Στο σημερινό σεμινάριο ασχολούμαστε με τα υλικά εντός του CINEMA 4D, ειδικότερα με την υφή των μοντέλων οστών. Ο στόχος είναι να επιτευχθεί μια ρεαλιστικότερη απεικόνιση μέσω της χρήσης περατής διάχυσης (SSS) και φωτογραφημένων υφών. Θα μάθεις πώς να προσαρμόζεις και να επεκτείνεις αποτελεσματικά τα βασικά υλικά που δημιουργήθηκαν κατά το ψήσιμο για να επιτύχεις ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα.

Κύριες παρατηρήσεις

Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθεις πώς να χρησιμοποιείς την περατή διάχυση για να προσομοιώσεις τη διέλευση του φωτός μέσω των οστών. Επιπλέον, θα μάθεις πώς να εισάγεις υφές και να προσαρμόζεις τα υλικά στο CINEMA 4D για να δημιουργήσεις ρεαλιστικές επιφάνειες.

Βήμα-προς-βήμα οδηγία

1. Υλικά και ρύθμιση του αντικειμένου

Ξεκίνα το CINEMA 4D και φόρτωσε το αρχικό σου μοντέλο—στο παράδειγμα, ένα κρανίο. Μετάβη σε προσφορά κανονικού διαστήματος για να έχεις μια καθαρή εικόνα των αντικειμένων σου. Το απαιτούμενο μοντέλο είναι ως σφαίρα, την οποία θα προσαρμόσουμε για την εργασία μας. Κρύψε όλα τα περιττά μέρη έτσι ώστε να μπορείς να επικεντρωθείς στο βασικό.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός υλικών στο CINEMA 4D

2. Έλεγχος βασικών καναλιών υλικού

Άνοιξε τον διαχειριστή υλικών και εξέτασε τα κανάλια της προεπιλογής του υλικού σου. Θα παρατηρήσεις ότι ορισμένα κανάλια—όπως το χρωματικό και το κανάλι φωτεινότητας—είναι ήδη ενεργοποιημένα, αλλά δεν περιέχουν συγκεκριμένες τιμές ή προσαρμογές. Πρόσεξε τη λίστα και βεβαιώσου ότι ενεργοποιείς το κανάλι διάχυσης ως το επόμενο βήμα.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός υλικών σε CINEMA 4D

3. Προσαρμογή των καναλιών διάχυσης

Κάνε κλικ στο κανάλι διάχυσης για να εξετάσεις τον χάρτη Ambient Occlusion. Αυτός ο χάρτης παίζει καθοριστικό ρόλο στην προσομοίωση των χαρακτηριστικών φωτός στην επιφάνεια του μοντέλου σου. Είναι σημαντικό να διασφαλίσεις ότι η διαδρομή προς το χάρτη σου είναι σωστή, ώστε να λειτουργούν όλα ομαλά.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός υλικών στο CINEMA 4D

4. Προσθήκη κανονικού χάρτη

Επιπλέον του καναλιού διάχυσης, πρέπει να ασχοληθούμε και με το κανονικό χάρτη. Αυτό το κανάλι διασφαλίζει ότι το υλικό συμπεριφέρεται φωτεινά με το φως. Εξέτασε τις ρυθμίσεις χρώματος και εργάσου με τις τυπικές τιμές RGB: Το κόκκινο αντιστοιχεί στο X, το πράσινο στο Y και το μπλε στο Z.

5. Ρύθμιση του χάρτη μετατόπισης

Ο χάρτης μετατόπισης χρειάζεται επίσης τις σωστές ρυθμίσεις, συνήθως όμως δεν χρειάζεται να αλλάξεις πολλά εδώ, καθώς οι τιμές έχουν ήδη καθοριστεί κατά το ψήσιμο. Βεβαιώσου ότι το επίπεδο υποδιαίρεσης παραμένει στο 7, για να διασφαλίσεις την υψηλότερη στήριξη λεπτομέρειας.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός υλικών στο CINEMA 4D

