Η παγκόσμια φωτισμός (GI) είναι μια σημαντική έννοια στην 3D-visualisierung, που προσομοιώνει ρεαλιστικές συνθήκες φωτισμού. Επηρεάζει καθοριστικά την αισθητική των σκηνών σου στο Unity και μπορεί να βοηθήσει στην αναπαραγωγή της πραγματικότητας της φωτιστικής κατάστασης. Θα σου δείξω τώρα πώς να ενσωματώσεις την GI αποτελεσματικά στο έργο σου στο Unity, για να κάνεις τις αρχιτεκτονικές σου οπτικοποιήσεις πιο ζωντανές και ελκυστικές.
Κύριες παρατηρήσεις
- Η GI προσομοιώνει τις ανακλάσεις και τις διαθλάσεις του φωτός στο χώρο.
- Στο Unity είναι απαραίτητο να ενεργοποιήσεις την GI για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά.
- Η σωστή διάταξη UV των αντικειμένων επιταχύνει τη διαδικασία υπολογισμού της GI.
- Η ένταση αναπήδησης επηρεάζει πόσο έντονα το φως ανακλάται από τις επιφάνειες.
Βήμα προς βήμα οδηγός
Βήμα 1: Εισαγωγή στην παγκόσμια φωτισμός
Πριν ξεκινήσεις να εργάζεσαι με την παγκόσμια φωτισμός, θα πρέπει να γνωρίζεις πώς λειτουργεί στο Unity. Ξεκινάς δημιουργώντας μια απλή σκηνή. Η πρότασή μου είναι να τοποθετήσεις ένα απλό 3D αντικείμενο όπως μια σφαίρα, για να δείξεις την επίδραση της GI.

Βήμα 2: Έλεγχος της προεπιλεγμένης απεικόνισης
Αφού τοποθετήσεις το 3D μοντέλο σου, έλεγξε πώς φαίνεται χωρίς την GI. Θα διαπιστώσεις ότι το αντικείμενο φαίνεται επίπεδο και όχι πολύ ρεαλιστικό. Λείπει η πράσινη αντανάκλαση που δημιουργείται από τον σωστό φωτισμό.

Βήμα 3: Ενεργοποίηση της παγκόσμιας φωτισμός
Για να ενεργοποιήσεις την GI, πήγαινε στο μενού «Παράθυρο» στο Unity. Εδώ θα βρεις την καταχώρηση «Φωτισμός», όπου βρίσκονται οι ρυθμίσεις για τη GI. Άνοιξε αυτό το καρτέλα και έλεγξε τις διάφορες επιλογές.

Βήμα 4: Εργασία με τις καρτέλες στο παράθυρο φωτισμού
Στο παράθυρο φωτισμού υπάρχουν αρκετές καρτέλες όπως σκηνή, αντικείμενα και lightmaps. Η καρτέλα «Σκηνή» δείχνει τις παγκόσμιες συνθήκες φωτισμού του περιβάλλοντός σου. Εδώ μπορείς να προσαρμόσεις τον γενικό περιβαλλοντικό φωτισμό.

Βήμα 5: Καρτέλα αντικειμένου για συγκεκριμένες ρυθμίσεις
Μεταβαίνεις στην καρτέλα «Αντικείμενο». Εδώ μπορείς να ενεργοποιήσεις συγκεκριμένα για το αντικείμενό σου, όπως η σφαίρα, την GI, επιλέγοντας το πλαίσιο «Lightmap static». Αυτό θα εφαρμόσει τον υπολογισμό για την GI σε αυτό το αντικείμενο.

Βήμα 6: Υπολογισμός Lightmap και προεπισκόπηση
Μόλις ενεργοποιήσεις την GI, το Unity υπολογίζει αυτόματα μια Lightmap. Κάτω στο παράθυρο προεπισκόπησης βλέπεις πώς οι υφές εφαρμόζονται στο μοντέλο σου. Παρακολούθησε την μπλε γραμμή προόδου για να δεις την κατάσταση της υπολογισμού.
Βήμα 7: Ενεργοποίηση άλλων αντικειμένων
Για να έχεις μια καλύτερη συνολική εικόνα, θα πρέπει επίσης να ενεργοποιήσεις τα άλλα αντικείμενα στη σκηνή σου. Κάνε κλικ στην νησί σου ή σε άλλες γεωμετρικές μορφές και ενεργοποίησε επίσης εδώ την GI.

Βήμα 8: Βελτιστοποίηση των UVs
Για να αξιοποιήσεις στο έπακρο την GI, είναι σημαντική η διάταξη UV. Είναι καλό να δημιουργήσεις μια κατάλληλη διάταξη UV ήδη στο Cinema 4D πριν εισάγεις τα αντικείμενα στο Unity. Έτσι, θα μπορέσει να μειωθεί ο χρόνος που απαιτείται για τον υπολογισμό της GI.

Βήμα 9: Προσαρμογή της έντασης αναπήδησης
Όταν έχεις ενεργοποιήσει την GI για πολλά αντικείμενα, μπορείς να προσαρμόσεις την ένταση αναπήδησης. Με αυτό καθορίζεις πόσο έντονα θα πρέπει να ανακλάται το φως από τις επιφάνειες. Μεγαλύτερες τιμές κάνουν το φως σου πιο φωτεινό και ζωντανό.

Βήμα 10: Εργασία με HDRIs και Χρώματα
Πειραματίσου με HDRI-υφές ή διάφορες κλίμακες χρώματος. Έτσι μπορείς να διαμορφώσεις τις συνθήκες φωτισμού σύμφωνα με τις επιθυμίες σου και να δημιουργήσεις ένα ελκυστικό φόντο.

Σύνοψη
Η εισαγωγή της παγκόσμιας φωτισμός στο Unity σου δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσεις ρεαλιστικότερες 3D-οπτικοποιήσεις. Έμαθες πώς να ενεργοποιήσεις την GI αποτελεσματικά, τι πρέπει να προσέξεις κατά τον υπολογισμό των Lightmaps και πόσο σημαντική είναι η διάταξη UV για την ποιότητα του φωτισμού σου.
Συχνές ερωτήσεις
Τι είναι η παγκόσμια φωτισμός (GI) στο Unity;Η GI είναι μια τεχνική για να αναπαρασταθεί ρεαλιστικά η συμπεριφορά του φωτός σε 3D-σκηνές.
Πώς ενεργοποιώ την GI για ένα αντικείμενο στο Unity;Πρέπει να ενεργοποιήσεις το πλαίσιο «Lightmap static» στην περιοχή Renderer του αντικειμένου.
Γιατί είναι σημαντική η διάταξη UV για την GI;Μια καλή διάταξη UV αποτρέπει σφάλματα απεικόνισης και διευκολύνει τον υπολογισμό του φωτός.
Μπορώ να αλλάξω την ένταση αναπήδησης αργότερα;Ναι, μπορείς να προσαρμόσεις την ένταση αναπήδησης οποιαδήποτε στιγμή και να αλλάξεις τη διάθεση του φωτός.
Πώς επηρεάζουν οι HDRIs την παγκόσμια φωτισμός;Οι HDRIs παρέχουν ρεαλιστικές πηγές φωτός και περιβαλλοντικά εφέ που βελτιώνουν τις επιδράσεις της GI.