Σημείωση: Το εγχειρίδιο "Δημιουργία περιγραμμάτων για προετοιμασία πριν από τη φωτιά" είναι μια εκδοχή κειμένου του σχετικού βίντεο εκπαίδευσης από τον Marco Kolditz. Τα κείμενα μπορεί επομένως να έχουν και έναν καθομιλουμένο ύφος.
Βήματα 1-10
Βήμα 1
Για την προετοιμασία για τη φωτιά στην εικόνα σας, χρειάζεστε πιο γερές, δηλαδή πιο παχιές, πιο καθαρές περιγραμμάτων. Θέλετε να τοποθετήσετε τη φωτιά κατά μήκος των περιγραμμάτων στην εικόνα. Συνεπώς παράλληλα με το πρόσωπο, τον αντικριστήρα, κατά μήκος του ώμου κ.λπ.
Βήμα 2
Πώς γίνεται αυτό; Καταρχάς θα δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιπέδου εικόνας, δηλαδή θα δημιουργήσετε μια αντιγραφή. Για να το κάνετε αυτό, πιέστε το Πλήκτρο Alt και σύρετε το επίπεδο απλά πάνω στον εαυτό του, μπορείτε επίσης να το τοποθετήσετε ακόμη και από κάτω. Σε αυτήν την περίπτωση σύρετε το επίπεδο απλά πάνω στον εαυτό του.
Και έχετε ήδη δημιουργήσει ένα αντίγραφο, όπως υποδηλώνει το όνομά του.
Βήμα 3
Με διπλό κλικ στο όνομα αυτής της επιπέδου μπορείτε να το μετονομάσετε·...
... σε αυτήν την περίπτωση, για παράδειγμα "Γροβές Περιγραμμές".
Βήμα 4
Και τώρα εφαρμόζετε έναν πολύ ενδιαφέρον φίλτρο, συγκεκριμένα μέσω Φίλτρο>Γκαλερί Φίλτρων.
Βήμα 5
Έτσι, ανοίγεται αυτό το τεράστιο παράθυρο διαλόγου, που πιθανότατα θα πρέπει να είναι ακόμα λίγο μεγαλύτερο για εσάς. Κάτω βλέπετε ότι το Photoshop έχει ήδη κάνει κάποιους υπολογισμούς.
Βήμα 6
Ακριβώς αυτήν την προεπισκόπηση, που φυσικά σας λέει πολύ λιγότερα από ό,τι θα έπρεπε. Αυτό συμβαίνει επειδή βρίσκεστε στη λειτουργία μεγέθυνσης 100% και γι' αυτό βλέπετε την εικόνα 1:1.
Βήμα 7
Με μερικά κλικ πάνω στο Σύμβολο Μείον τώρα μπορείτε να αξιολογήσετε πολύ καλύτερα την εικόνα.
Βήμα 8
Έτσι, αν βρίσκεστε τυχαία σε Φίλτρους καλλιτεχνικών ή φίλτρους ζωγραφικής...
Βήμα 9
... απλά ρίξτε μια ματιά στους Στηλώσεις φίλτρων και κάντε κλικ στο Φωτεινά περιγράμματα.
Βήμα 10
Και τι κάνει αυτό το φίλτρο; Όπως βλέπετε, το φίλτρο αναγνωρίζει τις σκληρές ακμές στην εικόνα και σχεδιάζει φωτεινά περιθώρια και ακμές κατά μήκος αυτών των περιγραμμάτων.
Συνέχεια: Βήματα 11-20
Βήμα 11
Τα μπορείτε τώρα να τα ρυθμίσετε ακόμη καλύτερα μέσω των επιλογών στη δεξιά πλευρά. Βασικά είναι αρκετά αυτονόητο.
Βήμα 12
Με το Πλάτος της Ακμής μπορείτε να ρυθμίσετε αντίστοιχα το πλάτος των ακμών· μπορείτε να το δείτε αν μετακινήσετε τον μοχλό προς αριστερά, με αποτέλεσμα οι ακμές να γίνουν λεπτότερες.
