Σημείωση: Αυτό το εκπαιδευτικό βίντεο είναι μια προσαρμογή κειμένου της σχετικής εκπαιδευτικής βίντεο-σειράς από τον Marco Kolditz. Οι κείμενοι μπορεί να έχουν επομένως και μια καθομιλουμενική στιλιστική ενα λαμπάδα, μια φανός ή οποιαδήποτε άλλη πηγή φωτός στην ανοικτή θάλασσα. Πιθανώς κανένας κανονικός άνθρωπος δεν θα έπλεε σε τέτοιο σκοτεινό καιρό χωρίς λάμπα, φανό ή οποιαδήποτε άλλη πηγή φωτός στην ανοικτή θάλασσα. Πιθανόν γενικά κανένας άνθρωπος δεν θα έπλεε σε τέτοιο καιρό στη θάλασσα, αλλά αυτός ο μικρός άνθρωπος το τολμά και γι' αυτό θα έπρεπε και εμείς να του τοποθετήσουμε μια μικρή φανάρι δίπλα του.
Βήματα 1-10
Βήμα 1
Πρώτον, ο Marco συνιστά να δημιουργήσετε λίγη τάξη στην παλέτα των στρωμάτων. Εκεί υπάρχουν τα στρώματα "Σκάφος", "Ουρανός", ένα στρώμα για τη θάλασσα και ένα πλήρως περιττό φόντο.
Όπως έχετε μάθει μέχρι τώρα, τα φόντα δεν είναι κινητά και σε αυτήν την περίπτωση είναι απολύτως άχρηστα, επειδή αυτή η λευκή επιφάνεια δεν εμφανίζεται πλέον πουθενά στην εικόνα.
Βήμα 2
Αγκαλιάστε πρώτα τον ουρανό και την ακραία θάλασσα: Κάντε κλικ στο επίπεδο "Ουρανός" και στη συνέχεια, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift-, κάντε κλικ στο επίπεδο "Ακραία Θάλασσα". Με το Στργρ+G δημιουργείτε ένα γκρουπ.
Βήμα 3
Μια εναλλακτική λύση για τη δημιουργία ομάδας επιπέδων είναι να επιλέξετε και τα δύο επίπεδα και να τα σύρετε προς το σύμβολο φακέλου. Αυτό όμως είναι δίπλα. Δεν είναι τόσο σημαντικό πώς το κάνετε.
Με Διπλό Κλικ στο όνομα του επιπέδου, μετονομάζετε τώρα την ομάδα σε "Φόντο", επειδή η θάλασσα και ο ουρανός αποτελούν το φόντο.
Βήμα 4
Βάλτε το σκάφος προληπτικά σε μια ομάδα και μετονομάστε το σε "Σκάφος". Το πλήρως περιττό φόντο το τοξεύετε στον κάδο ανακύκλωσης.
Βήμα 5
Ανοίγετε τις χειρες με Διπλό Κλικ και πάλι εμφανίζεται όλη η εικόνα.
Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με την φανάρι...
Βήμα 6
Επιλέγετε τη φανάρι από το Αρχείο>Άνοιγμα… και ανοίγετε το.
Βήμα 7
Όπως και πριν, κάνετε τώρα μια απελευθέρωση και σε αυτήν την περίπτωση είναι σχετικά απλό, γιατί το φόντο είναι λευκό.
Ρίξτε μια ματιά στην παλέτα Κανάλια. Όπως μπορείτε να δείτε εδώ, είστε σε λειτουργία RGB-, και αυτό είναι καλό.
Βήμα 8
Τώρα αναλαμβάνετε κάθε κανάλι ξεχωριστά, κάνετε κλικ σε καθένα ξεχωριστά και τον ελέγχετε.
Στόχος είναι να βρείτε ένα κανάλι που έχει ιδιαίτερα υψηλό αντίθεση. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα είναι αρκετά παρόμοια, αλλά ο Μπλε-κανάλι έχει την μεγαλύτερη αντίθεση, επειδή στα άλλα υπάρχουν πολλές φωτεινές περιοχές.
Βήμα 9
Γι' αυτό επιλέγετε τώρα τον Μπλε-κανάλι.
