Αυτό που έχουμε είναι η Αποθόρυζη Εικόνας της Intel, την οποία η Maxon ενσωμάτωσε ως μετα-εφέ στο Cinema 4D Έκδοση 21. Έτσι η Αποθόρυζη λειτουργεί με όλες τις μηχανές απεικόνισης.
Ας δούμε σε ένα απλό παράδειγμα πώς η Αποθόρυζη αντιμετωπίζει το θόρυβο εικόνας.
Στο παράδειγμα χρησιμοποιώ τον φυσικό απεικονιστή με ενεργοποιημένη την Εστίαση Tiefenschärfe. Αφήνω την ποιότητα δειγματοληψίας στη ρύθμιση Χαμηλή, για να παράγει η Αποθόρυζη θόρυβο εικόνας.
Ειδικά στις σκιώδεις περιοχές, αλλά και στα αντικείμενα ίδια, λόγω του χαμηλού αριθμού δειγματοληψίας, το θόρυβο εικόνας είναι αναμενόμενο.
Αντί να αυξήσουμε τον αριθμό δειγματοληψίας και να αγοράσουμε καλύτερη ποιότητα εικόνας με πολύ υψηλότερους χρόνους απεικόνισης, φέρνουμε την Αποθόρυζη μετά-εφέ από το μενού Εφέ… στις Ρυθμίσεις απεικόνισης.
Ο διάλογος ρυθμίσεων της Αποθόρυζης μετά-εφέτς είναι εύκολα κατανοητός και αφορά μόνο σε ρυθμίσεις για ενδεχόμενη Πολλαπλής Παραμετροποίησης απεικόνισης.
Το αποτέλεσμα της νέας απεικόνισης μαζί με την Αποθόρυζη μιλά από μόνο του. Δεν είναι ακόμη τέλειο, αλλά σε σύγκριση με την αρχική εικόνα αποτελεί μια ξεκάθαρη βελτίωση.
Η σύγκριση των χρόνων απεικόνισης πρέπει να απαλλάξει τυχόν αμφιβολίες. Το αποτέλεσμα της απεικόνισης με την Αποθόρυζη χρειάστηκε μόλις δύο δευτερόλεπτα περισσότερο χρόνο από την αρχική απεικόνιση.
Υποπεδία και Μάσκες
Για να καθιστούμε την εργασία με τα πεδία στο Cinema 4D πιο οργανωμένη και λογική, οι λίστες πεδίων που είναι ενσωματωμένες σε αντικείμενα Πεδίου Δύναμης ή ακόμη και στις Λειτουργίες Φθίνοντα, όσον αφορά τη λειτουργικότητά τους, μοιάζουν όλο και περισσότερο με σχετικά προγράμματα επεξεργασίας εικόνας.
Ας εξετάσουμε ξανά ένα απλό παράδειγμα με ένα Αντικείμενο Πίνακας, το οποίο τροποποιείται μέσω ενός Απλά Εφε.
Συνολικά τρεις Επίπεδα Πεδίων είναι καταχωρημένα στη λίστα στην πλευρά της Μείωσης του Απλά Εφέτ. Το ενεργό Γραμμικό Πεδίο παρέχει την σκαλωματική μετατόπιση των κλώνων.
Για να χρησιμοποιήσουμε ένα Επίπεδο Πεδίου ως Μάσκα για ένα άλλο Επίπεδο Πεδίου, καλούμε το πλαίσιο περιεχομένων με δεξί κλικ, όπου βρίσκουμε την εντολή Προσθήκη Μάσκας.
Εναλλακτικά, για τη δημιουργία μιας Μάσκας για ένα Επίπεδο Πεδίου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το αντίστοιχο κουμπί κάτω από τη λίστα των Ειδών Πεδίου. Η δημιουργηθείσα μάσκα είναι υπο-αντικείμενο του Επιπέδου Πεδίου, στο οποίο εφαρμόζεται. Αφού τοποθετήσουμε με μεταφορά και απόθεση ένα Επίπεδο Πεδίου όπως το Πεδίο σφαίρας υπό αυτή την Μάσκα, το Πεδίο σφαίρας λειτουργεί ως Μάσκα για το Γραμμικό Πεδίο.
Όπως σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας, μπορούμε να ελέγχουμε την επίδραση των Επιπέδων Πεδίων ξεχωριστά με τη ρύθμιση της Διαφάνειας και να τις συνδυάζουμε μέσω της Λειτουργίας Ανάμειξης που βρίσκεται στη στήλη Ανάμειξη. Το υπερ-ανώτερο Επίπεδο Πεδίου Δακτύλιος επηρεάζει αντίστοιχα όλα τα κάτωτε του επίπεδα.
Το αποτέλεσμα της στρώσης Επιπέδων Πεδίων μας. Το Κλασικό Πεδίο λειτουργεί ως μάσκα για το Γραμμικό Πεδίο, ενώ το υπερ-ανώτερο Πεδίο Δακτυλίου επηρεάζει όλα τα στοιχεία μέσα στον κύκλο του.
Αντιγραφή και Επικόλληση Σημείων και Πολυγώνων από αντικείμενο σε αντικείμενο
Η επικεφαλίδα λέει τα πάντα - ακόμα κι αν κάποιοι εκπλαγούν με την πρακτική που θεωρείται τόσο θεμελιώδης και που υλοποιήθηκε μόνο με την Έκδοση 21. Τώρα μπορούμε να Αντιγράφουμε- και να Επικολλούμε- επιλογές σημείων και πολυγώνων απλά με την εντολή Κοπή (Ctrl + C) και Επικόλληση (Ctrl + V) σε ένα άλλο αντικείμενο. Το σύστημα αναφοράς είναι το σύστημα συντεταγμένων του επιλεγμένου αντικειμένου.
