Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το ProRender χρησιμοποιεί την GPU της κάρτας γραφικών, η οποία συχνά είναι ταχύτερη από την CPU, για τη διαδικασία απεικόνισης. Το ProRender είναι ένας renderer βασισμένος στη φυσική, που σημαίνει ότι μπορούν να δημιουργηθούν φωτορεαλιστικά αποτελέσματα με πολύ λίγη προσπάθεια λόγω της φυσικής ακρίβειας. Επιπλέον, το ProRender προϋποθέτει υλικά και πηγές φωτός που έχουν προετοιμαστεί κατάλληλα για να μπορεί να εκτελέσει την εργασία του χωρίς προβλήματα. Το καλό νέο είναι: Σε σύγκριση με τους άλλους renderers στο Cinema 4D, οι επιλογές ρύθμισης του ProRender είναι ακόμα πιο εύκολες, αφού για παράδειγμα το ProRender ασχολείται μόνο με τους σωστούς σκιές ή με τη γενική φωτισμότητα.
Το ProRender, ούτως ειπείν, δεν έχει τελειώσει ακόμα με την ανάπτυξή του. Υπάρχουν ακόμα πολλοί περιορισμοί που θα αρθούν στις επόμενες εκδόσεις. Παρά ταύτα, τα πολύ ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του ProRender renderer θα τα δούμε σε ένα απλό παράδειγμα σκηνής. Τρεις ομάδες με σφαίρες είναι διασπαρμένες σε ένα μεγάλο επίπεδο, ενώ το σημείο εστίασης της κάμερας απεικόνισης βρίσκεται στην πρώτη ομάδα με τις σφαίρες.
Φυσικά (PBR)-Υλικά
Το ProRender χρειάζεται ειδικά διαμορφωμένα υλικά, τα λεγόμενα φυσικά υλικά. Μην ανησυχείτε, δεν πρόκειται για μια εντελώς νέα κατηγορία υλικών, αλλά όταν δημιουργείτε ένα νέο φυσικό υλικό μέσω του μενού Δημιουργία στον Διαχειριστή υλικών του Cinema 4D, δημιουργείτε ένα τυπικό υλικό που χρησιμοποιείται μόνο το κανάλι Αντανάκλασης.
Για να μη φορτώσετε το ProRender με μη χρήσιμες ρυθμίσεις, πρέπει πράγματι να ορίσετε ολόκληρο τον ορισμό υλικού μόνο μέσω του καναλιού Αντανάκλασης. Σχετικά με τις πολλαπλές δυνατότητες του καναλιού Αντανάκλασης θα βρείτε ένα αναλυτικό εκπαιδευτικό έργο στο TutKit.com.
Το τυπικό PBR υλικό αποτελείται από μια Διασπορά- και μια Καθρεφτισμός- επίπεδο. Δυστυχώς, αυτό το επίπεδο διασποράς προεπιλεγμένα έχει μια λανθασμένη Ευέλικτη λάμψη της τάξης του 100 %. Γι' αυτό το λόγο σας συνιστούμε – τουλάχιστον μέχρι μια πιθανή ενημέρωση – να ορίσετε αυτήν την παράμετρο στην Διασπορά- επιφάνεια σε 0 % και την Καθρεφτισμό- επιφάνεια να ελέγχει την Ευέλικτη λάμψη αποκλειστικά.
Η Καθρεφτισμός- επιφάνεια τοποθετείται πάντα πάνω από την Διασπορά- επιφάνεια. Εδώ ελέγχουμε εκτός από τον Καθρεφτισμό επίσης την Ευέλικτη λάμψη μέσω των παραμέτρων Ταραμούτα και Ευέλικτη λάμψη.
Φυσικές (PBR) Πηγές Φωτός
Παρόμοια με τα υλικά, το ProRender δεν καταλαβαίνει όλες τις πηγές φωτός που είναι διαθέσιμες στο Cinema 4D. Επιπλέον, ορισμένες ρυθμίσεις δεν χρειάζονται ή δεν υποστηρίζονται. Για να προστατέψουμε τον χρήστη από λάθη, η έκδοση 19 περιλαμβάνει την πηγή φωτός Φυσικό Φως, η οποία ουσιαστικά είναι μια απλουστευμένη πηγή Φωτισμού επιφάνειας.
Στον διάλογο ρυθμίσεων της φυσικής πηγής φωτός, φαίνεται, μεταξύ άλλων, ότι η ένταση είναι πολύ μεγαλύτερη από το προεπιλεγμένο 100%.