Βήμα 10
Συνδυάζετε τώρα αυτόν τον κανάλι με τον εαυτό του. Αυτό σημαίνει ότι επιλέγετε τώρα από το μενού Εικόνα την Υπολογισμός Καναλιών....
Συνεχίζουμε με τα Βήματα 11 - 20
Βήμα 11
Ανοίγεται το παράθυρο διαλόγου Υπολογισμοί Καναλιών με τις παρακάτω ρυθμίσεις:
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι μείξης, από τους οποίους ο Πολλαπλασιασμός είναι η τρέχουσα επιλογή.
Βήμα 12
Ρίξτε μια ματιά στους άλλους. Μπορείτε να επιλέξετε τον επόμενο τρόπο μίξης και να μεταβείτε προς τα κάτω με το πλήκτρο βέλους. Μπορείτε να δοκιμάσετε ποιος παρέχει πιο αντίθετη εικόνα.
Βήμα 13
Το Γραμμικό Ζουμ φαίνεται αρκετά καλό σε αυτήν την περίπτωση. Μπορείτε να το αφήσετε έτσι και να το επιβεβαιώσετε με το ΕΝΤΑΞΕΙ.
Βήμα 14
Κάντε zoom στην εικόνα. Ό,τι είναι μαύρο θα φαίνεται στην εικόνα αργότερα. Τα φωτεινά σημεία στο λαμπτήρα πρέπει ακόμη να αφαιρεθούν.
Βρίσκεστε τώρα στο Απόλυτο Κανάλι, το οποίο δημιουργήθηκε γιατί δημιουργήσατε έναν Υπολογισμό Καναλιού. Αυτό σημαίνει ότι έχετε ενεργοποιήσει το φόντο και βρίσκεστε όχι στον RGB, κόκκινο, πράσινο ή μπλε κανάλι, αλλά στο Απόλυτο Κανάλι. Αυτό είναι πολύ σημαντικό!
Βήμα 15
Επιλέξτε το Εργαλείο Φωτοδότη από τη Παλέτα Εργαλείων; το βρίσκετε δίπλα στο Εργαλείο Σκούπα και το Εργαλείο Σφουγγάρι.
Απλά κάντε κλικ στο σύμβολο και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού για λίγο, τότε εμφανίζονται όλα τα εργαλεία που κρύβονται κάτω από αυτό.
Βήμα 16
Το Εργαλείο Φωτοδότη σκουραίνει. Τόσο οι Σκιές όσο και οι Μεσαίοι Τόνοι και οι Φώτες.
Σκιές σημαίνει ότι ό,τι είναι ήδη σχετικά σκοτεινό γίνεται ακόμη πιο σκοτεινό, σχεδόν μαύρο. Οι Μεσαίοι Τόνοι είναι όλες οι γκρι αποχρώσεις που βρίσκονται στο μέσο εύρος. Και αυτές γίνονται πιο σκοτεινές, όπως και οι Φώτες στην εικόνα.
Βήμα 17
Ξεκινήστε με τις Σκιές. Αν ματώσετε πέρα από το όριο, δεν θα συμβεί τίποτα επειδή έχετε επιλέξει τις Σκιές. Το Λευκό δεν επηρεάζεται.
Βήμα 18
Πηγαίνετε πάνω από τις μαύρες περιοχές. Μερικά λευκά σημεία μένουν, αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα. Αυτά μπορείτε να τα ξαναζωγραφήσετε αργότερα με το Πινέλο.
Πηγαίνετε σχετικά απότομα σε ολόκλῃρη την εικόνα. Ορισμένα κομμάτια μπορείτε να τα ζωγραφίσετε και περισσότερες φορές και έτσι να καλύψετε τα φωτεινά σημεία στις μαύρες περιοχές.
Βήμα 19
Όταν ζωγραφίζετε το χερούλι, γίνεται λίγο πιο πλατύ επειδή στη φωτογραφία το φως του φόντου διαφαίνεται λίγο μπροστά και έχει δημιουργηθεί μια είδους χρωματική περιθωρίδα. Και αφού τώρα σκουραίνετε όλα, αυτή η χρωματική περιθωρίδα γίνεται μαύρη. Γι' αυτό μετά την απομόνωση, όλα φαίνονται λίγο πιο πλατιά από ό,τι επιθυμείτε.
