μαλλιά – ζωγραφίζοντας μαλλιά. Αυτή η κενή θέση (1) πρέπει να γεμιστεί εδώ.
Οπότε μάντεψες σωστά – ένα νέο κενό επίπεδο (2). Παίρνουμε το πινέλο, παίρνουμε περίπου αυτή τη φωτεινότητα. Δε θέλω να το αφαιρέσω απευθείας από το σημείο φωτεινότητας, γιατί αλλιώς όλος ο χώρος θα εξειδικευτεί πάρα πολύ. Ίσως λίγο πιο πίσω (3).
Χρειάζομαι έναν πολύ μικρό πινέλο μήπως ένας, δύο πίξελ (1). Και μετά ζωγραφίζω εδώ μία, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε φορές αυτά τα μαλλιά κάτω (2), φυσικά με 100% Αδιαφάνεια (3). Στην αρχή φαίνεται πολύ ανόητο.
Τώρα αντιγράφω αυτό το επίπεδο (1) και απλά το μετακινώ λίγο εδώ μία, δύο πίξελ (2).
Μειώνω αμέσως το σύνολο (1), πηγαίνω στο Ελεύθερο Μετασχηματισμό (2) και δημιουργώ αυτήν την καμπυλότητα (3) ακολουθώντας, το αφήνω να τρέχει έξω από αυτό το σημείο.
Μετασχηματίζω ξανά το σύνολο, διότι χρειάζεται να είναι λίγο πιο συμπαγές εδώ. Έτσι φαίνεται όμορφο. Μετά γυρίζουμε αυτό εδώ για να δώσουμε μια μικρή πινελιά πιο πάνω αυτής της κενής θέσης.
Εδώ πάνω δεν φαίνεται καλά (1), αλλά δεν υπάρχει και η κενή θέση, οπότε δεν ενοχλεί πολύ. Έτσι: μειωμένη Αδιαφάνεια πινέλου (2), μικρή άκρη πίνελου (3) και δημιουργεί μια μετάβαση. Και έχεις κλείσει αυτήν την κενή θέση. Αν ξέρει κάποιος, μπορεί να το δει, αλλά όποιος κοιτάξει την εικόνα έτσι, ποτέ δε θα φανταστεί ότι έχει ζωγραφιστεί αυτή η τρίχα.
Σύνοψη
Έτσι μπορείς λοιπόν να εργαστείς πολύ μη-καταστροφικά με διάφορες λειτουργίες επιπέδων σε μεμονωμένα επίπεδα. Μπορείς να ζωγραφίσεις δέρμα, να ζωγραφίσεις φωτεινότητα του δέρματος, να ζωγραφίσεις μαλλιά, ακόμα και να φτιάξεις το δικό σου χαλαρό φόντο.