Σημείωση: Το εγχειρίδιο "Σπινθηρίσματα και Παγώνι" είναι μια εκδοχή κειμένου της σχετικής εκπαίδευσης βίντεο από τον Marco Kolditz. Τα κείμενα ενδέχεται να έχουν επικοινωνιακό στιλ.
Ας ξεκινήσουμε: Βήματα 1-10
Βήμα 1
Τώρα αφήνετε τις σπίθες να πετάξουν από αυτήν την όμορφη φωτιά, και ταυτόχρονα αφήνετε να της σφίγγει λίγο ο πάγος στο μάγουλο, στο χέρι του άντρα και σε αυτό τον ώμο, γιατί ο άντρας με τον πάγο την ακουμπάει εκεί και πλησιάζει επικίνδυνα, οπότε εκεί θα νιώσει λίγο κρύο.
Βήμα 2
Ασχοληθείτε αρχικά με τις σπίθες, δηλαδή με τα σπίθια, και γι' αυτό κοιτάξτε την ήδη αρκετά εκτενή παλέτα επιπέδων. Αυτά θα τα συνοψίσετε όμορφα στο τέλος του εγχειριδίου.
Πηγαίνετε στον φάκελο "Φωτιά της Γυναίκας" κάνοντας κλικ στο σύμβολο βέλους.
Βήμα 3
Εδώ θα δημιουργήσετε μια νέα επίπεδο κάτω από το επίπεδο "Γραστές Σκιές", μια εντελώς κανονική επίπεδο, και το ονομάσετε "Σπίθες".
Βήμα 4
Σε αυτό το επίπεδο θα ζωγραφίσετε με λειτουργία Αρνητική πολλαπλασιασμός …
Βήμα 5
… με ένα πινέλο σπίθες. Σε αυτήν την περίπτωση επιλέγετε σχετικά σκληρούς πινελιές.
• Σκληρότητα: 97%
Βήμα 6
Αυτό χρειάζεται ήδη κάποιο χρόνο. Με πλήρη κάλυψη 100% ζωγραφίζετε μικρά σημεία στην εικόνα. Μπορείτε να τραβήξετε λίγο ή να πατήστε περισσότερο και με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να ζωγραφίσετε αυτές τις σπίθες στην εικόνα.
Αν έχετε γραφικό ταμπλό, είναι πολύ βολικό γιατί μπορείτε να κάνετε και πιο παχιά και λεπτά σημεία.
Βήμα 7
Σε αυτήν την περίπτωση ξεκινάτε με τα σημεία σε μέγεθος 31 Pixel.
• Μέγεθος: 31 Px
Βήμα 8
Αυτό θα το διορθώσετε ακόμη μια φορά χειροκίνητα, ώστε να έχετε πιο ποικίλα μεγέθη από αυτές τις σπίθες.
Μπορείτε να μειώσετε ξανά το μέγεθος του πινέλου, έτσι θα έχετε ακόμη μικρότερες σπίθες, που θα φέρουν λίγο περισσότερη ποικιλία, και με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αφήσετε να πετάξουν μερικές σπίθες.
• Μέγεθος: 19 Px
Βήμα 9
Είναι φυσικό ότι οι μικρότερες σπίθες είναι λίγο πιο μακριά. Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από τη φωτιά, τόσο μικρότερα είναι τα σημεία. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε τώρα να εισάγετε αυτές τις μικρές σπίθες.
Ίσως δεν πρέπει να υπερβάλλετε πάρα πολύ, οπότε να μην βάλετε πολλά. Ο Marco θα επιστρέψει τώρα και θα τις βελτιστοποιήσει όπως πιστεύει ότι ταιριάζουν καλύτερα. Σίγουρα στην επίπεδο "Σπίθες" απλά ζωγραφίζετε πολλά μικρά σημεία, σε διαφορετικά μεγέθη. Μπορείτε να τα κάνετε πιο μεγάλα, πιο μικρά, απλά να ξεκινήσετε να ζωγραφίζετε. Με ένα μάσκ ή το πινέλο σβήσιμο μπορείτε φυσικά ανά πάσα στιγμή να αφαιρέσετε ορισμένες από αυτές τις σπίθες.
Βήμα 10
Όπως μπορείτε να δείτε τώρα, οι σπίθες έχουν βελτιστοποιηθεί, πετούν τώρα στη μέση προς τη γωνία της εικόνας, έτσι βελτιστοποιούνται λίγο ως προς τη δυναμική της σύνθεσης της εικόνας.