Βήμα 20
Όπως φαίνεται στην εικόνα, μη σκουραίνετε το φωτεινό τμήμα. Είναι γυαλί και το φως θα πρέπει να διαχέεται μέσα. Το άλλο τμήμα, το εσωτερικό του λαμπτήρα, μπορείτε να το σκουραίνετε. Πάνω στις σκούρες περιοχές μπορεί επίσης να ζωγραφιστούν πιο πολλές φορές.
Να μην χάσετε το νήμα: Βήματα 21–29
Βήμα 21
Περίπου έτσι θα έπρεπε να δείχνει το αποτέλεσμα - πρέπει να πάρετε τον χρόνο σας και να δουλέψετε προσεκτικά.
Βήμα 22
Με έναν συνηθισμένο μαύρο πινέλο μπορείτε να ζωγραφίσετε πάνω στα φωτεινά σημεία. Αν η λευκή είναι ρυθμισμένη ως μπροστινό χρώμα, απλά πιέστε το πλήκτρο x και ανταλλάξτε τα μπροστινό και πίσω χρώματα.
Μετά ζωγραφίζετε με το πινέλο όλα τα εμφανώς λευκά σημεία. Αν υπάρχουν σκούρες περιοχές στο λευκό τμήμα, μπορούν να αφαιρεθούν με το πινέλο που είναι ρυθμισμένο με λευκό μπροστινό χρώμα.
Βήμα 23
Τώρα που έχετε απομονώσει τον λαμπτήρα, τι ακολουθεί; Βασικά έχετε δημιουργήσει ένα μάσκα, η οποία είναι ανατιθέμενη σε μορφή Απόλυτου Καναλιού.
Εφαρμόστε αυτή τη μάσκα στην αρχική εικόνα, ...
Βήμα 24
... ακολουθώντας τα εξής: Βρίσκεστε στο Απόλυτο Κανάλι, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Ctrl και κάντε κλικ μια φορά σε αυτόν τον κανάλι (είναι επισημασμένος ο λαμπτήρας) ...
Βήμα 25
... και τώρα μεταβείτε στο επίπεδο του φόντου και κάντε κλικ με το πλήκτρο Alt πατημένο στο σύμβολο μάσκας. Έτσι, από το φόντο (στην έκδοση PS6 και μετά) γίνεται αυτόματα το επίπεδο 0 και δημιουργείται μια μάσκα.
Το φόντο έχει εξαφανιστεί, ο λαμπτήρας εμφανίζεται με την παλιά του "λάμψη" και είναι πλέον απομονωμένος.
Αν δεν είχατε πιέσει το πλήκτρο Alt-, θα ήταν ορατό μόνο το φόντο. Αυτό δεν έχει νόημα, γι' αυτό πιέξτε το πλήκτρο Alt-.
Βήμα 26
Τώρα δημιουργήστε ένα επιπλέον επίπεδο επάνω από το Χρωματικό Πεδίο….
Βήμα 27
Επιλέξτε ένα πιο έντονο χρώμα (π.χ. Πράσινο) και βάλτε το επίπεδο πίσω. Κάντε ζουμ στην εικόνα και εξετάστε τη λάμπα από κοντά. Το πράσινο δεν φαίνεται να είναι τόσο καλό για να εντοπίσετε τυχόν λάθη.
Αλλάξτε σε μπλε και ξαναζουμάρετε στην εικόνα. Φαίνεται αρκετά καλό. Αλλά αυτό που προσέχετε είναι αυτά τα λευκά σημεία. Αυτά μπορείτε να τα αγνοήσετε, διότι η λάμπα στην τελική εικόνα είναι πολύ μικρή.
Βήμα 28
Ωστόσο, επειδή ο Μάρκο προσέχει πολύ τις λεπτομέρειες, συνιστά να προσαρμόσετε λίγο περισσότερο την εικόνα και να αφαιρέσετε τις ανεπιθύμητες χρωματικές αποκλίσεις.
Δημιουργήστε λοιπόν ένα νέο επίπεδο πάνω από το επίπεδο της λάμπας κάνοντας κλικ στο σύμβολο Δημιουργία νέου επιπέδου και ονομάστε το "Διόρθωση Περιγράμματος".
