Η κινούμενη εικόνα τρισδιάστατων αντικειμένων σε After Effects μπορεί να είναι μια προκλητική, αλλά εξαιρετικά ανταγωνιστική εργασία. Ιδιαίτερα η χρήση Sprungpunkten σε μια διαδρομή σου ανοίγει πολλές δημιουργικές δυνατότητες. Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθεις πώς να δημιουργήσεις μια απλή κινούμενη εικόνα με Expressions, όπου ένα σημείο «πηδάει» κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής. Θα μάθεις πώς να κλιμακώσεις τις κινήσεις και να δημιουργήσεις μια ενδιαφέρουσα δυναμική.
Σημαντικά συμπεράσματα
- Μπορείς να ελέγξεις ένα σημείο χρησιμοποιώντας Expressions, το οποίο πηδάει κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής.
- Η κλιμάκωση των κινήσεων επιτρέπει ακριβή έλεγχο των αναπηδήσεων και των κινούμενων εικόνων.
- Κατάλαβε τη χρήση μεταβλητών όπως η συχνότητα και το Modulo για την υλοποίηση πολύπλοκων κινήσεων.
Οδηγίες βήμα-βήμα
Για να δημιουργήσεις τα Jumping Points σε After Effects, ακολούθησε αυτά τα βήματα:
Αρχικά, ξεκίνα με την βασική ρύθμιση. Πρέπει να δημιουργήσεις ένα σταθερό αρχικό αντικείμενο που να ακολουθεί μια συγκεκριμένη διαδρομή. Σε αυτή την περίπτωση, το αρχικό αντικείμενο είναι μια απλή διαδρομή που δημιουργείται μέσω χειροκίνητης κινούμενης εικόνας. Βεβαιώσου ότι η διαδρομή είναι καλά καθορισμένη, ώστε να μπορέσεις να την χρησιμοποιήσεις αργότερα.

Ο στόχος είναι να «πηδά» το κινούμενο σημείο σου κατά μήκος της διαδρομής. Για να το πετύχεις αυτό, σκέψου πάντα δύο σημεία: το σημείο εκκίνησης και το σημείο προορισμού. Αυτά τα σημεία είναι κρίσιμα γιατί αποφασίζουν πού θα πηδήξει το σημείο.
Τώρα πρέπει να κλιμακώσεις τους αριθμούς της κίνησης. Ξεκίνα με μια τιμή που περιγράφει το άλμα από ένα σημείο στο επόμενο. Πρέπει να σχεδιάσεις την κίνηση σε μια συγκεκριμένη συχνότητα, οπότε σκέψου σε ποιο χρονικό διάστημα το σημείο πρέπει να φτάσει στον νέο προορισμό.
Αυτή η κατασκευή σου επιτρέπει να διαμορφώσεις το άλμα από ένα σημείο σε άλλο δυναμικά. Θυμήσου να καταγράφεις σαν πρώτη τιμή το σημείο εκκίνησης και σαν δεύτερη τιμή το σημείο προορισμού, για να δημιουργήσεις τα άλματα σύμφωνα με την κίνηση.
Στο επόμενο βήμα, θα δημιουργήσεις μια Expression σε After Effects. Επέλεξε το αντικείμενο που θα πηδήξει και πήγαινε στις ρυθμίσεις θέσης. Εκεί, σβήσε την υπάρχουσα τιμή και προετοίμασε το χώρο για την παρέμβασή σου.

Μόλις επενδύσεις στη μήτρα Expressions, εισήγαγε ένα checkbox για να κλειδώσεις τα χαρακτηριστικά των εφέ αλλιώς κινδυνεύεις να τα αλλάξεις ακούσια. Καθόρισε αρχικά τη συχνότητα (FRQ) για να ορίσεις τον ρυθμό του άλματος.

