Όταν χτίζετε ένα σκηνικό στο CINEMA 4D, συνήθως το κάνετε έτσι ώστε, κάποια στιγμή, ενώ εξακολουθείτε να εργάζεστε πάνω σε αυτό αλλά μετά τη μοντελοποίηση, να προσθέτετε τα φώτα.
Κάνετε σίγουρα κι εσείς έτσι; Δηλαδή, αρχικά δημιουργείτε ένα πάτωμα και μετά δημιουργείτε μια πολύ απλή σκηνή.
Δίνω σε αυτή τη σφαίρα μία Y-ύψος 100. Έτσι, τώρα έχουμε αυτό και ας είναι αυτή η σκηνή μας για τώρα. Προς το παρόν χρησιμοποιούμε το προεπιλεγμένο φως - αυτό σημαίνει ότι δεν έχουμε ακόμα ορίσει το δικό μας φως.
Αν κάποιος θέλει να το δει - στις επιλογές του επεξεργαστή βρίσκεται το προεπιλεγμένο φως ή ακόμα μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνσή του.
Αλλά βλέπετε επίσης: Δεν έχουμε ακόμα ένα πραγματικό σκιά. Αλλά ακριβώς αυτό είναι κάποιες φορές πολύ ωραίο: Δεν θέλετε πάντα να απεικονίζετε τα πάντα.
Άρα ας δημιουργήσουμε πρώτα μια νέα πηγή φωτός, δώστε της μια απαλή σκιά…
… και μετακινήστε την πηγή φωτός έξω από τη σφαίρα. Και τώρα βλέπετε ότι έχουμε ένα ωραίο φως πάνω στη σφαίρα. Αλλά: Φυσικά, η σκιά δεν είναι ακόμα εκεί.
Αυτό δεν είναι κάτι το τραγικό, διότι συνήθως το αποδίδουμε, τότε βλέπεις τη σκιά.
Αν θέλω όμως να το δω κατά τη διάρκεια της μοντελοποίησης, για να διορθώσω την πηγή φωτός μου, τότε θα έπρεπε να κάνω τα εξής: Πηγαίνω στις επιλογές, εκεί το Επικοινωνία για το OpenGL είναι ήδη ενεργοποιημένη (βλέπεις αυτό από τα 3 σύμβολα που είναι επιλέξιμα εδώ κάτω), και τώρα κάνω κλικ στο Σκιά.
Και μόλις το κάνω, βλέπετε ότι η σκιά είναι ήδη ορατή εδώ στον επεξεργαστή, οπότε μπορώ να ρυθμίσω την πηγή φωτός μου έτσι ώστε η σκιά που ίσως χρειάζομαι για τη σχεδίαση να γίνει ορατή.
Αυτό είναι κάποιες φορές πολύ χρήσιμο. Φυσικά, πρέπει να θυμάστε ότι αυτό φορτώνει αρκετά την κάρτα γραφικών. Έτσι αν έχετε πολλά ή περίπλοκα αντικείμενα, δεν είναι απαραίτητα μια καλή ιδέα.
Αλλά, απλά για να δείτε: Πώς δείχνει το φως μου πραγματικά, πως είναι η πηγή μου φωτός; Πώς συμπεριφέρεται η σκιά μου; Πόσο σημαντική είναι αυτή; - είναι μια πολύ καλή ιδέα να εμφανίζετε τη σκιά κατά τη μοντελοποίηση, στον επεξεργαστή.
Αυτό το εκπαιδευτικό μάθημα αφορά το θέμα της σκιάς. Συνήθως θα θέλατε να μεταφέρετε σε μια 2D σκηνή τη σκιά που ρίχνει ένα 3D αντικείμενο, και για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει πρώτα να μπορείτε να δείτε την 2D σκηνή στο παρασκήνιο. Και να γίνεται ορατή η σκιά εκεί.
Έτσι - τι έκανα; Κάλεσα ένα απλό αντικείμενο πάτου, το οποίο το τοποθέτησα στο Y-ύψος -100, έτσι ώστε η σφαίρα με την ακτίνα των 100 εκατοστών να είναι ακριβώς πάνω σε αυτό το αντικείμενο πάτου.