Οι φυσικές πηγές φωτός λειτουργούν όπως τα Φως πολυγώνου, τα οποία αυτόματα διαθέτουν τη σωστή φυσική αντίστροφη τετραγωνική λειτουργία μείωσης. Χρηστικά, το φως της επιφάνειας αυτό μπορεί να εμφανίζεται τώρα και στην μη απεικονισμένη από τον renderer Ανάλυση- Προβολή στον Διαχειριστή- Εμφάνισης λεπτομερειών.
Επιλογή του ProRender ως Renderer
Αφού έχουν γίνει οι προετοιμασίες, είναι ώρα να ενεργοποιήσετε το ProRender ως renderer. Όπως συνήθως, ενεργοποιούμε το ProRender επιλέγοντας τις Ρυθμίσεις απεικόνισης μέσω συντόμευσης πληκτρολογίου Πλήκτρο B ή μέσω του μενού Απεικόνιση.
Για να ενεργοποιήσουμε το ProRender, επιλέγουμε από το μενού του renderer στην αριστερή στήλη το ProRender.
Οι Ρυθμίσεις απεικόνισης του ProRender χωρίζονται σε τρεις περιοχές, Offline (υψηλής ποιότητας απεικόνιση), Προεπισκόπηση και Γενική. Ως προς την Γενική περιλαμβάνει μεταξύ άλλων τον Υλικό που θα χρησιμοποιηθεί για τη διαδικασία απεικόνισης μέσω GPU. Ωστόσο, αν έχετε περισσότερες από μία κάρτα γραφικών ή GPU διαθέσιμες, μπορείτε εδώ να επιλέξετε ρητά μια GPU για τον ProRender.
Ρυθμίσεις απεικόνισης ProRender
Η σελίδα Προεπισκόπ
Ας δούμε πρώτα ποια λειτουργία αποτύπωσης μας προσφέρει το ProRender. Στο μενού Rendermodus μπορούμε να επιλέξουμε μεταξύ της αποτύπωσης με Παγκόσμιο Φωτισμό, της αποτύπωσης μόνο με Άμεσο Φωτισμό χωρίς Σκίαση και της μοναδικής αποτύπωσης του Ambient Occlusion. Πριν μπούμε στις ρυθμίσεις αποτύπωσης, ας δοκιμάσουμε πρώτα την αποτύπωση προεπισκόπησης στην Προβολή. Γι' αυτό το λόγο, κάθε προβολή τώρα διαθέτει ένα δικό της μενού ProRender, το οποίο λειτουργεί μόνο μετά την ενεργοποίηση του ProRender. Η αποτύπωση με GPU του ProRender λειτουργεί προοδευτικά, έτσι κάθε αποτύπωση ξεκινά με ένα ισχυρά θολό αποτέλεσμα, … … αλλά σε λίγο καιρό βελτιώνεται σημαντικά σε ένα πολύ αποτελεσματικό αποτύπωμα προεπισκόπησης. Ας δοκιμάσουμε αυτήν την ευκαιρία να δοκιμάσουμε γρήγορα και την αποτύπωση προεπισκόπησης του Ambient Occlusion. Προς αυτόν το σκοπό, πρέπει να αλλάξουμε στις Ρυθμίσεις αποτύπωσης (Ctrl+B) στη λειτουργία Αποτύπωση Ambient Occlusion. Αυτό επιτρέπει την εξαγωγή της παραμέτρου Μήκους Ακτινών Ambient Occlusion με την οποία καθορίζουμε το μέγεθος της περιοχής της αμοιβαίας σκίασης. Μικρότερες τιμές μειώνουν τις περιοχές σκιών, ενώ μεγαλύτερες τιμές επεκτείνουν τις περιοχές σκιών. Επιστρέφοντας τώρα στην προεπισκόπηση αποτύπωσης με τον Παγκόσμιο Φωτισμό. Ένα αξιοσημείωτο πλεονέκτημα της γρήγορης αποτύπωσης με GPU είναι φυσικά η αξιολόγηση μιας τροποποίησης, όπως μιας Πηγής Φωτός … … ή ενός Υλικού (σχεδόν) σε πραγματικό χρόνο. Για μια αξιολόγηση της σκηνής, του φωτισμού, των σκιών και των υλικών, η γρήγορη προεπισκόπηση αποτύπωσης που παράγει το ProRender είναι απολύτως χρήσιμη. Για μια τελική αποτύπωση, αυτή η ποιότητα φυσικά δεν είναι επαρκής. Εκτός από το θόρυβο που φαίνεται αμέσως, υπάρχουν πάντα υπερβολικά φωτεινά pixel, γνωστά ως Fireflies, που πρέπει να αποτρέψουμε. Για την υψηλή ποιότητα (και αντίστοιχα πολύ πιο χρονοβόρα) αποτύπωση, οι ρυθμίσεις στην Σελίδα Offline των ρυθμίσεων αποτύπωσης για το ProRender είναι