Έχεις ήδη δημιουργήσει τη πρώτη Βάση στο Cinema 4D και θέλεις τώρα να δημιουργήσεις ένα δεύτερο στοιχείο από το πρώτο. Αυτή η οδηγία σε καθοδηγεί στη διαδικασία του πώς να δημιουργήσεις μια κάτω βάση, η οποία θα κατασκευαστεί από το υπάρχον μοντέλο σου. Εξηγείται πώς να διαγράψει Πολυγωνικά και να κλείσει την προκύπτουσα τρύπα είτε με το εργαλείο Πολυγωνικού Στυλό είτε με το εργαλείο Γέφυρας.
Σημαντικότερα ευρήματα
- Δημιούργησε μια ξεχωριστή κάτω βάση από το υπάρχον μοντέλο.
- Ονόμασε τα μοντέλα σου με νόημα, για να εξασφαλίσεις την σαφήνεια.
- Διαγράψτε Πολυγωνικά για να δημιουργήσεις «Διατρήσεις» δημιουργικά.
- Χρησιμοποιήσε το Πολυγωνικό Στυλό ή το εργαλείο Γέφυρας για να κλείσεις τρύπες.
Οδηγίες βήμα-βήμα
Ξεκίνα επιλέγοντας το υπάρχον μοντέλο. Έχεις ήδη δημιουργήσει τη πρώτη βάση, η οποία τώρα είναι η κεντρική σου βάση. Επίλεξε το αντικείμενο Gribler και κάνε το αντίγραφο του, κρατώντας πατημένο το κουμπί Ctrl. Έτσι δημιουργείς ένα αντίγραφο που λειτουργεί ως κάτω βάση. Μην ξεχάσεις να το ονομάσεις – απλά ονομάσέ το «κάτω βάση» για να διευκολύνεις την αναγνωσιμότητα. Είναι σημαντικό να ονομάσεις όλα τα αντικείμενα, επειδή αργότερα μπορεί να έχεις πολλά διαφορετικά μοντέλα.

Τράβηξε την κάτω βάση λίγο προς τα κάτω, ώστε να μπορέσεις να τη τοποθετήσεις καλά στη σκηνή. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το εργαλείο Μετακίνησης για να σύρεις τη βάση στο επιθυμητό σημείο. Φρόντισε ο νέος προορισμός της Κάτω Βάσης να ταιριάζει αρμονικά με την συνολική σου σύνθεση.

Αφού έχεις προσαρμόσει τη θέση της κάτω βάσης, ήρθε η ώρα να δημιουργήσεις μερικές δημιουργικές διεισδύσεις. Αυτές θα προσδώσουν περισσότερη βάθος στη σκηνή. Μπορείς να επιλέξεις μεμονωμένα Πολυγωνικά και να τα διαγράψεις για να δημιουργήσεις την επιθυμητή τρύπα στην κάτω βάση. Μετά μπες στον επεξεργαστή Πολυγωνικών και επέλεξε τα Πολυγωνικά που θέλεις να αφαιρέσεις. Είναι καλή ιδέα να επιλέξεις και τα Πολυγωνικά από την κάτω πλευρά για να εξασφαλίσεις ότι η διείσδυση είναι συνεχής.

Επίλεξε την οπτική γωνία που είναι πιο άνετη για εσένα – μια άποψη από πάνω ή η κεντρική προοπτική είναι καλή για να κάνεις την επιλογή ακριβή. Αφού έχεις επιλέξει τα επιθυμητά Πολυγωνικά, διαγράψε τα απλά με το πλήκτρο Delete.

Για να κλείσεις τους ανοιχτούς χώρους στην κάτω βάση, έχεις δύο επιλογές: Το εργαλείο Γέφυρας ή το Πολυγωνικό Στυλό. Εάν επιλέξεις το Πολυγωνικό Στυλό, εργάσου με το Ctrl, για να συνδέσεις σημεία και να κλείσεις τρύπες. Φρόντισε τα σημεία να σφηνώνουν σωστά για να διασφαλίσεις καθαρούς μεταβάσεις.

Επανάλαβε αυτή τη διαδικασία στα άλλα ανοιχτά σημεία που έχεις στην κάτω βάση σου. Πάρε το χρόνο σου για να διασφαλίσεις ότι οι συνδέσεις είναι ακριβείς και η γεωμετρία παραμένει καθαρή. Νιώσε ελεύθερος να βελτιώσεις το μοντέλο σύμφωνα με την προσωπική σου αισθητική.

Για να ελέγξεις το τελικό αποτέλεσμα, μπορείς να προσθέσεις ένα αντικείμενο SDS (Επιφάνεια Υποδιαιρέσεων) για να αξιολογήσεις καλύτερα τις καμπύλες και τις ολοκληρώσεις. Ένα καλά επεξεργασμένο μοντέλο δείχνει μέσω του αντικειμένου SDS μια όμορφη καμπύλη που προσφέρει οπτική εντυπωσιακότητα στην συνολική εικόνα σου.

Επανενεργοποίησε την οπτική του αντικειμένου Gribler για να ελέγξεις την πρόοδό σου και να επιβεβαιώσεις τη τελική δομή. Είναι σοφό να προσαρμόσεις τις οπτικές γωνίες για να επιθεωρήσεις όλες τις λεπτομέρειες. Σκέψου να επεξεργαστείς την τελική σύνθεση στο Photoshop για να προσθέσεις περισσότερα οπτικά εφέ.

Σύνοψη – Οδηγίες για μοντελοποίηση μιας Κάτω Βάσης στο Cinema 4D και Photoshop
Έχεις μάθει επιτυχώς πώς να δημιουργήσεις μια κάτω βάση από ένα ήδη υπάρχον μοντέλο. Μέσω στοχευμένης διαγραφής και επεξεργασίας Πολυγωνικών, καθώς και επιδέξιας τοποθέτησης και ονομασίας, μπορείς να κρατήσεις τα αντικείμενά σου τακτοποιημένα και οπτικά ελκυστικά. Το κλείσιμο των διατρήσεων με το Πολυγωνικό Στυλό ή το εργαλείο Γέφυρας επεκτείνει τις δημιουργικές δυνατότητες κατά τη μοντελοποίηση.
Συχνές Ερωτήσεις
Πώς διαγράφω Πολυγωνικά στο Cinema 4D;Επέλεξε τα Πολυγωνικά στον επεξεργαστή Πολυγωνικών και πάτα το πλήκτρο Delete.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ του Πολυγωνικού Στυλού και του εργαλείου Γέφυρα;Ο Πολυγωνικός Στυλός επιτρέπει πιο ακριβή επεξεργασία, ενώ το εργαλείο Γέφυρας μπορεί να δημιουργήσει γρήγορα συνδέσεις μεταξύ Πολυγωνικών.
Πώς μπορώ να ονομάσω σωστά τα μοντέλα μου;Ονόμασε κάθε αντικείμενο ανάλογα με τη λειτουργία ή το ρόλο τους στη σκηνή, για να διατηρήσεις την αναγνωσιμότητα.