Απλά συνεχίστε: Βήματα 11-20
Βήματα 11
Αυτές οι σπίθες, τις αφήνετε να λάμπουν λίγο ξανά, με τον ίδιο ακριβώς τρόπο που είχατε αφήσει να λάμπει το φως πριν. Ποιος το θυμάται ακόμα, πώς το κάνατε;
Σωστά, παίρνετε τώρα αυτό το επίπεδο "Σπίθες", αντιγράφετε το ξανά πατώντας το πλήκτρο Alt και το σέρνετε κάτω από το επίπεδο "Σπίθες". Το ονομάζετε "Σπίθες Λάμψη".
Βήμα 12
Τι θα κάνετε με αυτό; Ακριβώς, θα το κάνετε πάλι ένα έξυπνο αντικείμενο, αυτό δεν το είδατε αυτή τη φορά, αλλά τώρα ήδη ξέρετε πώς να το κάνετε.
Τώρα θα το επεξεργαστείτε ξανά με το φίλτρο, Φίλτρα>Φίλτρα Σμίλης>Λείανσης.
Βήμα 13
Με ένα Ακτίνα 6,6 Pixel εξαφανίζονται οι αναβοσβήσεις και στα 6,6 φαίνεται ήδη πολύ καλό.
• Ακτίνα: 6,6 Pixel
Βήμα 14
Όταν μεγεθύνετε την εικόνα, βλέπετε ήδη τι συμβαίνει:
Ξεκινούν να λάμπουν.
Βήμα 15
Πώς θα φέρετε τώρα τις αναβοσβήσεις, τις αστραπές σας να λάμψουν; Θα το κάνετε με τον ίδιο τρόπο όπως κάνατε ήδη με τη φωτιά σας. Αυτό σημαίνει ότι θα δημιουργήσετε και πάλι ένα κενό, ή γεμάτο με γκρι, επίπεδο και μετά θα χρωματίσετε με τον Σκούπανο τα σημεία φωτεινά στις αναβοσβήσεις σας.
Για να το κάνετε αυτό, απομακρυνθείτε πρώτα από την ομάδα "Φωτιά της Γυναίκας" σας, επειδή δεν θέλετε να τοποθετήσετε όλα αυτά εντός της Μάσκας Αποκοπής αυτού του πορτοκαλί, αλλά στο πιο ψηλό σημείο, δηλαδή, ακόμη ψηλότερα από το επίπεδο των "Κορυφές της Φωτιάς", και κάνετε κλικ στο εικονίδιο Νέο Επίπεδο- με το πλήκτρο Alt.
Βήμα 16
Τώρα μια νέα φορά ανοίγετε το πλαίσιο διαλόγου και τότε το αναφέρετε απλά "Σημεία Αναβοσβήσεων" και το θέτετε σε λειτουργία Αναδιάνυση. Αυτό παρέχει αντίθεση, και γεμίζετε αυτό το επίπεδο με 50% Γκρι, δηλαδή με ένα ουδέτερο χρώμα.
Βήμα 17
Πρώτα απ' όλα δεν έχει γίνει τίποτα. Το επίπεδό μας είναι γκρι, όπως αναφέρθηκε, στη λειτουργία Αναδιάνυση το γκρι γίνεται διαφανές, και αν το φωτίσετε τώρα, η εικόνα γίνεται αντίστοιχα φωτεινότερη.
Αυτό σημαίνει ότι ζωγραφίζετε πάνω από τη γυναίκα, και όπως βλέπετε, όλα γίνονται πιο φωτεινά.
Βήμα 18
Αυτό δεν το θέλετε όμως, επειδή θέλετε τη φωτεινότητα να επηρεάζει μόνο τις αναβοσβήσεις. Πώς μπορείτε να το κάνετε γρήγορα; Στην ομάδα "Φωτιά της Γυναίκας" έχετε ήδη δημιουργήσει αναβοσβήσεις · χρησιμοποιήστε τις απλώς ως μάσκα.
Γι' αυτό πιέζετε το πλήκτρο Ctrl και κάνετε κλικ στο επίπεδο "Αναβοσβήσεις" …
… και έτσι έχετε δημιουργήσει μια επιλογή από τις αναβοσβήσεις σας. Που τώρα μοιάζουν με λαμπερά διαμάντια φωτιάς.