• Πλάτος Ακμής: 2
Βήμα 13
Λόγω αυτού δημιουργείται επίσης ένας πολύ ενδιαφέρον οπτικός αποτέλεσμα όταν, για παράδειγμα, θέλετε να προσομοιώσετε ένα σχέδιο μολυβιού. Σε αυτήν την περίπτωση μετακινείτε τον μοχλό προς τα δεξιά στο 12.
Αυτή είναι άλλωστε η τιμή που χρησιμοποιεί ο Marco Kolditz. Όλες αυτές οι τιμές έχουν ήδη ρυθμιστεί σωστά:
• Πλάτος Ακμής: 12
• Φωτεινότητα Ακμής: 14
• Εξομάλυνση: 14
Βήμα 14
Πολύ σημαντική σημείωση: Αυτές οι τιμές λειτουργούν σε αυτήν την εικόνα, δηλαδή, στην εικόνα που επεξεργάζεστε αυτή τη στιγμή. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εφέ μελλοντικά σε δικές σας εικόνες, δοκιμάστε αυτούς τους μοχλούς ξεχωριστά. Αυτές οι τιμές ταιριάζουν πραγματικά μόνο με αυτήν την εικόνα. Όταν το είδος της εικόνας, η ανάλυση, η απόσταση του επιθυμητού θέματος από την κάμερα είναι κάποια διαφορετικά, είναι πάντα θέμα εξατομίκευσης. Συνηθίστε πάντα να προσαρμόζετε τις ρυθμίσεις σας στις δικές σας εικόνες, αντί να παίρνετε τυφλά τις τιμές από οδηγίες, αλλά τις προσαρμόζετε ατομικά στις εικόνες σας.
Επόμενο βήμα, Φωτεινότητα Ακμής. Όταν μετακινείτε τον μοχλό προς τα αριστερά, το πιθανότατα το εικόνα θα γίνει πιο σκοτεινή. Το Photoshop το ξαναυπολογί
Βήμα 15
Έτσι δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα με αυτό, δηλαδή το μετακινείτε πάλι δεξιά στο 14.
• Φωτεινότητα άκρων: 14
Βήμα 16
Η περιοχή Λείανσης κάνει τις ακμές πιο λείες. Δηλαδή, αν μετακινήσετε τον ρυθμιστή προς τα αριστερά στο 1, οι περιγράμματα στην εικόνα γίνονται πολύ αέρινα - ακόμη και η επιδερμίδα, τότε αυτά τα άσχημα τετράγωνα εμφανίζονται.
• Λείανση: 1
Βήμα 17
Αυτό δεν βοηθά πολύ σε αυτή την εικόνα, γι' αυτό το μετακινείτε ξανά δεξιά στο 14 και τότε φαίνεται ήδη αρκετά καλό.
• Πλάτος άκρων: 12
• Φωτεινότητα άκρων: 14
• Λείανση: 14
Επιβεβαιώνετε αυτό το φίλτρο με το ΟΚ.
Βήμα 18
Βλέπετε ότι αυτό το φίλτρο εφαρμόζεται από το Photoshop. Τώρα έχετε ένα στρώμα με τα "Γκρόσια Περίγραμμα" σας και είχατε μια έξυπνη επιφάνεια.
Βήμα 19
Κάθε φορά που τοποθετείτε μια εικόνα μέσω της Αρχείο>Τοποθέτηση στο Photoshop ή την σύρετε απευθείας στο Photoshop, γίνεται ένα έξυπνο αντικείμενο.
Βήμα 20
Αυτό σημαίνει ότι όλα τα φίλτρα που εφαρμόζετε σε αυτό το έξυπνο αντικείμενο μπορεί να τροποποιηθούν οποιαδήποτε στιγμή αργότερα. Εδώ βλέπουμε, για παράδειγμα, το φίλτρο Gallery Filter.
Συνεχίζουμε με τα Βήματα 21–30
Βήμα 21
Όταν κάνετε διπλό κλικ εκεί, ξαναεμφανίζεται αυτό το παράθυρο διαλόγου με τις προηγούμενα καθορισμένες τιμές, τις οποίες θα μπορούσατε ακόμα να τροποποιήσετε.
Βήμα 22
Σε αυτή την περίπτωση δεν έχει πολύ νόημα, γιατί είστε σίγουρα δεν θα τροποποιήσετε κάτι ξανά και καθώς προχωράτε σε αυτήν την εκπαίδευση, θα αφαιρέσετε ξανά αυτό το στρώμα.
