Για να δημιουργήσεις εντυπωσιακές 360°-Αρχιτεκτονικές-Απόψεις, πρέπει να εξάγεις αποτελεσματικά τα μοντέλα σου και να τα εισάγεις σε Unity. Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθεις πώς να αποθηκεύεις το 3D-μόντελό σου ως αρχείο FBX και να το εισάγεις στο Unity. Υπάρχουν μερικά σημαντικά σημεία που πρέπει να προσέξεις, τα οποία θέλω να σου εξηγήσω βήμα προς βήμα.
Κύριες παρατηρήσεις
- Φρόντισε να επιλέξεις τις σωστές επιλογές εξαγωγής στο Cinema 4D.
- Οργάνωσε το Unity project σου μέσω κατάλληλης δομής φακέλων.
- Εισάγεις τα αρχεία FBX σου σωστά ώστε να διατηρήσεις όλες τις υφές και τα υλικά.
Οδηγία βήμα προς βήμα
Βήμα 1: Εξαγωγή μοντέλου
Ξεκίνα αποθηκεύοντας τη σκηνή σου στο Cinema 4D. Επίλεξε τη σωστή σκηνή, στην περίπτωσή μου «Island 3». Καθάρισε τη σκηνή σου αφαιρώντας όλα τα μη απαραίτητα μοντέλα, έτσι ώστε να είναι ορατό μόνο το κύριο μοντέλο σου.

Εξάγεις το μοντέλο σου κάνοντας κλικ στο «Αρχείο» και έπειτα στο «Εξαγωγή ως…» και επιλέγοντας τη μορφή FBX. Ονόμασε το αρχείο «Island final» και βεβαιώσου ότι επιλέγεις την πιο πρόσφατη έκδοση FBX. Απενεργοποίησε τις περισσότερες επιλογές, εκτός από «Εμπέδωση υφών» και «Υφές και υλικά».

Βήμα 2: Δημιουργία Unity project
Άνοιξε το Unity και κάνε κλικ στο «Create Project». Επίλεξε τον επιθυμητό φάκελο για το project σου και δημιούργησε έναν νέο φάκελο με το όνομα «Island». Ονόμασε το project σου «Island Unity» και φρόντισε να είναι επιλεγμένη η επιλογή 3D. Στα Asset Packages δεν μπορείς να επιλέξεις τίποτα και απλά κάνε κλικ στο «Create».

Τώρα θα πρέπει να δεις στο Unity έναν viewport που μοιάζει με αυτόν του Cinema 4D. Χρησιμοποίησε το αριστερό κουμπί του ποντικιού σε συνδυασμό με το πλήκτρο Alt για να περιστρέψεις. Με Alt και το δεξί κουμπί του ποντικιού μπορείς να κάνεις zoom.

Βήμα 3: Κατανόηση της δομής φακέλων
Αριστερά βλέπεις τη ιεραρχία με την Κύρια κάμερα και τον τυπικό φωτισμό. Ο επιθεωρητής στη δεξιά πλευρά σου δείχνει όλες τις ιδιότητες των αντικειμένων. Κάτω από το φάκελο Assets θα βρεις τα 3D μοντέλα σου, τις υφές και τα σενάρια.
Όταν ανοίξεις το φάκελο Assets, θα δεις ότι όλες οι αλλαγές στο Unity ενημερώνονται αυτόματα και στη σκληρή σου δίσκο.
Βήμα 4: Εισαγωγή αρχείου FBX
Για να εισάγεις το μοντέλο FBX σου, απλά σύρε το εξαγόμενο αρχείο στον φάκελο Assets στο Unity. Το Unity θα δημιουργήσει αυτόματα ένα αντίγραφο του αρχείου στον φάκελο Assets.

Τώρα θα πρέπει να δεις το εισαγόμενο μοντέλο στον νεοδημιουργημένο φάκελο Assets. Κάνε κλικ στο μικρό τικ, για να κάνεις ορατά τα μοντέλα και τις υφές τους.

Βήμα 5: Εισαγωγή μοντέλου στη σκηνή
Για να φέρεις το μοντέλο στη σκηνή σου, απλά σύρε το στον viewport ή στο Object Manager. Μετά μπορείς να ρυθμίσεις τις συντεταγμένες του μοντέλου σου μέσω του Transform Panel, ώστε να το τοποθετήσεις σωστά.

Τώρα κάνε κλικ στο κουμπί Play για να δοκιμάσεις πώς φαίνεται το μοντέλο σου στην οπτική του παιχνιδιού. Στη λειτουργία προσομοίωσης, η οθόνη θα εμφανίζει κόκκινο, που σηματοδοτεί ότι η προσομοίωση είναι ενεργή.

Βήμα 6: Ρυθμίσεις προσαρμογής
Μπορείς να προσαρμόσεις τα χρώματα στη λειτουργία προσομοίωσης, πηγαίνοντας στο Edit -> Preferences και επιλέγοντας το επιθυμητό χρώμα κάτω από το Colors. Έτσι, θα μπορέσεις να προσωποποιήσεις την εμφάνιση της οπτικής σου στο παιχνίδι.

Βήμα 7: Εισαγωγή επιπλέον μοντέλων
Αν το επιθυμείς, μπορείς να εισάγεις και άλλα μοντέλα. Γύρνα πίσω στο Cinema 4D και χρησιμοποίησε το Warehouse του Google SketchUp για να εισάγεις ένα σπίτι ή οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο που θέλεις να εισάγεις και να προσαρμόσεις.

Σύνοψη
Μέσα από αυτό το οδηγό, έμαθες πώς να εξάγεις αποτελεσματικά το μοντέλο σου και να το εισάγεις στο Unity. Να προσέχεις πάντα τις επιλογές εξαγωγής και να διατηρείς τη δομή του project καθαρή, προκειμένου να εξασφαλίσεις μια ομαλή εμπειρία εργασίας. Χρησιμοποίησε τη λειτουργία Play για να δοκιμάσεις τη δουλειά σου και να κάνεις οποιεσδήποτε προσαρμογές αν χρειάζεται.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς να εξάγω το 3D μοντέλο μου από το Cinema 4D;Μπορείς να εξάγεις το μοντέλο σου ως FBX κάνοντας κλικ στο «Αρχείο» -> «Εξαγωγή ως…» και επιλέγοντας τη μορφή FBX.
Πώς να εισάγω το αρχείο FBX μου στο Unity;Απλά σύρε την εξαγόμενη FBX αρχείο στον φάκελο Assets του Unity project σου.
Ποιες ρυθμίσεις είναι σημαντικές κατά την εξαγωγή FBX;Βεβαιώσου ότι οι επιλογές «Εμπέδωση υφών» και «Υφές και υλικά» είναι ενεργές, ενώ οι περισσότερες άλλες επιλογές είναι απενεργοποιημένες.
Πώς μπορώ να δοκιμάσω την οπτική του παιχνιδιού στο Unity;Κάνε κλικ στο κουμπί Play για να ξεκινήσεις την προσομοίωση και να δοκιμάσεις την οπτική.
Πώς μπορώ να προσαρμόσω τα χρώματα στη λειτουργία προσομοίωσης;Πήγαινε στο Edit -> Preferences και προσαρμόστε τα χρώματα κάτω από την καρτέλα «Colors».