Βήμα 19
Κλείνετε την ομάδα "Φωτιά της Γυναίκας" πάλι. Οπότε τώρα έχετε επιλέξει τις αναβοσβήσεις και μπορείτε να δημιουργήσετε μια μάσκα εξ αυτών. Κλικ στο επίπεδο "Αναβοσβήσεις Επισημάνσεων", στο εικονίδιο Εικονίδιο Μάσκας, …
… και έτσι έχετε δημιουργήσει μια μαύρη μάσκα με λευκές αναβοσβήσεις.
Βήμα 20
Όταν κάνετε κλικ στο επίπεδο με το πλήκτρο Alt, βλέπετε μόνο τη μάσκα· …
… όταν ξανακάνετε κλικ με το πλήκτρο Alt, τότε βλέπετε ξανά την εικόνα.
Συνεχίζεται: Βήματα 21–30
Βήμα 21
Αυτό σημαίνει ότι αν ζωγραφίζετε στη γκρίζα επιφάνεια, π.χ. παίρνετε προσωρινά λευκό, τότε επηρεάζει μόνο τις αναβοσβήσεις και αυτό είναι ακριβώς αυτό που θέλετε.
Βήμα 22
Αυτό σημαίνει ότι τώρα μπορείτε ξανά να πάρετε τον Σκούπανο και να ζωγραφίζετε διαγώνια πάνω από την εικόνα. Πρέπει να ελέγχετε ότι η γκρι επιφάνεια είναι ενεργή. Με αυτόν τον τρόπο κάνετε λάμψη σε μερικές αναβοσβήσεις. Δεν χρειάζεται να περάσετε μέσα από κάθε αναβοσβήσα.
Βήμα 23
Φυσικά μπορείτε να μεγεθύνετε και να πείτε: Θέλω να φωτίσω μόνο το δεξί μέρος αυτού του Sparks εδώ, σε μια άλλη μόνο το κάτω μέρος, ή να το κάνω εντελώς φωτεινό.
Μπορείτε να το κάνετε αυτό αλλά θέλει αρκετό χρόνο γι' αυτό, γι' αυτό αφήνετε αυτό το σημείο και απλά το τοποθετείτε στην εικόνα σε διαφορετικά σημεία. Όταν το ενεργοποιήσετε και το απενεργοποιήσετε, ...
... μπορείτε σε κάποια σημεία να δείτε πώς αρχίζουν να φωτίζονται κάποιοι Sparks.
Βήμα 24
Όπως έχω ήδη πει, μην το κάνετε πολύ ομοιόμορφα, ώστε να δώσετε λίγο φως. Με τον αποτέλεσμα πριν και μετά μπορείτε να δείτε πολύ διακριτικά πώς λάμπουν οι Sparks σας.
Βήμα 25
Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με το αντίθετο, δηλαδή με τον πάγο. Και πώς μπορείτε τώρα να φέρετε λίγο πάγο στην εικόνα;
Χρησιμοποιήστε το επίπεδο "Λεπτές Δομές" που έχετε ήδη αποθηκεύσει. Γι' αυτό χρειάζεται να κάνετε scroll down στα επίπεδά σας και να βρείτε τα "Υπογενή Σχήματα Backup" και "Λεπτές Δομές", αυτά χρειάζεστε τώρα.
Βήμα 26
Το επίπεδο αυτό το τοποθετείτε ξανά σε μια ομάδα. Επιλέξτε το επίπεδο "Λεπτές Δομές", πατήστε Επιλογή+G και μετονομάστε την ομάδα σε "Λεπτές Δομές", όπως και το επίπεδο.
Βήμα 27
Θα διπλασιάσετε το επίπεδο αυτό με τον εαυτό του, θα εμφανίσετε αυτά τα επίπεδα και αμέσως μοιάζει εντελώς καταστροφή.
Βήμα 28
Αλλά φυσικά αυτό το επαναφέρετε, γιατί θέλετε μόνο τη δομή του δέρματος, δηλαδή πάνω σε αυτή την ομάδα εφαρμόζετε μια μάσκα. Πατώντας το Alt και κάνοντας κλικ στη μάσκα, αποκρύπτετε προς τα έξω τη μάσκα ολόκληρη (μαύρη μάσκα).