Τώρα πρέπει να μετατρέψετε αυτό το στρώμα πίσω σε ένα εντελώς κανονικό στρώμα, αυτό λέγεται ενταγμένο στρώμα. Αυτό σημαίνει ότι αφαιρείτε την λειτουργικότητα έξυπνου αντικειμένου από το στρώμα "Γκρόσια Περίγραμμα" κάνοντας δεξί κλικ στο στρώμα και επιλέγοντας Ενσωμάτωση στρώματος.
Βήμα 23
Με αυτόν τον τρόπο έχετε τώρα ξανά ένα εντελώς κανονικό επίπεδο pixel, πάνω στο οποίο μπορείτε ακόμα να ζωγραφίσετε.
Βήμα 24
Εφαρμόζετε τώρα τον συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+Shift+U για να αναζωογονηθεί αυτό το επίπεδο. Ήταν αρκετά έντονο το χρώμα και χρειάζεστε πραγματικά μόνο τις φωτεινές περιοχές.
Βήμα 25
Τώρα παίρνετε ένα μαύρο πινέλο και εργάζεστε λίγο επίτηδες καταστροφικά, δηλαδή θα ζωγραφίσετε στην εικόνα με μαύρο χρώμα και 100% κάλυψη. Ο πινέλος μπορεί να είναι κάπως πιο σκληρός: Σκληρότητα 90%.
Βήμα 26
Επίσης, όταν κρατάτε πατημένα τα κουμπιά Alt και δεξί κλικ του ποντικιού, τότε με μια κίνηση του ποντικιού από αριστερά προς τα δεξιά μπορείτε να μειώσετε ή να μεγαλώσετε το μέγεθος του πινέλου, και με κινήσεις προς τα επάνω και κάτω να ρυθμίσετε τη σκληρότητα του πινέλου.
Βήμα 27
Απλά πατάτε τώρα το δεξί κλικ του ποντικιού και ρυθμίζετε χειροκίνητα το μέγεθος του πινέλου:
• Μέγεθος: 164 Px
• Σκληρότητα: 74%
Βήμα 28
Τώρα θα ζωγραφίσετε τον άνδρα έξω από την εικόνα, γιατί δεν τον χρειαζόμαστε σε αυτήν την περίπτωση. Έτσι θα έχετε απλά τη γυναίκα αργότερα, γιατί χρειάζεστε τα περιγράμματα της.
Σε αυτό το σημείο είναι καλό να προσέξετε: Πρέπει να δείτε ποια μαλλιά είναι του άνδρα και ποια της γυναίκας.
Βήμα 29
Αυτά είναι σαφώς τα μαλλιά του άνδρα και γι 'αυτό μπορείτε να το ζωγραφίσετε.
Βήμα 30
Δεν χρειάζεται να είστε πολύ ακριβείς στα pixels, διότι το θέμα είναι να απομακρύνετε γενικά τον άνδρα ή με αυτόν τον τρόπο να δημιουργήσετε μια λεγόμενη επιλογή φωτεινότητας, αλλά αυτό θα έρθει αμέσως μόλις αφαιρέσετε τον άνδρα.
Κάντε και εδώ λίγο ζουμ στην εικόνα. Αυτή η αντίθετη πλευρά του ώμου είναι φυσικά σημαντική, οι δάχτυλοι πρέπει επίσης να φύγουν.
Απλά συνεχίστε: Βήματα 31–40
Βήμα 31
Ο Marco δουλεύει με μία γραφική πλακέτα, με ένα στυλό και μια πλακέτα που ανιχνεύει την πίεση. Αυτό σημαίνει ότι όταν πιέζει αδύνατα, τα πινελιές γίνονται πιο λεπτές, ενώ όταν πιέζει δυνατά, γίνονται πιο παχιές. Φυσικά, είναι πολύ πιο άνετο να δουλεύετε έτσι παρά μόνο με το ποντίκι.
Βήμα 32
Στη δεξιά πλευρά βλέπετε ακόμα μερικά σκόρπια pixels:
Βήμα 33
Φαίνεται ότι ακόμα και στην αρχική φωτογραφία έχει γίνει λίγο φόρτωμα. Αυτό θα σας το εξηγήσει ο Marco σύντομα, λίγο ως μια μικρή εκδρομή. Δημιουργείτε μια διόρθωση της τιμής.