Στη συνέχεια δημιούργησα ένα υλικό, δηλαδή ακριβώς η 2D σκηνή μας, που θα ήθελα να δείξω - εδώ μπορείτε να τη δείτε μικρή -,
… και αυτή θα πρέπει να φέρεται τώρα στην εικόνα, ώστε αυτή η σφαίρα να ρίχνει μια φυσική σκιά. Γι' αυτό θα χρειαστεί πρώτα ένα ονόμαται αντικείμενο φόντου. Θα φτιάξω λίγο περισσότερο χώρο εδώ, ώστε να μπορείτε να δείτε ότι μπορείτε να φορτώσετε εδώ το αντικείμενο φόντου.
Για να είναι όμως ορατό αυτό το αντικείμενο φόντου, χρειάζεται ακριβώς αυτό το υλικό. Εδώ έχω απλώς φορτώσει στην χρωματική κατηγορία το δρόμο 1 μας, δηλαδή αυτήν την εικόνα που έχω προετοιμάσει. Δεν χρειαζόμαστε καμία λάμψη, δεν χρειαζόμαστε τίποτα, χρειαζόμαστε απλώς αυτό. Και τώρα το τοποθετώ στο φόντο.
Έτσι. Εδώ είναι, και τώρα βλέπετε: Ακόμα δεν ταιριάζει καλά. Πρέπει λοιπόν πρώτα να διασφαλίσουμε ότι ο ορίζοντας πραγματικά ταιριάζει με τον ορίζοντα.
Και τώρα μπορώ να συνεχίσω με τη φωτιστική. Ο φυσικός ουρανός είναι ήδη εκεί. Τον ενεργοποιώ ξανά και τον περιστρέφω απλά (κάνω κλικ) - έτσι ώστε ο ήλιος να ακτινοβολεί περίπου από τη σωστή κατεύθυνση, δηλαδή από εκεί πίσω. Βλέπετε στον αντανακλασμό εδώ στο έδαφος ότι πρέπει να συμβαίνει τώρα.
Τώρα απλά πρέπει να σύρουμε το υλικό εδώ πάνω και θα το κάνω απλά, τραβώντας το εδώ στον δάπεδο. Καθώς βλέπετε, επαναλαμβάνεται εκεί πολλές φορές. Αυτό δεν μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε καθόλου.
Τι να κάνουμε; Πρέπει απλώς να το μεταφέρουμε διαφορετικά, πατώντας το - όχι στο υφασμάτωση χώρου, αλλά στο κυρτό χωροθέτησης.
Έτσι θα είναι από την απόψη μας αυτό το στρώμα πάνω σε αυτό το δάπεδο.
Στο φόντο υπάρχει ήδη, απλώς εκεί είναι ακόμη κρυμμένο από το φυσικό ουρανό. Έτσι χρειάζεται ένα τόσο λεγόμενο ετικέτα απεικόνισης; μέσω Tags>CINEMA 4D-Tags λαμβάνετε την ετικέτα απεικόνισης, …
… και εκεί μπορώ να καθορίσω ότι όταν είναι επιλεγμένο (αυτό συμβαίνει αυτόματα αμέσως μετά την κλήση), δεν θέλω ο φυσικός ουρανός να είναι ορατός για την κάμερα. Οπότε - ας φύγει.
Και τώρα τα πράγματα φαίνονται ήδη πολύ καλύτερα. Θα απεικονίσω όλο αυτό, θα το δούμε - και θα έλεγα ότι είμαστε ήδη πολύ κοντά.
Πρέπει να κάνουμε ακόμα δύο πράγματα: Πρέπει να περιστρέψουμε λίγο τον ουρανό, έτσι ώστε η σκιά ... να πέσει - φαίνεται καλύτερη.
Και το δεύτερο πράγμα που πρέπει να κάνουμε: Βλέπετε κι εσείς πολύ καθαρά: Το δάπεδό μας φαίνεται πολύ πιο κίτρινο από τον ουρανό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι εδώ λείπει ένα μικρό τι. Χρειαζόμαστε δηλαδή και για το δάπεδο μια ετικέτα απεικόνισης (μέσω Tags>CINEMA 4D-Tags->Render-Tag) …
… και απλώς πρέπει να καθορίσουμε τον τρόπο σύνθεσης μας, δηλαδή ότι θέλουμε μια σύνθεση φόντου, άρα μια σύνθεση που αποτελείται από δάπεδο και φόντο. Κάνω κλικ εκεί - τότε δεν αλλάζει τίποτα προς το παρόν στον επεξεργαστή.
Αλλά όταν το απεικονίσω ξανά, τότε βλέπετε ότι ο ουρανός και το φόντο μεταβαίνουν ομαλά μεταξύ τους και η σκιά μου πέφτει τέλεια όπως πρέπει.