Βήμα 29
Αν απενεργοποιήσετε τη μάσκα τώρα, θα δείτε ξανά τα δύο κάτω επίπεδα. Γιατί να αντιγράψετε τα δύο επίπεδα; Με αυτόν τον τρόπο οι δομές πολλαπλασιάζονται, δηλαδή γίνονται πιο καθαρές και εμφανείς.
Βήμα 30
Τώρα θέλετε να ζωγραφίσετε τον πάγο με συγκεκριμένο τρόπο και αυτό το κάνετε ξανά στη μάσκα με λευκό μπροστινό χρώμα και έναν σχετικά μαλακό πινέλο.
Να είστε συνεχώς ενημερωμένοι! Βήματα 31–40
Βήμα 31
Τώρα μπορείτε ήδη να ζωγραφίσετε τον πάγο σε μερικές περιοχές.
Μειώστε τη διαφάνεια στο 21% και την σκληρότητα του πινέλου σε 0%, ώστε η μετάβαση να γίνει πιο απαλή, και ζωγραφίστε λίγο πάγο στο δέρμα.
• Διαφάνεια: 21%
• Σκληρότητα: 0%
Βήμα 32
Ο πάγος πρέπει να έρθει κυρίως στα χέρια του άνδρα, γιατί ακριβώς εκεί που ο άνδρας από πάγο αγγίζει τη γυναίκα, υπάρχει ψύχρα. Επίσης, στο μέτωπο, όπου ήδη είναι λίγο πιο κοντά σε αυτήν, το παγωμένο την κάνει να νιώθει λίγο κρύο. Εδώ και πάλι πάρτε λίγο περισσότερο χρόνο. Με το πλήκτρο X να πατάτε πάντα δεξιά και αριστερά, να σβήνετε και να ζωγραφίζετε ξανά.
Βήμα 33
Στο μάγουλο π.χ. ξανά λίγο έξω, στο μέτωπο ξανά λίγο μέσα. Στις μεταβάσεις ξανά λίγο έξω, γιατί θα πρέπει να φαίνεται φωτιά. Με αυτόν τον τρόπο έχετε ήδη ζωγραφίσει λίγο πάγο στην εικόνα.
Βήμα 34
Για να ενισχύσετε περαιτέρω την εντύπωση του πάγου, θα κλείσετε την ομάδα "Λεπτές Δομές", θα κάνετε scroll up, θα κλείσετε και την ομάδα "Ομάδα Φωτιστικών Στίγματων" και θα επιλέξετε το ανώτερο επίπεδο, την ομάδα "Επισημάνσεις Sparks".
Βήμα 35
Τώρα δημιουργείτε ένα κανονικό κενό επίπεδο, δύο φορές. Το κάτω ονομάζεται "Παγωμένο" και το πάνω "Παγωμένα Μάγουλα".
Βήμα 36
Αρχικά, κάνετε κλικ στο επίπεδο "Παγωμένο", μεγεθύνετε ελαφρώς την εικόνα και ασχοληθείτε προσωρινά με το τμήμα του ώμου. Κάντε κλικ στο εργαλείο Πινέλο και με ένα δεξί κλικ ανοίξτε την ομάδα Πινέλων σας και εκεί επιλέξτε ένα πινέλο που φαίνεται να είναι χνουδωτό, σε αυτή την περίπτωση πινέλο 1244.
Βήμα 37
Και τέτοια πινέλα υπάρχουν είτε δωρεάν στο διαδίκτυο, είτε με χρέωση, είτε δημιουργείτε το δικό σας. Ο Marco έχει δημιουργήσει αυτό το πινέλο μόνος του, έχει κάνει ακόμα και ένα βίντεο-μάθημα, που ονομάζεται Δημιουργία Πινέλων Υφών στο Photoshop.
Τώρα παίρνετε έναν τέτοιο χνουδωτό πινέλο, τον κάνετε λίγο μεγαλύτερο και κάνετε κλικ απλά με άσπρο μπροστινό χρώμα, …
… καλύτερα με μια διαφάνεια 100%.
Βήμα 38
Στο επίπεδο "Παγωμένα Μάγουλα" κάνετε το ίδιο λίγο μικρότερο ακόμη μια φορά.