Βήμα 34
Τώρα απλώς κάνει όλα πιο φωτεινά και αμέσως βλέπετε: Εδώ πιθανώς γίνεται φόρτωμα στην αρχική εικόνα.
Ίσως ήταν κάτι από το στούντιο ή απλά η εικόνα ήταν πολύ μικρή.
Βήμα 35
Ο φωτογράφος πήρε, για παράδειγμα, αυτήν την περιοχή και το έσπρωξε προς τα δεξιά και έτσι επεκτάθηκε λίγο η εικόνα.
Βήμα 36
Σε κάθε περίπτωση, φαίνεται ότι έχει γίνει "βοήθεια" εδώ. Διαγράφετε το επίπεδο ρύθμισης επιλέγοντας το επίπεδο με την διόρθωση της τιμής και σέρνοντάς το στο εικονίδιο κάδου απορριμάτων.
Βήμα 37
Αυτήν την περιοχή θα το περιγράψετε τώρα επίσης με μαύρο, γενικά, αλλά χωρίς να αγγίξετε τα μαλλιά. Έτσι φαίνεται πολύ καλό.
Βήμα 38
Τώρα αντιγράφουμε ξανά αυτό το επίπεδο - με το πλήκτρο Αlt, απλά σέρνετε αυτό το επίπεδο πάνω από τον εαυτό του και το ονομάζετε "Εύθραυστες δομές".
Βήμα 39
Τι είναι οι "Εύθραυστες δομές"; Πρώτον, θέλετε τις "Γκριοί Περίγυροι", αυτές είναι οι φωτεινές γραμμές.
Βήμα 40
Και αφετέρου, θέλετε επίσης να διατηρήσετε τις "Εύθραυστες δομές", αυτές είναι οι δομές στο δέρμα, που μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε καλά ξανά.
Ακολουθούν: τα Βήματα 41–50
Βήμα 41
Αυτό σημαίνει ότι θα απενεργοποιήσετε προσωρινά το επίπεδο "Εύθραυστες Δομές" και τώρα θα συνεχίσετε να επεξεργάζεστε το επίπεδο "Γκροβες Κοντούς". Αυτό σημαίνει ότι θα απομακρύνετε όλες αυτές τις εύθραυστες δομές. Αυτές υπάρχουν στο επίπεδο "Εύθραυστες Δομές".
Βήμα 42
Πώς μπορείτε να το κάνετε αυτό; Αφενός, μπορείτε να πάρετε πάλι το μαύρο Πινέλο, αλλά με αυτόν τον τρόπο κινδυνεύετε να ζωγραφίσετε και τους φωτεινούς κύκλους, ή μπορείτε να βρίσκεστε στο επίπεδο "Γκροβες Κοντούς" και να επιλέγετε τον Φωτότυπο. Αυτός είναι αυτό το εργαλείο.
Βήμα 43
Μπορεί αντί του εργαλείου Φωτότυπου να δείτε το εργαλείο Εκστρατείας ή το εργαλείο Σφουγγαράκι. Σε αυτήν την περίπτωση, απλά κάντε κλικ στο σύμβολο και κρατήστε πατημένο το κουμπί του ποντικιού λίγο και θα εμφανιστούν αυτά τα άλλα εργαλεία και εκεί θα επιλέξετε το εργαλείο Φωτότυπο.
Βήμα 44
Πολύ σημαντικό: Επιλέξτε στην περιοχή επάνω τους Βαθμούς και μια Έκθεση 71%.
• Περιοχή: Βαθμοί
• Έκθεση: 71%
Βήμα 45
Η περιοχή των Βαθμών καθορίζει βασικά τι θέλετε να σκουρύνετε. Σε αυτήν την περίπτωση, θέλετε να σκουρύνετε περαιτέρω τις ήδη σκούρες περιοχές στην εικόνα. Αν πάτε στους Φωτεινούς, θα εργαστείτε στις λευκές γραμμές.
