Ας δούμε πρώτα τη βελτιωμένη μείωση πολυγώνων. Για τη σύγκριση του νέου Γεννήτορα Μείωσης Πολυγώνων της Έκδοσης 19 με τον παλιό Μειωτή Πολυγώνων της Έκδοσης 18 χρησιμοποίησα ένα υψηλής ανάλυσης 3D σάρωμα ενός μοντέλου κατασκευής σοκολάτας της Hans Brunner GmbH με ακριβώς 844302 πολύγωνα ή 422153 σημεία.
Για να είναι δυνατό να εντοπιστούν τα σημεία με την απεικόνιση Σταθερής Σκίασης (Γραμμές), πρέπει να γίνει μια κοντινή ζουμ προς το 3D μοντέλο.
Μείωση πολυγώνων με τον νέο Γεννήτορα Μείωσης Πολυγώνων
Όποιος αναζητά τη μείωση πολυγώνων στο μενού των Μειωτών, στο Cinema 4D Έκδοση 19 δεν θα βρει κάτι. Ο παλιός Μειωτής Πολυγώνων πλέον δεν υπάρχει, αλλά εξακολουθεί να υποστηρίζεται όταν ανοίγονται παλαιότερα αρχεία.
Η νέα μείωση πολυγώνων υλοποιείται ως Γεννήτορας και βρίσκεται στο μενού Δημιουργία>Μοντελοποίηση.
Για να συγκρίνουμε την ποιότητα της μείωσης από τους δύο μειωτές πολυγώνων, μείωσα το μοντέλο του μοντέλου αρκουδάκι με τον παλιό Μειωτή Πολυγώνων, ενώ το μοντέλο του κίτρινου αρκουδάκι το μείωσα με τον νέο Γεννήτορα Μείωσης Πολυγώνων κατά 95% των περιεχομένων πολύγωνων.
Και οι δύο μειωτές πολυγώνων περιλαμβάνουν ως κύριο στοιχείο το ρυθμιστή, με τον οποίο μπορεί να ρυθμιστεί η δύναμη της μείωσης. Ο νέος Γεννήτορας εμφανίζει αμέσως τον αριθμό των τριγώνων, σημείων και ακμών που προκύπτουν.
Για ειδικά διαμορφωμένα 3D αντικείμενα με Σύνορα, μπορούν να διατηρηθούν το 3D περίγραμμα και μια υπάρχουσα UV ανάπτυξη προσαρμόζοντας τα γύρω πολύγωνα.
Αν εξετάσουμε τα αποτελέσματα των δύο μειωτών πολυγώνων στη λειτουργία Σκίασης Gouraud, μπορούμε ήδη να δούμε τις πρώτες διαφορές. Το Mesh του κίτρινου αρκουδάκι φαίνεται πιο μαλακό και ποιοτικό, το Mesh του πορτοκαλί αρκουδάκι δείχνει σε κρίσιμα σημεία ήδη έντονα προβλήματα.
Οι διαφορές γίνονται ιδιαίτερα εμφανείς όταν εξετάζουμε το Polygon Mesh των δύο μοντέλων αρκουδάκια.
Ενώ το Mesh του πορτοκαλί αρκουδάκι φαίνεται πολύ μη ομοιογενές και χαοτικό, …
… το Mesh του κίτρινου αρκουδάκι παρουσιάζει πολύ πιο ομοιόμορφα μεγέθη πολυγώνων και μια πολύ ομοιόμορφη κατανομή τους.
Μεταβλητά Επίπεδα-λεπτούς-λεπτέλεπτων-Λεπτούς (LOD) με Μείωση Πολυγώνων
Ένα παράδειγμα χρήσης της νέας μείωσης πολυγώνων θα μπορούσε να είναι για παράδειγμα η δημιουργία διαφορετικά αναλυμένων εκδόσεων του μοντέλου του αρκουδάκια και την εναλλαγή τους, ανάλογα με την απόσταση από την κάμερα. Με αυτόν τον τρόπο μπορεί να βελτιωθεί σημαντικά η απόδοση, για παράδειγμα σε 3D παιχνίδια.
Για να λειτουργεί αυτή η αυτόματη εναλλαγή των εκδόσεων των αντικειμένων, το Cinema 4D Έκδοση 19 διαθέτει στις εκδόσεις Visualize και Studio το λεγόμενο Αντικείμενο LOD (Level-of-Detail-Object).
Τα τέσσερα μοντέλα αρκουδάκια στο παράδειγμά μας τα δημιούργησα με τον Γεννήτορα Μείωσης Πολυγώνων με διαφορετικές μειώσεις και τα τελικά μοντέλα πολυγώνων αναλύθηκαν μέσω της εντολής Mesh>Μετατροπή>Μετατροπή σε Κατάσταση Αντικεικένου.
Οι μειώσεις κυμαίνονται από 80% για κοντινά πλάνα έως 99.9%, όταν η κάμερα βρίσκεται πολύ μακριά από το μοντέλο του αρκουδάκι. Για να βρίσκονται όλες οι εκδόσεις των μοντέλων αρκουδάκι στην ίδια θέση, η Χ-Συντεταγμένη όλων των τεσσάρων αρκουδάκιαθα οριστεί στο 0.
