Πριν την έκδοση 21, οι δυνατότητες σχεδίασης των στρογγυλεμάτων στις επιφάνειες κάλυψης, επίσης λεγόμενες καπάκια, ήταν αρκετά περιορισμένες. Μερικές προεπιλεγμένες στρογγυλεμένες γωνίες μπορούσαν να ρυθμιστούν μαζί με την επιθυμητή ακτίνα.
Από την έκδοση 21 και πέρα, έχουμε πολύ μεγαλύτερες ελευθερίες. Ως πρώτο παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε ένα αντικείμενο MoText με τρία γνωστά γράμματα.
Ρύθμιση των Επιφανειών Κάλυψης
Η σελίδα Επιφάνειες Κάλυψης του αντικειμένου MoText παρουσιάζεται σημαντικά βελτιωμένη. Μπορούμε αρχικά να αποφασίσουμε αν θέλουμε επιφάνειες κάλυψης στο μπροστινό μέρος (Έναρξη) και/ή στο πίσω μέρος του αντικειμένου (Τέλος). Αντίθετα από την προηγούμενη έκδοση, οι ρυθμίσεις Στρογγυλεμάτων για την έναρξη και το τέλος μπορούν να οριστούν ξεχωριστά με την ενεργοποίηση της επιλογής Ξεχωριστές Ρυθμίσεις Στρογγυλεμάτων.
Για να μπορούμε να αξιολογήσουμε καλύτερα την ποιότητα των στρογγυλεμάτων στα επόμενα βήματα, μεταβαίνουμε στην προβολή Gouraud-Sharing (Γραμμές) στην τρισδιάστατη προβολή μας μέσω του μενού Προβολή.
Διατηρούμε προς το παρόν την προεπιλεγμένη μορφή Τυκτό για τα στρογγυλεμένα στρώματα και δημιουργούμε ένα στρώμα κάλυψης για το λογότυπο μας μέσω της παραμέτρου Μέγεθος. Δεδομένου ότι κάτω στον διάλογο ρυθμίσεων είναι επιλεγμένος ο τύπος Είδος Επιφάνειας Κάλυψης N-Gons, δεν χρειάζεται να ασχοληθούμε περισσότερο με τη διαίρεση της επιφάνειας κάλυψης.
Επίσης, υπάρχουν νέες, επιπλέον επιλογές για τη διαίρεση των επιφανειών κάλυψης που μπορούν να είναι ενδιαφέρουσες ανάλογα με την εφαρμογή.
Η ποσότητα των ενότητων για τα στρώματα έχει μειωθεί σε 1 για καλύτερη κατανόηση.
Ακόμη κι αν επεκτείνουμε πολύ την παράμετρο Μέγεθος, δεν αντιμετωπίζουμε προβλήματα λόγω επικαλυπτόμενων περιοχών στρογγυλεμάτων. Αυτό εξασφαλίζεται από την προεπιλεγμένη ενεργοποίηση της επιλογής Αποφυγή Αυτοεπικαλύψεων.
Αν απενεργοποιήσουμε προσωρινά αυτή την επιλογή, βλέπουμε τα προβλήματα που μας αποφεύγουν οι νέες λειτουργίες των επιφανειών κάλυψης και των στρογγυλεμάτων.
Τα στρογγυλεμένα κελύφη υπήρχαν ήδη και στις προηγούμενες εκδόσεις. Παρακολουθούμε, συνεπώς, τις άλλες Μορφές Στρογγυλεμάτων που τώρα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε. Με την Μορφή Κάμπυλη έχουμε ελεύθερο χέρι στον σχεδιασμό.
Η ρύθμιση Καμπύλη μας επιτρέπει να ορίσουμε τη Μορφή Στρογγυλεμάτων βάσει μιας καμπυλωτής γραμμής. Τα επιπλέον σημεία καμπύλης τα τοποθετούμε όπως συνήθως με κλικ και πατώντας ταυτόχρονα το πλήκτρο Ctrl.
Για να εξασφαλίσουμε ότι η καμπύλη των στρογγυλεμάτων έχει επαρκή γεωμετρία για το σχηματισμό, πρέπει να αυξήσουμε τον αριθμό των Ενοτήτων.
Η Μορφή Όλο προσφέρει μια στοχευμένη διαίρεση στις κορυφές των επιφανειών κάλυψης. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο αν τα αντικείμενα επεξεργάζονται αργότερα μέσω του γεννήτορα Επιφάνειας Διαίρεσης, αλλά οι άκρες των επιφανειών κάλυψης πρέπει να παραμείνουν καθορισμένες.
Η Μορφή Βήμα αναδεικνύει της κυρίαρχη δομή των στρογγυλεμάτων με βήματα. Καθοριστικό για τον αριθμό των επιπέδων είναι φυσικά ο καθορισμένος αριθμός των Ενοτήτων για τα στρώματα.
Με το κουμπί Φόρτωση Προεπιλογής... έχουμε συνολικά στη διάθεσή μας 16 προκαθορισμένους τύπους στρογγυλεμάτων με σαφείς προεπισκοπήσεις για άμεση χρήση. Τα δικά μας δημιουργήματα μπορούμε να τα αποθηκεύσουμε για μελλοντική χρήση μέσω του κουμπιού Αποθήκευση Προεπιλογής....