Σε αυτήν την περίπτωση, αρκεί μόνο οι Βαθμοί και τώρα απλά ζωγραφίζετε πάνω στο δέρμα. Όπως βλέπετε, ακόμη και πάνω στα λευκά σύνορα μπορούμε να ζωγραφίσουμε, πράγμα που πρέπει ωστόσο να αποφύγουμε. Γενικά όμως - αν βρεθείτε ποτέ σε αυτήν την περιοχή, τότε αυτό δεν θα σκουρυνθεί άλλο - τα σύνορα παραμένουν όπως είναι, αντίθετα με το να χρησιμοποιήσετε το πινέλο με τον συνήθη τρόπο.
Βήμα 46
Με το στυλό, κάνετε πιο συχνά κλικ προς τα πάνω, γιατί αν κάνετε μόνο ένα κλικ και τραβήξετε κάτω, η περιοχή δεν γίνεται εντελώς σκούρη. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε συχνά κλικ στο ίδιο σημείο και να τραβήξετε. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε τώρα να αφαιρέσετε αυτές τις λεπτές δομές. Στο χέρι μπορείτε να είστε λίγο πιο ωμοί και αυτό που παραμένει είναι αυτά τα φωτεινά σύνορα.
Βήμα 47
Και στα χείλη και στο πρόσωπο επίσης. Η περιοχή των μαγουλών προς τη μύτη και το σημείο του πηγουνιού θα πρέπει να διατηρηθούν λίγο, ποιος ξέρει, ίσως θέλετε να ζωγραφίσετε λίγο φωτιά εκεί. Επίσης, την πλάτη της μύτης και όλο το μέτωπο. Κάνετε ένα μικρό ζουμ έξω από την εικόνα και βλέπετε ότι η περιοχή του λαιμού μπορεί ακόμη να απελευθερωθεί από τις λεπτές δομές. Στα μαλλιά ξεκινήστε λίγο πιο προσεκτικά και ζωγραφίστε μόνο μια φορά από πάνω, αλλιώς τα ολόκληρα μαλλιά εξαφανίζονται και αυτό δεν θέλετε φυσικά. Με αυτόν τον τρόπο έχετε μόνο τις ωμές συνέχειες.
Βήμα 48
Και αν τώρα αποκρύπτετε το επίπεδο "Γκρος Κοντούρεν" και εμφανίζετε το επίπεδο Λεπτές Δομές, βλέπετε ότι έχετε ακόμη τη λεπτή δομή στο δέρμα και μπορείτε να την ξαναζωγραφίσετε μέσα στην εικόνα αργότερα.
Βήμα 49
Ωστόσο, σημαντικό είναι τώρα το επίπεδο "Γκρος Κοντούρεν", με την οποία μπορείτε να ξαναζωγραφίσετε τη φωτιά στην εικόνα. Πριν το κάνετε αυτό, μεταφέρετε τις φωτεινές περιοχές σε ένα ξεχωριστό επίπεδο, έτσι ώστε να μην υπάρχει απολύτως μαύρο.
Αυτό γίνεται πολύ απλά: Κάνετε κλικ στο επίπεδο "Γκρος Κοντούρεν" κρατώντας το Πλήκτρο Ctrl και κάνετε κλικ στο RGB Κανάλι.
Βήμα 50
Θα δείτε αυτήν την Παλέτα Καναλιών μέσω του Παράθυρα>Κανάλια.
Καλή διασκέδαση με τα Βήματα 51–60
Βήμα 51
Εκεί επιλέγετε ξανά το επίπεδο "Γκρος Κοντούρεν", κάνετε κλικ με το Πλήκτρο Ctrl στο RGB Κανάλι και με αυτόν τον τρόπο δημιουργείτε μια λεγόμενη Επιλογή Φωτεινότητας.
Βήμα 52
Μια Επιλογή Φωτεινότητας περιλαμβάνει όλες τις φωτεινές περιοχές στην εικόνα μέχρι τις μεσαίες τόνους και όσο πλησιάζετε στους μεσαίους τόνους, τόσο πιο διαφανής γίνεται αυτή η επιλογή. Στη συνέχεια, κάνετε κλικ σε ένα νέο επίπεδο.
Βήμα 53
Απλά γεμίζετε αυτό το επίπεδο με λευκό, σε αυτήν την περίπτωση μπορείτε να πατήσετε Ctrl+Backspace. Με αυτόν τον τρόπο το επίπεδο γεμίζεται με λευκό.
