Έχω συγκεντρώσει μια λίστα με τα πράγματα στα οποία κάποιος πάντα λέει: "Θα έπρεπε να το γνώριζα". Θα ήθελα να σας δείξω αυτά σε ένα μικρό έργο, όπου θα διαμορφώσουμε μια κούπα.
Πρώτα δημιουργώ ένα Κυλινδρικό αντικείμενο μέσω των Αντικειμένων και αυξάνω λίγο την Ακτίνα. Στη συνέχεια μειώνω το περιφερειακό τμήμα Τμημάτων και το απελευθερώνω λίγο αυξημένο, διότι αργότερα θα υποκείμενο HyperNURBS.
Τώρα θα αρχίσω να κατασκευάζω την κούπα. Γι' αυτό μετατρέπω το σε ένα Πολυγωνικό αντικείμενο.
Τώρα μπορούμε να ξεκινήσουμε και να διαμορφώσουμε το εσωτερικό. Για να το κάνω αυτό, πρέπει να μπω στη λειτουργία Επεξεργασίας Επιφάνειας και να επιλέξω το επάνω μέρος με το Εργαλείο Επιλογής (με την Ζωντανή Επιλογή).
Συνεχίζω με το Συντόμευση Μ+Ε, για να εξογκώσω εσωτερικά, και μια άλλη συντόμευση M+Τ, για να εξογκώσω ακόμη περισσότερο. Θα δούμε σύντομα πόσο μακριά θα πάει πραγματικά. Δεν χρειάζεται να ξαναξεκινήσω από την αρχή στον επεξεργαστή, διότι θα δημιουργούσατε ένα επόμενο τμήμα. Πιο έξυπνο είναι να αλλάξετε το Offset έτσι ώστε να ταιριάζει - κάπως έτσι -, και μετά μπορείτε να προχωρήσετε.
Έπειτα παίρνω ένα HyperNURBS-Αντικείμενο, μπαίνω μέσα τον Κύλινδρο και ελέγχω εάν είναι στρογγυλεμένος.
Συμβουλή 1:
Δεδομένου ότι αυτό δεν είναι ή μόνο εν μέρει το πρόβλημα, πρέπει να το βελτιστοποιήσω ακόμη. Για να πετύχω το επόμενο βήμα, πρέπει να απεπιλέξω πρώτα όλα. Εάν ξεχάσετε να απεπιλέξετε κάποια επιλογή (συμβαίνει πολύ εύκολα), τότε απλά δεν συμβαίνει τίποτα. Αυτή η ανοικτή επιλογή τα εμποδίζει όλα! Στη συνέχεια, μπορείτε να πηγαίνετε σε Επιλογές>Αποεπιλογή όλων. Έπειτα μπορώ να πάω απευθείας σε Δικτυωτές>Εντολές>Βελτιστοποίηση. Μπορεί να μην είναι πάντα απαραίτητο, αλλά κάποιες φορές είναι αρκετό να μην κάνετε κλικ απευθείας στη λέξη, αλλά να επιλέξετε το μικρό Τελείτσιο. Έτσι θα πάρετε το Διάλογο, όπου μπορείτε να ρυθμίσετε την Βελτιστοποίηση. Στην περίπτωσή μου δεν χρειάζεται να αλλάξω τίποτα, διότι όλα με Ελάχιστη ανοχή των 0,01 εκ. θα διαγραφούν.
Τώρα έχουμε μια όμορφη στρογγυλή κούπα.
Συμβουλή 2:
Αλλά είναι πάρα πολύ στρογγυλή. Αυτό οφείλεται σε αυτά τα τρίγωνα, και πρέπει να αποφεύγονται απόλυτα τα τρίγωνα. Τα τρίγωνα προκαλούν αυτές τις άσχημες σκιές που δεν θέλουμε με τίποτα.
Σε αυτήν την περίπτωση όμως είναι εύκολο να διορθωθεί. Απλώς παίρνω το Μαχαίρι (το βρίσκω υπό το Δικτύα>Δημιουργία>Μαχαίρι) και μπαίνω στη λειτουργία Βρόγχου, …
… έτσι ώστε να μπορώ να κάνω ένα κούρεμα από κάτω και καλύτερα και στο εσωτερικό.
Αν κοιτάξετε τώρα το HyperNURBS, θα δείτε: Ωχ, πια κανένα τρίγωνο! Οπότε θυμόσου: Τρίγωνα, όποτε είναι δυνατόν, να αποφεύγονται.
Τώρα αντιγράφω το αντικείμενο· αυτό είναι πολύ εύκολο με το Ctrl+C και το Ctrl+V.