Μετακινηθείτε με το ποντίκι ακριβώς ανάμεσα στα δύο επίπεδα "Διόρθωση Περιγράμματος" και "Λάμπα" κρατώντας το πλήκτρο Alt-, Όταν ο κέρσορας μετατραπεί σε αυτό το σύμβολο, κάντε κλικ για να τοποθετήσετε ένα Κόψιμο μάσκα.
Αυτή η Κοπή μάσκα μπορείτε να την αναιρέσετε με τον ίδιο τρόπο, κρατώντας απλά το πλήκτρο Alt- και κάνοντας κλικ ανάμεσα στα δύο επίπεδα ξανά.
Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να δημιουργήσετε την Κόψιμο μάσκα πατώντας με το δεξί κλικ σε μια ελεύθερη περιοχή του επιπέδου "Διόρθωση Περιγράμματος" και επιλέγοντας το "Δημιουργία Κόψιμου μάσκας" από το αναδυόμενο μενού. Έτσι θα έχετε το ίδιο αποτέλεσμα:
Η Κόψιμο μάσκα έχει ως αποτέλεσμα το ό,τι κάνετε επί του επιπέδου "Διόρθωση Περιγράμματος" να εφαρμόζεται αποκλειστικά στο κάτω επίπεδο, δηλαδή στο επίπεδο της λάμπας.
Για να το δείξει αυτό, ο Μάρκο παίρνει ένα Πινέλο με κόκκινο χρώμα και το περνάει τυχαία πάνω από την εικόνα. Το κόκκινο χρώμα εμφανίζεται μόνο στην περιοχή της λάμπας.
Βήμα 29
Επιλέξτε το Κοπτήρι Αντιγραφής από τη Εργαλειοθήκη και ρυθμίστε την Λήψη: Τρέχουσα και από κάτω. Έτσι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Κοπτήρι Αντιγραφής τόσο στο τρέχον επίπεδο ("Διόρθωση Περιγράμματος") όσο και στο κάτω ("Λάμπα") για επεξεργασία.
Η μύτη του πινέλου πρέπει να είναι περίπου τόσο μικρή όσο και το πραγματικό λευκό περιθώριο. Τοποθετήστε τη μύτη του πινέλου λίγο δεξιά από το λευκό περιθώριο και κάνετε κλικ κρατώντας το πλήκτρο Alt- μια φορά στη λάμπα (1). Έτσι ορίζετε την πηγή απ' όπου θέλετε να αντιγράψετε. Στη συνέχεια αφήνετε και τα δύο πλήκτρα.
Στη συνέχεια τοποθετείτε τη μύτη του πινέλου στο λευκό περιθώριο και το σέρνετε κρατώντας το πλήκτρο αριστερό κλικ (2). Έτσι αντιγράφετε ένα κομμάτι από τη λάμπα και το τοποθετείτε αντί του λευκού περιθωρίου.
Το μικρό σταυρό δεξιά από τη μύτη του πινέλου υποδηλώνει από πού ακριβώς γίνεται η αντιγραφή.
Πρέπει να ξεκινάτε ξανά κάποια στιγμή για να επανορίσετε το σημείο πηγής κρατώντας το πλήκτρο Alt-. Σε τέτοια σημεία, για παράδειγμα, το Κοπτήρι Αντιγραφής θα μπορούσε να αναλάβει λάθος απόχρωση. Απλά ξεκινήστε ξανά και επιλέξτε μια κατάλληλη περιοχή πιο ψηλά.
Σε αυτό το σημείο, φαίνεται να υπάρχει ακόμα κάποια πρώην σκιά στον εξωτερικό περίγυρο, εκεί μπορείτε να μεγεθύνετε λίγο το Κοπτήρι Αντιγραφής και να περάσετε επίσης με αυτό, έτσι ώστε να εξαφανιστεί αυτό που ενοχλεί.
Αυτό λειτουργεί φυσικά και με οποιαδήποτε άλλη εικόνα. Τα χρωματικά περιθώρια μπορούν να αφαιρεθούν με αυτό τον τρόπο εξαιρετικά καλά. Υπάρχουν επίσης πιο προηγμένες τεχνικές, αλλά δεν είναι μέρος αυτού του εκπαιδευτικού προγράμματος.
Αφαιρέστε απλά τώρα γύρω από αυτές τις φωτεινές ακμές και στο επόμενο τμήμα αυτής της σειράς μαθημάτων θα συνεχίσουμε.