Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε πώς να αναπτύξετε τα βασικά στοιχεία ενός παιχνιδιού περιπέτειας που δίνει έμφαση στις αλληλεπιδράσεις με χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης. Με βάση μια εφαρμογή συνομιλίας , θα σχεδιάσουμε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού που θα σας επιτρέπουν να περιηγείστε σε διάφορα δωμάτια και να λύνετε αποστολές. Θα επικεντρωθούμε στη διεπαφή χρήστη, στις καταστάσεις του παιχνιδιού και στη βασική λογική που απαιτείται για την πλοήγηση και την επικοινωνία με τους χαρακτήρες.

Βασικά ευρήματα

Σε αυτό το σεμινάριο θα επικεντρωθούμε στο πώς να:

  • Να δημιουργήσετε ένα απλό παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο σε αλληλεπιδράσεις κειμένου.
  • Να σχεδιάσετε τη διεπαφή χρήστη για την πλοήγηση μεταξύ διαφορετικών δωματίων.
  • Να επικοινωνείτε με τους χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης για τη διαμόρφωση του παιχνιδιού.
  • Να υλοποιήσουμε απλή διαχείριση καταστάσεων με το React.

Οδηγός βήμα προς βήμα

Βήμα 1: Καθορίστε τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού

Πρώτα απ' όλα, είναι σημαντικό να σκεφτείτε τη βασική δομή του παιχνιδιού. Η ιδέα μας είναι να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι περιπέτειας που προσφέρει τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με χαρακτήρες AI. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι το κλειδί για την επίλυση αποστολών και την πρόοδο στο παιχνίδι.

Βήμα 2: Προσαρμογή της διεπαφής χρήστη

Για να προσαρμόσετε τη διεπαφή χρήστη στην ιδέα σας, θα πρέπει να καθαρίσετε και να βελτιστοποιήσετε το υπάρχον στοιχείο συνομιλίας. Αυτό είναι το σημείο εκκίνησης από το οποίο θα αναπτύξετε περαιτέρω τους μηχανισμούς του παιχνιδιού σας. Η διεπαφή χρήστη θα πρέπει να είναι διαισθητική και να υποστηρίζει την εμπειρία του παιχνιδιού παρέχοντας σαφείς οδηγίες και επιλογές.

Τα βασικά για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού περιπέτειας με τεχνητή νοημοσύνη

Βήμα 3: Εφαρμογή μηχανισμών παιχνιδιού

Σε αυτό το βήμα, θα ορίσουμε τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Το παιχνίδι δεν θα έχει πολύπλοκους μηχανισμούς απογραφής ή συλλογής. Αντίθετα, η εστίαση θα είναι στην επικοινωνία με τους χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης. Θα χρησιμοποιείτε απλές εντολές όπως "πηγαίνετε βόρεια" ή "μιλήστε στον [χαρακτήρα]" για να προχωρήσετε στο παιχνίδι.

Βήμα 4: Ενεργοποίηση της πλοήγησης στο παιχνίδι

Για να υλοποιήσετε την πλοήγηση, πρέπει να διασφαλίσετε ότι οι παίκτες μπορούν να μετακινούνται μέσα σε διάφορα δωμάτια και τοποθεσίες. Αυτό καθίσταται εφικτό με απλά κουμπιά που υποστηρίζουν εντολές όπως "go East" (πηγαίνετε ανατολικά) ή "go North" (πηγαίνετε βόρεια). Τα τρέχοντα δωμάτια και οι περιγραφές τους θα πρέπει να ανακτώνται από μια κεντρική δομή δεδομένων.

Τα βασικά για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού περιπέτειας με τεχνητή νοημοσύνη

Βήμα 5: Δομή των δεδομένων των δωματίων

Εδώ οργανώνετε τη δομή των δεδομένων δωματίων σας. Θα πρέπει να διασφαλίσετε ότι κάθε δωμάτιο έχει ένα μοναδικό αναγνωριστικό, μια περιγραφή και τις πιθανές εξόδους. Είναι σημαντικό να είναι ενεργές μόνο οι έξοδοι που είναι πραγματικά διαθέσιμες, ενώ οι υπόλοιπες παραμένουν απενεργοποιημένες.

Τα βασικά για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού περιπέτειας με τεχνητή νοημοσύνη

Βήμα 6: Χρησιμοποιήστε τη διαχείριση καταστάσεων με το React

Η κατάσταση στο React χρησιμοποιείται για τη διαχείριση της τρέχουσας θέσης αναπαραγωγής. Αυτή η κατάσταση αποθηκεύει τον τρέχοντα αριθμό δωματίου και ενημερώνει ανάλογα την προβολή του χρήστη όταν αλλάζει η θέση του παίκτη. Η εφαρμογή της διαχείρισης καταστάσεων είναι ζωτικής σημασίας για την εξασφάλιση μιας ομαλής εμπειρίας παιχνιδιού.

Τα βασικά για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού περιπέτειας με τεχνητή νοημοσύνη

Βήμα 7: Ενεργοποίηση αλληλεπιδράσεων με χαρακτήρες AI

Ένα βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού μας θα είναι η αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες AI. Αυτοί πρέπει να προγραμματιστούν ώστε να ενεργούν σύμφωνα με τους ρόλους τους στο παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να είναι σε θέση να αλληλεπιδρούν με τους χαρακτήρες μέσω συγκεκριμένων χειριστηρίων διαλόγου για την ολοκλήρωση των αποστολών τους.

Περίληψη

Σε αυτό το σεμινάριο, μάθατε πώς να δημιουργείτε τη δομή ενός παιχνιδιού περιπέτειας που επικεντρώνεται στην αλληλεπίδραση κειμένου με χαρακτήρες ΤΝ. Προσαρμόσαμε τη διεπαφή χρήστη στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, υλοποιήσαμε απλή πλοήγηση μεταξύ διαφορετικών δωματίων και θέσαμε τις βάσεις για την επικοινωνία με τους χαρακτήρες που είναι ενσωματωμένοι στο παιχνίδι. Τα επόμενα βήματα θα επικεντρωθούν στον εξοπλισμό των χαρακτήρων τεχνητής νοημοσύνης με τις κατάλληλες δεξιότητες και στην περαιτέρω ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Συχνές ερωτήσεις

Πόσος χρόνος χρειάζεται για την ανάπτυξη του παιχνιδιού;Ο χρόνος ανάπτυξης μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με το εύρος και την πολυπλοκότητα, αλλά τα απλά πρωτότυπα θα πρέπει να είναι εφικτά σε μερικές εβδομάδες.

Μπορώ να επεκτείνω το παιχνίδι αργότερα;Ναι, μπορείτε να προσαρμόσετε και να επεκτείνετε το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή για να προσθέσετε νέους μηχανισμούς ή ιστορίες.

Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται;Σε αυτό το σεμινάριο χρησιμοποιούμε React για τη διεπαφή χρήστη και JavaScript για τη λογική και τη διαχείριση δεδομένων.