Συμβουλή 3:
Θα ήθελα να το μετακινήσω προς τα πλάγια, αλλά δεν μπορώ, ακόμη κι αν είμαι στη σωστή λειτουργία και έχω επιλέξει το σωστό εργαλείο, υπάρχει μια απουσία. Εδώ μπορεί να συμβεί ότι το αντικείμενο δεν μπορεί να μετακινηθεί στον 3D άξονα. Είναι πιθανό να έχετε κρύψει τον 3D άξονα πατώντας Alt+D, και μπορείτε να τον εμφανίσετε ξανά με την ίδια συντόμευση. Αυτή η εντολή έχει νόημα, διότι μπορεί να ενοχλήσει κανείς ενώ κάνει μια Ζωντανή Επιλογή.
Τώρα μπορώ να μετακινήσω την κούπα όπως ήθελα.
Τι πράγματα μπορεί να σας κάνουν τρελούς συνδυάζοντας με την επιλογή και την κρυμμένη 3D άξονα; Ένα πράγμα φαίνεται να συμβαίνει συχνά, διαπίστωσα. Δημιουργώ έναν πυθμένα και τον μετακινώ με το πράσινο βέλος του 3D άξονα προς τα κάτω ώστε να βρίσκεται στη σωστή θέση. Δεν είναι απαραίτητο να είναι πολύ ακριβές.
Στη συνέχεια φωτίζω τη σκηνή μας. Γι' αυτό χρησιμοποιώ μια Φυσική Αντικείμενο Ουρανού.
Προσοχή: Συχνά συμβαίνει να επιλεγεί ο Ουρανός, καθώς είναι ο πρώτος στη λίστα και ο Φυσικός Ουρανός εξαφανίζεται εντελώς από τη δεξιά πλευρά. Και τότε έχετε έν
Μπορείτε να φωτίσετε φανταστικά τον κανονικό ουρανό, δίνοντάς του ένα HDRI, αλλά αν θέλω απλώς να φωτίσω με πραγματικά σύννεφα, πραγματικό ουρανό, χρειάζομαι τον άλλο.
Όταν επιλέγω το Φυσικό Ουρανό, …
… μπορώ να τον στρέψω μέχρι να είναι ο ήλιος εκεί που θέλω.
Τώρα θα έπρεπε να δούμε τα πάντα από μια διαφορετική οπτική γωνία. Για να το κάνω αυτό, ενεργοποιώ τη Κάμερα και ρυθμίζω τη Εστιακή Απόσταση στα 70mm και … τίποτα δε συμβαίνει. Το μόνο που βλέπω είναι ότι ο τετράγωνος σχηματισμός της κάμερας έχει αλλάξει. Φαίνεται ότι εστιάζει πιο έντονα.
Συμβουλή 4:
Η κάμερα πρέπει να είναι ενεργοποιημένη για να μπορώ να δω μέσω της κάμερας. Όσο η κάμερα είναι ορατή στην εικόνα (εδώ εμφανίζεται από το πράσινο βέλος), είναι απενεργοποιημένη.
Μένει μόνο η 5η και τελευταία συμβουλή:
Θα ήθελα να μεταφέρω επίσης αυτήν τη συμβουλή, επειδή το έχω δει πολλές φορές και μου συμβαίνει και πάλι, ιδίως όταν οι σκηνές φαίνονται λίγοπολύπολύπερίπλοκες.
Θα ήθελα λοιπόν να δω το φως λίγο πιο μικρό εδώ. Δημιουργώ ένα Υλικό. Ξέρω ότι όταν αλλάζω κάτι στον επεξεργαστή υλικών, εμφανίζεται αμέσως. Αλλάζω το Πλάτος και το Ύψος του φωτός, αλλά δε συμβαίνει τίποτα. Βλέπω στη Προεπισκόπης ότι κάτι θα έπρεπε να συμβεί, αλλά στην σκηνή όχι.
Γιατί αυτό; Εδώ και ο κλασικός: Δεν έχει ακόμα ανατεθεί (ειδικά όταν έχετε πολλά και παρόμοια αντικείμενα, πειραματίζεστε με υλικά, έχετε πολύ παρόμοια υλικά, συμβαίνει αυτό ξανά και ξανά). Μόνο όταν ανατεθεί, μπορούν να γίνουν οι αλλαγές. Οπότε πρέπει πάντα να ελέγχετε εάν το υλικό έχει ανατεθεί σωστά. Αν δεν συμβαίνει τίποτα, ελέγξτε πάντα πρώτα αν έχετε αναθέσει το υλικό.
Άλλη μια ανασκόπηση:
• Είναι η 3D-άξονα ενεργή ή απενεργοποιημένη;
• Έχετε το αντικείμενο του ουρανού ή τον Φυσικό Ουρανό;
• Ίσως έχουμε κρυμμένες επιλογές πουθαμπώνονται πουθαμπώνονται;
• Η κάμερα είναι ενεργοποιημένη ή ενδέχεται ακόμα να είναι απενεργοποιημένη;
• Το υλικό έχει ανατεθεί σωστά;
Αν ελέγξετε αυτά τα στοιχεία γρήγορα, μπορείτε να εξοικονομήσετε πολλά νεύρα. Έτσι θα υπενθυμίζεστε και πάλι συνεχώς.