Βήμα 39
Μέχρι στιγμής φαίνεται πολύ ανορθόδοξο, αποκρύβετε προσωρινά τα "Παγωμένα Μάγουλα". Τώρα ασχολείστε με την περιοχή του επιπέδου "Παγωμένο". Θέλετε να παραμορφώσετε κάπως την περιοχή, αυτό σημαίνει μετασχηματισμός, και για να μην εργάζεστε καταστροφικά, θα μετατρέψετε αυτό το επίπεδο σε έξυπνο αντικείμενο. Με δεξί κλικ κάντε κλικ στο επίπεδο "Παγωμένο" και επιλέξτε Μετατροπή σε Έξυπνο Αντικείμενο.
Βήμα 40
Τώρα μπορείτε να κλιμακώσετε, μέχρι να μπλε, και να μην χάσετε καθόλου λεπτομέρειες εικόνας. Μπορείτε να επιστρέψετε πάντα στον αρχικό. Κάντε κλικ τώρα στο Επεξεργασία>Μετασχηματίζω>Διαμορφώνω.
Τα Βήματα 41–50
Βήμα 41
Έτσι μπορείτε τώρα πολύ εύκολα, κάνοντας κλικ σε αυτά τα τετράγωνα ή στις λαβές, απλά εντελώς ενστικτωδώς να παραμορφώσετε όλα αυτά ώστε να φαίνεται πραγματικά σαν να είναι τώρα στο δέρμα. Προσαρμόστε όλο αυτό στο σχήμα του ώμου και εδώ επίσης μπορείτε να πάρετε τον χρόνο που χρειάζεται και να προσαρμόσετε όλα όπως θέλετε και τελικά επιβεβαιώστε με το Enter.
Βήμα 42
Τώρα είστε σχεδόν έτοιμοι. Για να προσαρμοστεί ακόμη λίγο στη δομή του δέρματος, κάντε διπλό κλικ στο επίπεδο "Παγωμένο". Εδώ βρίσκεστε στα λεγόμενα στιλ Επιπέδων.
Πολύ σημαντικό: Πρέπει να κάνετε κλικ δεξιά από τα ονόματα των επιπέδων, όχι πάνω στα ονόματα των επιπέδων, γιατί τότε μετονομάζετε τα επίπεδα, αλλά δεξιά σε μια ελεύθερη περιοχή, …
… και τότε βρίσκεστε στο πλαίσιο διαλόγου Στιλ Επιπέδων.
Βήμα 43
Εκεί κάτω βλέπετε δύο λαβές· ο Marco δεν θα εξηγήσει όλες τις ρυθμίσεις των στιλ επιπέδων, γιατί δεν είναι σχετικές με αυτό το εγχειρίδιο, αλλά οι κάτω λαβές, αυτές είναι σημαντικές, δηλαδή το ρυθμιστικό Κάτω Επίπεδο.
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε, αν σύρετε αυτή την περιοχή με αυτό το ρυθμιστικό προς τα δεξιά, να ξαναφέρετε όλες τις σκούρες περιοχές των επιπέδων που βρίσκονται κάτω από το τρέχον επίπεδό σας. Το ίδιο και με τις φωτεινές περιοχές.
Αυτό σημαίνει ότι αν σύρετε το μαύρο ρυθμιστικό προς τα δεξιά, πιθανώς οι σκιές του δέρματος θα επανέλθουν σιγά-σιγά και το ίδιο και με τις φωτεινές περιοχές. Αυτό σημαίνει ότι εδώ μετακινείται από δεξιά προς τα αριστερά και έτσι εξαφανίζετε τις φωτεινές και τις σκούρες περιοχές του επιπέδου κάτω από το "Παγωμένο" σας.
Βήμα 44
Και τώρα κάνετε αυτό και σύρετε το μαύρο ρυθμιστικό προς τα δεξιά, και όπως μπορείτε να δείτε στον ώμο, δημιουργούνται αρκετά σκληρά σύνορα εκεί.
Βήμα 45
Μπορείτε να το αλλάξετε αυτό, παίρνοντας το βέλος που έχει έναν λευκό χαρακτήρα στο κέντρο και μετά, πιέζοντας το πλήκτρο Alt κάνοντας κλικ ξανά και σέρνοντάς το προς τα αριστερά, θα δείτε πώς δημιουργείται μια απαλή μετάβαση. Αξιοποιήστε το και δείτε πώς μοιάζει καλύτερα. 65 / 128.
Βήμα 46
Και με το λευκό, πρέπει να είστε λίγο πιο προσεκτικοί, εδώ επίσης το χωρίζετε περίπου στα 177 / 245, έτσι φαίνεται καλό.
Βήμα 47
Κοιτάξτε το αποτέλεσμα με προεπισκόπηση...