Μετασχηματισμός UV
Για την εργασία στις επιλογές UV, το Cinema 4D Release 21 διαθέτει το νέο χρήσιμο εργαλείο μετασχηματισμού UV. Στην ουσία αποτελεί ένα εργαλείο που συγχωνεύει τα προηγούμενα ξεχωριστά εργαλεία Μετακίνηση, Κλιμάκωση, Περιστροφή καθώς και το οριζόντια και κατακόρυφη Διαστροφή σε ένα μόνο εργαλείο.
Αφού δημιουργήσουμε μια επιλογή UV, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το εργαλείο Μετασχηματισμός UV.
Χρησιμοποιώντας τις γνωστές λαβές στις πλευρές ή γωνίες του πλαισίου επιλογής, μπορούμε τώρα να μετακινήσουμε, να κλιμακώσουμε, να περιστρέψουμε την επιλογή UV …
… και χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Ctrl- να διαστρέψουμε οριζόντια ή κατακόρυφα.
Επιθεώρηση Πόρων Έργου
Ο νέος Επιθεωρητής Πόρων Έργου αντικαθιστά τον αρμόδιο μόνο για τις υφές διαχειριστή Υφών και ασχολείται από εδώ και πέρα με όλους τους πόρους που είναι εξωτερικά αποθηκευμένοι και απαιτούνται για την αποτύπωση. Αυτά μπορεί να είναι υφές bitmap, αρχεία ήχου, XRefs, πηγές φωτός IES, αρχεία Substance κ.λπ.
Ο Επιθεωρητής Πόρων Έργου δείχνει όχι μόνο την Κατάσταση, Όνομα και Διαδρομή του αντίστοιχου πόρου, αλλά επίσης τις συνδέσεις του μέσα στη σκηνή, όπως το Στοιχείο σκηνής, το Επίπεδο ή ακόμη και το Take.
Ως ιδιαίτερα χρήσιμη μπορεί να αποδειχτεί η νέα εντολή Συγχώνευση Πόρων. Αυτή συγκεντρώνει όλους τους πόρους που ανήκουν στο εκάστοτε έργο και τους αποθηκεύει στον φάκελο του έργου. Οι διαδρομές των αρχείων επανακαθορίζονται ή γίνονται σχετικές.
Ρυθμίσεις Εικονιδίων
Ως τελευταία νέα προσθήκη, θα ήθελα να επισημάνω μερικές νέες δυνατότητες για την ατομική διαμόρφωση των εικονιδίων Αντικειμένου. Ακόμα κι αν τα εικονίδια των Αντικειμένων είναι σχετικά μικρά και απαρατήρητα, προσφέρουν πάντα απαραίτητη καθοδήγηση και - όπως στην περίπτωση της έκδοσης 21 - λίγο περισσότερες πληροφορίες.
Ότι μια πηγή φωτός παράγει σκιές ήταν ήδη αναγνώρισιμο στις προηγούμενες εκδόσεις του Cinema 4D από το εικονίδιο φωτός. Νέο είναι ότι και το χρώμα της πηγής φωτός αντανακλάται στο Εικονίδιο Αντικείμενου.
Όποιος θέλει να προσθέσει στα Αντικείμενα του Διαχειριστή με άλλα ή πιο αποτελεσματικά εικονίδια, το Cinema 4D Release 21 προσφέρει μερικές νέες επιλογές. Στο παραδείγμα που δείχνεται, θέλω να αντικαταστήσω το εικονίδιο της Κλουβιαστής Επιφάνειας Διαίρεσης με ένα εικονίδιο που ταιριάζει με τον Χαρακτήρα μου.
Στην Βάση-Σελίδα του Παράθυρου Ρυθμίσεων για το Αντικείμενο Κλουβιαστής Επιφάνειας Διαίρεσης υπάρχει το κουμπί Φόρτωση εξαρτημάτων…, όπου το Cinema 4D παρέχει μια επιλογή συχνά χρησιμοποιούμενων εικονιδίων.
Μέσα στα εικονίδια που περιλαμβάνονται εκεί, μπορεί να βρει κάποιος πιο κατάλληλα εικονίδια για την Ανιμάτιση Χαρακτήρα από ό,τι στις περισσότερες περιπτώσεις υπάρχοντα εικονίδια του Αντικείμενου-Μηδέν για τα στοιχεία ελέγχου.
Όποιος θέλει να το κάνει λίγο πιο προσωπικό, μπορεί να επιλέξει ένα κατάλληλο εικονίδιο από την αφθονία εικονιδίων για λειτουργίες και αντικείμενα μέσω του Διαχειριστή Εντολών και να αποθηκεύσει τον αντίστοιχο Αριθμό ID. Με δεξί κλικ στην εισαγωγή ID, μπορούμε να αντιγράψουμε τον Αριθμό ID μέσω του μενού περιβάλλοντος …
… και να το εισαγάγουμε απευθείας στο πεδίο Αρχείου/ID Εικονιδίου του αντικειμένου. Μόνο το "ID" πριν από τον αριθμό πρέπει να διαγραφεί πριν το σύμβολό μας εμφανιστεί. Τελικά, με μια δική μας αποχρώση, το έργο έχει την τελευταία πινελιά.