6. Εισαγωγή υφών

Για να κάνεις το χρώμα του υλικού πιο ρεαλιστικό, εισάγοντας μια εικόνα για το χρωματικό κανάλι. Επίλεξε μια υφή σκυροδέματος ή άλλη κατάλληλη υφή που να έχει παρόμοια απόχρωση με τα οστά. Παίξε με τις ρυθμίσεις διαφάνειας και διαβεβαίωσε ότι η υφή έχει περίπου 70% για έναν φυσικό χαρακτήρα.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός υλικών στο CINEMA 4D

7. Εργασία με την περατή διάχυση

Για να απεικονίσεις τη διαφάνεια του φωτός στα οστά, χρειάζεσαι το κανάλι περατής διάχυσης. Αναζήτησε αυτό το είδος υφής στον διαχειριστή υλικών. Αυτό επιτρέπει την προσομοίωση του φωτός κάτω από την επιφάνεια του αντικειμένου. Πειραματίσου με τις τιμές για τον καθορισμό χρώματος, προτείνω μια βασική τιμή από 180 έως 190 για τη διεύθυνση κόκκινου μέρους.

Ρεαλιστική σχεδίαση υλικών στο CINEMA 4D

8. Καθορισμός τιμών διαδρομής και υπολογισμού

Οι τιμές διαδρομής για την περατή διάχυση αναπαριστούν το βάθος του φωτός κάτω από την επιφάνεια. Δοκίμασε μια μήκος περίπου 3 εκ. Πρόσεξε ότι με χαμηλότερες τιμές η ταχύτητα απόδοσης μειώνεται, επομένως δοκίμασε πρώτα σε μικρότερα αντικείμενα.

Ρεαλιστικός σχεδιασμός υλικών στο CINEMA 4D

9. Απόδοση και λεπτομέρεια ρυθμίσεων

Όταν είσαι ικανοποιημένος με όλες τις ρυθμίσεις σου, απόδοσε το αντικείμενο. Να είσαι έτοιμος να κάνεις μικρές προσαρμογές, ιδίως εάν η πρώτη απόδοση δεν ανταποκρίνεται πλήρως στις προσδοκίες. Ρυθμίστε τις πηγές φωτός και την ένταση των υφών, εάν χρειαστεί, για να επιτύχεις προσαρμοσμένα αποτελέσματα.

Σύνοψη - Γλυπτική στο CINEMA 4D: Σχεδίαση υλικών για ρεαλιστικά οστά

Σε αυτή την οδηγία έμαθες πώς να επεξεργάζεσαι και να προσαρμόζεις τα υλικά στο CINEMA 4D για να δημιουργήσεις μια ρεαλιστική υφή για μοντέλα οστών. Η χρήση περατής διάχυσης και φωτογραφικών υφών είναι κρίσιμη για ένα πειστικό αποτέλεσμα.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς μπορώ να εισάγω μια υφή στο CINEMA 4D;Μπορείς να εισάγεις μια υφή στο χρωματικό κανάλι του υλικού σου κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο πεδίο.

Τι είναι η περατή διάχυση;Η περατή διάχυση είναι μια μέθοδος για την απεικόνιση του φωτός που διαπερνά την επιφάνεια ενός αντικειμένου.

Πώς επηρεάζει το μήκος της διαδρομής την απόδοση;Το μήκος της διαδρομής καθορίζει πόσο βαθιά εισέρχεται το φως στο υλικό και μπορεί να επηρεάσει σημαντικά την ταχύτητα απόδοσης.

Ποιες είναι οι προεπιλεγμένες τιμές χρώματος για το κανονικό χάρτη;Οι προεπιλεγμένες τιμές είναι το κόκκινο για τον άξονα X, το πράσινο για τον άξονα Y και το μπλε για τον άξονα Z.

Τι να κάνω αν η απόδοση διαρκεί πολύ;Δοκίμασε τις ρυθμίσεις απόδοσης με μικρότερα αντικείμενα ή μείωσε τα επίπεδα λεπτομέρειας των υφών.

539,551,530