Για να χρησιμοποιηθούν οι τέσσερις εκδόσεις του μοντέλου αρκουδάκι για το μεταβλητό Επίπεδο-του-Λεπτούς-λεπτέλεπτων-Λεπτούς, πρέπει να ενσωματωθούν ως υπο-αντικείμενα του Αντικεικένου LOD. Με την επιλογή των τεσσάρων αντικειμένων και την κλήση του αντικειμένου LODαπό την παλέτα των Μοντελοποιητές-Αντικειμένων, κρατώντας πατημένα τα πλήκτρα Alt και Cmd, αυτό γίνεται σε ένα μόνο πέρασμα.
Στο παράθυρο ρυθμίσεων του αντικειμένου LOD στον Διαχειριστή Χαρακτηριστικών βρίσκουμε στη σελίδα του Αντικεικένου-Στηλή τα τέσσερα μοντέλα αρκουδάκια ως Επίπεδα-του-Λεπτούς που είναι δημιουργημένα. Για κάθε ένα από τα τέσσερα επίπεδα μπορούν να
Μετά την επιλογή του κριτηρίου, ο διάλογος ρύθμισης του αντικειμένου LOD στην μπάρα LOD εμφανίζει τέσσερις πολύχρωμες περιοχές, μία για κάθε μοντέλο αρκούδας. Αυτές τις τέσσερις περιοχές απόστασης είναι προς το παρόν ισάξιες και κατανέμονται στη γραμμή πάνω από την καταχώριση της ελάχιστης και μέγιστης απόστασης της κάμερας.
Η λειτουργία του αντικειμένου LOD μπορεί επίσης να δοκιμαστεί στην προβολή 3D. Αν η απόσταση της κάμερας βρίσκεται στην υψηλότερη κλίμακα, η αρκούδα εμφανίζεται στην καλύτερη ποιότητά της, ...
… μόλις η απόσταση της κάμερας μεγαλώσει, το LOD αντικείμενο μεταβαίνει στο επόμενο επίπεδο κατά την επίτευξη της επόμενης αιχμής. Το μέγεθος της τρέχουσας θέσης της κάμερας μπορεί να διαβαστεί από το μικρό σύμβολο κάμερας κάτω από την μπάρα LOD.
Με τη δοκιμή των σημείων μετάβασης στην προβολή 3D, μπορεί να διαπιστωθεί γρήγορα εάν η μετάβαση στο επόμενο επίπεδο λαμβάνει χώρα ενδεχομένως πολύ νωρίς ή πολύ αργά. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, ίσως η αρκούδα να πρέπει ακόμα να φαίνεται στο πιο υψηλά ανάλυσης επίπεδο LOD.
Για να προσαρμόσετε ένα σημείο μετάβασης, απλώς τραβήξτε την γραμμή μεταξύ των περιοχών απόστασης και μετακινήστε την πίσω από την επιθυμητή θέση της κάμερας.
Συνήθως η ποιοτικά χαμηλότερη έκδοση LOD θα χρησιμοποιηθεί μόνο όταν το αντικείμενο βρίσκεται σημαντικά πίσω στο σκηνικό.
Μεταβλητά επίπεδα λεπτομέρειας (LOD) με αυτόματη απλοποίηση
Το LOD αντικείμενο προσφέρει επίσης τη δυνατότητα μείωσης ή απλοποίησης αντικειμένων. Σε αυτήν την περίπτωση δεν απαιτούνται διαφορετικά αντικείμενα ως επίπεδα LOD. Αρκεί ένα μόνο υποδεικνυόμενο αντικείμενο και η ρύθμιση Απλοποίησης ως λειτουργία LOD mode στον διάλογο ρυθμίσεων.
Στις αντίστοιχες επιλογές προβολής των επιπέδων LOD, το αντικείμενο LOD προσφέρει εκτός από την αρχική, υψηλής ανάλυσης εκδοχή (Πλήρη Αντικείμενα) μια μείωση πολυγώνων παρόμοια με την απλοποίηση, μια κωνική θήκη, την εμφάνιση του Πλαισίου Περιορισμού (Bounding Box) ή ακόμη και ενός κενού αντικειμένου.
Για την μείωση πολυγώνων δεν είναι όλα τα αντικείμενα κατάλληλα, συχνά αφαιρούνται ολόκληρα τμήματα του αντικειμένου.
Η κωνική θήκη λειτουργεί καλά, αλλά πιθανώς θα χρησιμοποιηθεί κυρίως σε μεγάλη απόσταση κάμερας.
Το ίδιο ισχύει για το Πλαίσιο Περιορισμού, το οποίο αφορά στις πλήρεις διαστάσεις του αντικειμένου 3D.
Πέρα από τις λειτουργίες που βρίσκονται στην σελίδα του αντικειμένου στον διάλογο ρυθμίσεων για τον καθορισμό των περιοχών του LOD και των επιπέδων, η σελίδα Επιλογών παρέχει επιπλέον δυνατότητες προσαρμογής.
Με την επιλογή Προοδευτική γίνεται δυνατή η μετάβαση μεταξύ των επιπέδων LOD από υπο-αντικείμενα με πιο απαλή διαδικασία, κρατώντας τα άλλα επίπεδα LOD ορατά. Η επιλογή Πολυγονοποίηση αντικειμένων διασφαλίζει ότι τα υπο-αντικείμενα που περιλαμβάνουν μετασχηματιστές λειτουργούν επίσης ως αντικείμενα επιπέδων LOD.