... και όλα φαίνονται πολύ ωραία.
Βήμα 48
Επίσης: Μπορείτε να μειώσετε λίγο την διαφάνεια στο επίπεδο "Ψύχος", κάπου στο 95%.
• Διαφάνεια: 95%
Βήμα 49
Κάνετε το ίδιο και με το μάγουλο, δηλαδή εδώ μετατρέπετε το επίπεδο σε έξυπνο αντικείμενο.
Βήμα 50
Κάντε κλικ σε Επεξεργασία>Μετασχηματισμός>Παραμόρφωση.
Τα τελευταία βήματα
Βήμα 51
Τώρα έρχεται πάλι το διασκεδαστικό μέρος, δηλαδή, τραβάτε, συμπιέζετε και πιέζετε, όπως πολλοί κάνουν στο Beauty-Retusche, και τοποθετείτε επίσης το πάγο στο εικόνα του μάγουλου.
Βήμα 52
Πάλι εδώ θα μπείτε στις επιπέδων στυλ και μπορείτε να ξεκινήσετε το ίδιο παιχνίδι από την αρχή. Εδώ εντοπίζετε τη δομή και φέρνετε πίσω κάποια χαρακτηριστικά του δέρματος.
Βήμα 53
Κάντε το ίδιο και με τα φώτα, όπως είπα, εδώ μπορείτε πάλι να πάρετε χρόνο, να κοιτάξετε λίγο και να δοκιμάσετε μέχρι να ταιριάξει όλα πραγματικά.
• Μαύρο: 14 / 57
• Λευκό: 152 / 246
Βήμα 54
Φυσικά μπορείτε επίσης να δουλέψετε με μάσκες εδώ, δηλαδή, θα δημιουργήσετε ξανά μια μάσκα σε κάθε περίπτωση.
Βήμα 55
Στο μάγουλο, πάρτε το πινέλο και ακόμη και το πινέλο υφής, που χρησιμοποιήσατε πριν, με μια χαμηλότερη διαφάνεια του 48%, και κλικάρετε λίγο στην περιοχή των άκρων.
• Διαφάνεια: 48%
Βήμα 56
Αν χρησιμοποιούσατε ένα μαλακό πινέλο τώρα, θα δημιουργούνταν υπερβολικά μαλακές μεταβάσεις και δεν θα φαινόταν τόσο ωραίο. Κάντε τον πινέλο σας λίγο πιο σκληρό, ρυθμίστε τη διαφάνεια στο 74%.
Βήμα 57
Κάντε το ίδιο και με το επίπεδο "Ψύχος", εδώ επίσης, όπως είπα, μπορείτε να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο και εδώ φυσικά να ανακτήσετε την αλλαγή από το δάχτυλο του άνδρα.
Βήμα 58
Έτσι, ο Marco έχει πλέον προσαρμόσει τις περιοχές του πάγου, χρησιμοποιώντας τις μάσκες και τα επίπεδα στυλ, όπως έχει ήδη δείξει:
Βήμα 59
Για να έχετε μια επισκόπηση, ως προετοιμασία για το επόμενο εγχειρίδιο, θα συγχωνεύσετε τα επίπεδα της γυναίκας, κάνοντας κλικ στο πάνω επίπεδο και κυλώντας μέχρι το τελευταίο επίπεδο που θέλετε να συγχωνεύσετε σε μια ομάδα, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift και κάντε κλικ στο κάτω επίπεδο.
Με αυτόν τον τρόπο επιλέγετε το επάνω, το κάτω και όλα τα επίπεδα ανάμεσά τους και τώρα απλώς πατάτε Ctrl+G και ονομάζετε αυτό το επίπεδο "Φωτιά της Γυναίκας, συγκεντρωμένο".
Βήμα 60
Ήδη η παλέτα των στρωμάτων είναι πολύ πιο ευαναγνώστη. Όταν την αποκρύπτετε τώρα, βλέπετε την αρχική σας εικόνα, ...
... και όταν ξαναεμφανίζετε την παλέτα στρωμάτων, βλέπετε την τρέχουσα κατάσταση. Αυτή είναι η εικόνα που έχετε επεξεργαστεί μέχρι στιγμής.
Στο επόμενο εισαγωγικό μάθημα, θα υπολογίσετε πραγματική φωτιά στην εικόνα σας. Μείνετε συντονισμένοι.