Ένα σημαντικό στοιχείο θα είναι η τιμή «Progress», που αναπαριστά τον χρόνο που απαιτείται για το άλμα. Αυτή η τιμή θα πρέπει να ποικίλλει μεταξύ του 0 και του 1 και στη συνέχεια να χρησιμοποιείται για κάθε άλμα.
Χρησιμοποίησε τώρα τον τελεστή Modulo για να κρατάς την τιμή να κυμαίνεται πάντα μεταξύ 0 και 1. Μπορείς να το πετύχεις αυτό μέσω της Expression Progress = Time * Frequenz % 1.
Για να υλοποιήσεις την κλιμάκωση της κίνησης, καθόρισε μια δεύτερη θέση (Position B), η οποία ακολουθεί την επόμενη χρονολογική ακολουθία. Για αυτό χρειάζεσαι τις λειτουργίες Math.Floor και ToWorld, οι οποίες θα λαμβάνουν υπόψη τη παγκόσμια θέση σημαντικών αντικειμένων στην κινούμενη εικόνα σου.

Βεβαίωσε και για τη Position B ότι αναφέρεσαι στον τρέχοντα χρόνο συν ένα, ώστε να μπορείς να καταγράψεις πάντα σωστά την επόμενη θέση. Εδώ επίσης έρχεται η αναλογία του σημείου που ενεργοποιείται τοπικά.

Η τέλεια συνεργασία των σημείων στόχου απαιτεί επίσης τη σωστή εφαρμογή στη γραμμική λειτουργία για να μεταβείς από το Α στο Β. Εδώ θα πρέπει να προσαρμόσεις τις τιμές Χ, Y και Z αντίστοιχα.

Δημιουργώντας μια τριδιάστατη διάταξη με X_Target, Y_Target, Z_Target διασφαλίζεις ότι η Expression σου μπορεί να διαχειρίζεται σωστά τις διάφορες διαστάσεις και κατά συνέπεια διασφαλίζεται μια ομαλή κινούμενη εικόνα.
Τέλος, σύγκρινε την κινούμενη εικόνα της κίνησής σου με την κινούμενη εικόνα των δεδομένων προέλευσης για να βεβαιωθείς ότι η υλοποίηση είναι συνεπής και προσφέρει τα επιθυμητά αποτελέσματα.

Σύνοψη - Σημεία Άλματος σε After Effects: Κλιμάκωση της Διαδρομής για 3D Έργα
Σε αυτό το σεμινάριο έμαθες πώς μπορείς να κάνεις ένα σημείο να πηδάει αποτελεσματικά κατά μήκος μιας διαδρομής με τη βοήθεια των Expressions σε After Effects. Οι τεχνικές που έμαθες για τον έλεγχο των άλματων και της συχνότητας τους θα σου επιτρέψουν να δημιουργήσεις εντυπωσιακές κινούμενες εικόνες.
Συχνές Ερωτήσεις
Πώς δημιουργώ μια διαδρομή για την κινούμενη εικόνα;Δημιούργησε απλά ένα αντικείμενο και κάνε χειροκίνητα την κίνηση της διαδρομής για να καθορίσεις την επιθυμητή κίνηση.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στο σημείο εκκίνησης και το σημείο προορισμού;Το σημείο εκκίνησης είναι η τρέχουσα θέση του σημείου, ενώ το σημείο προορισμού είναι η επόμενη θέση στην οποία πρέπει να πηδήξει το σημείο.
Πώς λειτουργεί η συχνότητα στην κινούμενη εικόνα;Η συχνότητα καθορίζει πόσο συχνά πηδάει το σημείο μέσα σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο και μπορεί εύκολα να προσαρμοστεί για να επιτευχθούν διαφορετικά εφέ κινήσεων.
Τι είναι ο τελεστής Modulo και ποιος είναι ο σκοπός του;Ο τελεστής Modulo βοηθάει στη περιορισμό των τιμών και διασφαλίζει ότι η τιμή επιστρέφει στο μηδέν μόλις ξεπεραστεί μια συγκεκριμένη οριοθέτηση, που είναι ιδανική για επαναλήψεις.