Τα μέχρι τώρα δημιουργημένα στρογγυλεμένα δημιουργήθηκαν πάντα μέσα στην υπάρχουσα γεωμετρία. Έτσι, ο βάθος του κειμένου δεν έχει αλλάξει λόγω του στρογγυλεμάτος. Ωστόσο, μπορούμε επίσης να δημιουργήσουμε τα στρογγυλεμάτα ως επέκταση της υπάρχουσας γεωμετρίας. Για αυτήν τη σύγκριση χρησιμοποιώ εδώ την Μορφή Βήμα με δύο Ενότητες.
Με την ενεργοποίηση της επιλογής Εκτεταμένης Μορφής επιτυγχάνουμε τώρα την δημιουργία των στρογγυλεμάτων ως επέκ
Ενεργοποιώντας την αντίστοιχη επιλογή πολυγώνου-ή ακμαίας δημιουργούμε τις ετικέτες για τις επιθυμητές επιλογές.
Δυστυχώς, οι ετικέτες δεν διαφέρουν ανάλογα με τον τύπο της επιλογής, αλλά μέσω του ποντικιού γίνεται γρήγορα κατανοητό ποια επιλογή πρέπει να σύρουμε στο πεδίο Επιλογή του διαλόγου ρυθμίσεων της Ετικέτας υλικού για να περιορίσουμε το υλικό μόνο σε αυτή την επιλογή.
Η Ετικέτα υλικού είναι ουσιαστικά ίδια με την Ετικέτα υφής, στην έκδοση 21 απλά έχει διαφορετική ονομασία.
Στο παράδειγμά μου το MoText-Object ανατίθεται ένα μπλε βασικό υλικό και για το αχίδι ανατίθεται ένα κόκκινο υλικό.
Δεδομένου ότι το πεδίο Επιλογή μπορεί να δεχθεί μόνο μία επιλογή, οι δύο Bevels του αντικειμένου, δηλαδή οι επιλογές R1 και R2, χρειάζονται τις δικές τους Ετικέτες υλικού με την αντίστοιχη επιλογή στο πεδίο Επιλογή.
Σε αυτήν την εικόνα φαίνεται ξανά καλά πώς οι καινούργιες επιφάνειες κάλυψης και Bevels με το Cinema 4D Release 21 χτίζονται.
Αρνητικά Bevels
Ως μια μικρή προσθήκη, εξετάζουμε το παράδειγμα ενός Sweep-Object, πώς μπορούμε να διακοσμήσουμε πολύ άνετα τις άκρες ή τις χαρτοκαλύμματα ενός αντικειμένου βασισμένου σε spline.
Και σε αυτό το αντικείμενο βρίσκουμε ξανά τις πλευρές χαρτοκαλύμματος- και επιλογών- στοιχείων στον διάλογο ρυθμίσεων. Μέσω το κουμπιού Φόρτωση προεπιλεγμένων… επιλέγουμε τις προκαθορισμένες μορφές Bevel...
… και επιλέγουμε την κατάλληλη βασική μορφή.
Για να μπορούμε να κρίνουμε καλά την ποιότητα και τη διαίρεση του Beveling, ενεργοποιούμε - αν δεν είναι ήδη ενεργοποιημένο - την προβολή Gouraud-Shading (γραμμές) μέσω του μενού Προβολή της 3D προβολής.
Σε αντίθεση με το προηγούμενο παράδειγμα, χρησιμοποιούμε τώρα για το Μέγεθος της μορφής Bevel έναν αρνητικό αριθμό, ο οποίος δεν επιτυγχάνεται μέσω της ρυθμιστικής λεβήτας, αλλά πρέπει να εισαχθεί στο αντίστοιχο πεδίο τιμών.
Για να μπορούμε επίσης να ελέγχουμε τη διαστάση του Beveling, ενεργοποιούμε την επιλογή Επέκτασης Μορφής.
Η διαίρεση των 20 Τμημάτων που παρέχεται με το προκαθορισμένο ρύθμισμα είναι επαρκής για τις ανάγκες μας. Μέσω της παραμέτρου Ύψος καθορίζουμε τώρα το πλάτος αυτού του "αρνητικού" Bevel.
Ακόμη και σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιούμε τις προκαθορισμένες Επιλογές για να διακριτικά τοποθετήσουμε υφές στο Sweep-Object. Για να μπορούμε να τοποθετήσουμε χωριστά υφές στο Κάλυμμα και τα Bevels, ενεργοποιούμε στην πλευρά των Επιλογών- ενότητες του διαλόγου ρυθμίσεων τα τρία στοιχεία για τη δημιουργία των Ετικετών Επιλογής.
Το Κάλυμμα του Sweep-Object ανατίθεται ένα μπλε υλικό σύροντας την Επιλογή για το Κάλυμμα (S) στο πεδίο Επιλογή της Ετικετας υλικού.
Για τις δύο Άκρες ή Bevels του Sweep-Object απαιτούνται ξανά δύο Ετικέτες υλικού με τις αντίστοιχες επιλογές στο πεδίο Επιλογή λόγω των δύο επιλογών (R1 και R2).
Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να διαμορφώσουμε αντικείμενα, όπως το τώρα έτοιμο τεμάχιο καλωδίου με τις αντίστοιχες άκρες, χωρίς μεγάλο κόπο ως ένα μεμονωμένο, βασισμένο σε spline αντικείμενο μοντελοποίησης και τοποθέτησης υφοποίησης.