Βήμα 54
Ctrl+Backspace γεμίζει πάντα με το Χρώμα Φόντου και το Alt+Backspace με το Χρώμα Μπροστά - σε αυτήν την περίπτωση με μαύρο.
Βήμα 55
Αν ακυρώσετε αυτό, μπορείτε επίσης απλά να δημιουργήσετε ένα νέο επίπεδο και μετά μπορείτε να πηγαίνετε σε Επεξεργασία>Γέμισμα.
Βήμα 56
Και εκεί επιλέγετε, για παράδειγμα, λευκό και επιβεβαιώνετε με OK.
Βήμα 57
Ωστόσο, ο Μάρκο έχει συνηθίσει τα πλήκτρα συντόμευσης και αυτό κατά τη γνώμη του είναι πολύ πιο γρήγορο. Τώρα πατάτε ξανά Σtrg+D και ανεβάζετε την επιλογή αυτή. Αν τώρα αποκρύψετε όλα τα επίπεδα εκτός από το επίπεδο 1, θα δείτε ότι έχετε πραγματικά μόνο τις φωτεινές περιοχές και αυτό είναι επίσης αυτό που θέλατε πραγματικά να επιτύχετε.
Βήμα 58
Επίσης, κρύβετε αυτό προς τα έξω, γιατί τώρα θα το κάνετε ξανά με το επίπεδο "Λεπτές Δομές", δηλαδή, κάνετε κλικ στο "Λεπτές Δομές" και ξανακάνετε κλικ με πατημένο το πλήκτρο Σtrg στον RGB κανάλι.
Βήμα 59
Δημιουργείτε ένα νέο επίπεδο …
… και γεμίζετε αυτό με Σtrg+Backspace με το χρώμα φόντου Λευκό.
Βήμα 60
Σέρνετε το "Επίπεδο 2" προς τα πάνω και συγχωνεύετε τα δύο επίπεδα "Γενικές Περιγραφές" και "Λεπτές Δομές" σε μια ομάδα ως αντίγραφο ασφαλείας. Αυτό μπορείτε να το κάνετε, επιλέγοντας αυτά τα δύο επίπεδα: κάνετε κλικ στο πάνω επίπεδο, κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Σtrg, στη συνέχεια κάνετε κλικ στο κάτω επίπεδο και σύρετε και τα δύο στο Σύμβολο Φακέλου.
Τα τελευταία βήματα
Βήμα 61
Τώρα δημιουργήθηκε η ομάδα. Όπως πριν, μπορείτε να μετονομάσετε το φάκελο για παράδειγμα σε "Αντίγραφα Λαμπρότητας" κάνοντας Διπλό Κλικ στο όνομα. Το ίδιο μπορείτε να κάνετε, επιλέγοντας τα δύο επίπεδα και πατώντας Σtrg+G.
Βήμα 62
Τα δύο αρχεία που βρίσκονται επάνω τα μετονομάζετε κατάλληλα σε "Γενικές Περιγραφές" και "Λεπτές Δομές."
Βήμα 63
Μεταξύ των επιπέδων "Γενικές Περιγραφές" και "Λεπτές Δομές" και της εικόνας "Ανθρώπων Λεπτές Δομές" δημιουργείτε ένα επίπεδο Χρωματικής Επιφάνειας. Κάνετε κλικ στον φάκελο-επίπεδο "Αντίγραφα Λαμπρότητας" και επιλέγετε μέσω του συμβόλου Δημιουργίας νέου γεμίσματος ή προσαρμογής επιπέδου την Χρωματική Επιφάνεια.
Βήμα 64
Κάντε π.χ. μια περιοχή Κόκκινου με #410101 και επιβεβαιώστε με ΟΚ.
Βήμα 65
Ονομάστε το με Βοηθητικό Επίπεδο, γιατί σας βοηθάει να δημιουργήσετε τη φωτιά στην εικόνα. Έτσι είναι πολύ πιο εύκολο να ζωγραφίσετε τις φλόγες στην εικόνα.
Πώς γίνεται αυτό, θα σας δείξει ο Μάρκο στο επόμενο εκμάθηση.