υπεύθυνες. Η ρύθμιση Όριο Θορύβου είναι λοιπόν μια ποιοτική οδηγία για τον αποτυπωτή, ενώ στις Επαναλήψεις ή τον Χρόνο πρέπει να υπολογίσουμε ότι οι επαναλήψεις ή η διάρκεια της αποτύπωσης πρέπει να δοκιμαστούν πολλές φορές και να προσαρμοστούν, επειδή η ποιότητα δεν είναι ακόμα ικανοποιητική. Μέσω της ενότητας Διάστημα Ενημέρωσης Αποτύπωσης μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μετά από πόσες Επαναλήψεις ή μετά από ποια Χρόνο θα γίνεται η ενημέρωση της αποτύπωσης. Επειδή οι GPU των καρτών γραφικών είναι γρήγορες, αλλά δε
Μετά την έναρξη της διαδικασίας αναπαραγωγής (Command+R) βλέπετε αμέσως στη γραμμή κατάστασης κάτω από αυτό. Εκεί μπορείτε επίσης να παρατηρήσετε συνεχώς την πρόοδο της αναπαραγωγής και την παρούσα επανάληψη και την επόμενη ενημέρωση που αναμένεται. Για το παράδειγμα σκηνής, αντιμετώπισα φυσικά το ProRender με πολύ προκλητικές συνθήκες. Με το φωτεινό υπόστρωμα έναντι του μαύρου περιβάλλοντος και με μία μόνο πηγή φωτός για τη φωτισμό, ακόμα και μετά από 1500 επαναλήψεις εξακριβώνεται θόρυβος. Για να βοηθήσετε το ProRender, μια καλή επιλογή είναι πάντα η φωτισμός με περισσότερες πηγές φωτός ή ακόμη και η χρήση μιας εικόνας HDR ως αντικείμενο ουρανού.Αποτύπωση της Προεπισκόπησης
Πέρα από μερικές προκαθορισμένες ρυθμίσεις για την ενημέρωση των Κάμερας, Υλικού, Φωτισμού και Γεωμετρίας, καθώς και των παραμέτρων που έχουν καθοριστεί στις Ρυθμίσεις αποτύπωσης, βρίσκουμε την εντολή για τη χρήση της προβολής στο ProRender καθώς και την έναρξη της αποτύπωσης με την εντολή Έναρξη Pro Render. Είναι βολικό να ενεργοποιήσουμε την εντολή Έναρξη ProRender για να ορίσουμε ταυτόχρονα την προβολή ως προβολή ProRender.Αποτύπωση Offline
Εκτός από τις παραμέτρους που είναι γνωστές από την αποτύπωση προεπισκόπησης, όπως Λειτουργία Αποτύπωσης, Βάθος Πεδίου, Ειρμός Ακτίνων και Δείγματα Αντίστασης, υπάρχουν και επιπλέον επιλογές για τη βελτίωση του αποτελέσματος. Κύριος στόχος είναι η μάχη ενάντια στο θόρυβο (Noise) και τα Fireflies.
Εδώ βοηθάνε ο Φίλτρο, η Πυκνότητα Ακτίνων και το Φίλτρο Firefly. Όσο υψηλότερες είναι οι τιμές των φίλτρων, τόσο πιο απαλά, αλλά και πιο αμυδρά γίνεται το αποτέλεσμα ειδικά στις λεπτομέρειες. Με την Πυκνότητα Ακτίνων περιορίζουμε τη φωτεινότητα των αντανακλαστικών ακτίνων και εξασφαλίζουμε έτσι μείωση των πιθανών Fireflies.
Η προοδευτική GPU αποτύπωση του ProRender βελτιώνεται με κάθε επανάληψη, θεωρητικά ο αποτυπωτής θα φιλοτεχνούσε το αποτέλεσμα για πάντα. Στην ενότητα Προοδευτική Αποτύπωση καθορίζουμε λοιπόν αν η αποτύπωση ολοκληρώνεται μετά από ένα συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων (Επαναλήψεις), μετά από συγκεκριμένο Χρόνο ή μόνο όταν φτάσει ένα προκαθορισμένο Όριο Θορύβου.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το ProRender δεν θεωρείται ακόμα ως ένας πλήρως αναπτυγμένος μηχανισμός αναπαραγωγής, αλλά ως ένα ξεκίνημα σε ένα μελλοντικό υποσχόμενο υπολογισμό με GPU. Το ProRender δεν προορίζεται να αντικαταστήσει τους εγκατεστημένους μηχανισμούς αναπαραγωγής του Cinema 4D, αλλά να αποτελέσει μια ευπρόσδεκτη εναλλακτική για ειδικές ανάγκες αναπαραγωγής.